O Compêndio de Deadlands 2e
O coldre secundário do seu cinto!
Por Lobo Loss
Para quem está acompanhando o financiamento coletivo da nova edição de Deadlands, pela Retropunk Publicações, sabe que temos entre as metas a ser batidas o Compêndio de Deadlands. Muito bem, mas o que é o Compêndio e o que ele contém? Neste artigo traremos um resumo de cada um dos capítulos deste livro nos tópicos a seguir. Permita que eu apresente a vocês o que há nesse Compêndio e mostrar o por que ele é uma peça indispensável para sua mesa! E porque estamos tão animados para que essa meta seja batida.
Mas resumindo de forma geral, o Compêndio é como um grande apêndice do livro básico, com vários elementos novos, tanto narrativos quanto mecânicos, que vão ajudar o Xerife a colocar mais camadas em suas campanhas.
Revisitando o Oeste Estranho
Começamos nossa jornada pelo Compêndio com uma introdução à história de Deadlands, desde seu lançamento na década de 90 até a versão Weird West, lançada recentemente, passando pelas várias versões que viram a luz do sol. Nele vimos um pouco da jornada dos Serviçais pelos territórios, incumbidos de espalhar terror e medo e o desfecho de suas histórias em quatro campanhas épicas!
Novos Arquétipos
Esse capítulo já abre com um tiro, mostrando novas vantagens para seus Atormentados. Acredite quando eu falo, são vantagens deveras interessantes. Garras sanguinolentas, possessão, até mesmo uma montaria infernal está neste arsenal que abrange todos os níveis, desde Novato até Lendário. Com estas novas vantagens, você vai QUERER jogar com um Atormentado!
Logo depois temos a apresentação de novos arquétipos para o Oeste Estranho, aqui a coisa fica (mais) interessante. Mais do que meras adaptações de arquétipos já existentes, estes novos possuem sua própria história dentro do cenário e cada um possui um conjunto completo de poderes e vantagens que os ajudam a se destacar perto dos já conhecidos. São eles:
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Magos do Metal*: Inventores que se entregaram à insanidade e criam artefatos arcanos. Diferente dos Cientistas Loucos, os “Magos do Metal” conjuram artefatos com sucata com a ajuda de espíritos que sussurram segredos sombrios. Eles podem até mesmo “Barganhar com o Diabo” assim como os Mascates!
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Federais*: Como um agente da lei, um Federal é similar a um Agente ou Patrulheiro, mas nesse caso, ele cuida apenas do Estado, enquanto o Patrulheiro cuida de um Território e o Agente é infiltrado em qualquer meio necessário. Normalmente um Marshal não lida oficialmente com o sobrenatural igual suas contrapartes, mas ele serve de ponte entre os ocorridos e o governo.
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Voduísta*: Como uma mistura de Abençoado e Xamã, um Voduísta se comunica com espíritos chamados Loas para realizar encantamentos e invoca os aspectos de seu Loa preferido. O arquétipo vem com descrições impressionantes dos aspectos diferentes de cada Loa em seu arsenal, além de termos usados pelo Voodoo.
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Bruxas*: As Bruxas de Whateney são guerreiras conjuradoras ferozes que utilizam Magia das Trevas para realizar suas façanhas. A Magia das Trevas das Bruxas fazem elas lidarem com a Corrupção local e cada nível de Medo num local as torna mais fortes, a custo de sua própria Fadiga se algo der errado.
*estas traduções não são definitivas e podem ser alteradas no produto final.
Relíquias e Tranqueiras
Graças à magia e a corrupção dos Algozes no mundo, vários itens mundanos se tornaram relíquias mágicas, seja por causa de seu usuário ou por algum ato que tornou aquele objeto poderoso. Todos possuem história com o cenário e permite que você enriqueça a campanha com itens únicos que podem variar de armas mais poderosas a uma mão (!!!) decepada que recupera Pontos de Poder. Os vários itens provêm benefícios diversos, como ganhar Benes e dar bônus em dano. Mas não se empolgue, porque todos os itens também possuem mal agouros imbuídos neles, use-os com parcimônia. Mas também se divirta levando isso a seus jogos e vendo como os jogadores vão lidar com essa dinâmica de poder versus consequências.
Um Punhado de Ambientação
Neste curto capítulo são dadas algumas dicas de ambientação para o início de sua campanha. Aplicando um western clássico e também passando por tom e clima, como horror e gore. Uma ajuda a mais caso você precise, para fazer com que os jogadores sintam aquele arrepio nas sessões.
O Oeste até aqui
Deadlands possui décadas de história e os Serviçais tiveram trabalho para espalhar a influência dos Algozes. Muito do que ocorreu está espalhado nos vários suplementos de campanha e livros e, este capítulo, mostra um pouco da história até aqui. Com o Efeito Morgana, o tempo mudou e a história foi reescrita de maneira subliminar. Alguns dos acontecimentos mostrados no livro básico de Deadlands são mostrados com mais detalhes, principalmente a influência dos serviçais, agora derrotados, nos territórios. Se quiser incrementar a história do Oeste Estranho na sua campanha, esse capítulo é quase obrigatório!
Os Campos de Caça e Aqueles que Habitam
Por fim, nestes dois últimos capítulos do Compêndio, é mostrado com detalhes surpreendentes como funcionam os Campos de Caça, lar dos terríveis Manitus e Algozes. Passando pelas descrições de regiões espirituais como as Terras Mortas, Inferno e o misterioso Paraíso, aqui você encontra até mesmo um novo poder, apenas para as travessias espirituais. Também temos as fichas de Manitus, Menores e Maiores, além de elementais que podem servir de ajuda (ou obstáculo) para seus personagens.
Por fim, o livro fecha com uma série de fichas de pessoas notórias que podem servir de Extras em suas campanhas.
O Devorador de Cavalos
Para fechar com chave de ouro, o Compêndio traz uma aventura macabra que puxa um gancho da queda do Serviçal da Fome, onde seus fanáticos estão causando terror pelos territórios. Completo com mapas, áreas com níveis de Medo alto, ganchos e antagonistas, a aventura é um prato cheio (perdão pelo trocadilho!) para quem quer começar a jogar contra as forças dos Algozes!
Com todas estas novidades, o Compêndio é um item imperdível na coleção de Deadlands além de ser um agregador, tanto mecânico – com poderes, vantagens e itens novos – como narrativo, com descrições de acontecimentos e grandes notáveis do cenário. É um maravilhoso adicional para narradores e também para jogadores querendo conhecer mais o jogo e incrementar novos arquétipos nas suas opções.
Espalhem a palavra! Vamos bater essa meta!
bit.ly/FCdeadlands
Ah e já tivemos outros textos super bacanas sobre Deadlands:
A magia no Oeste estranho – Por Igor Tancredo
e Dicas de Filmes para se inspirar para jogar Deadlands – Por Ray Galvão
Magias no Oeste! – Deadlands 2e
Por Igor Tancredo
Magia. Um dos pontos mais complexos em muitos RPGs. Usar mágicas vai muito além de rolar alguns dados e ler grimórios, é uma questão de entender como ela funciona num determinado mundo e, principalmente, como o seu personagem se relaciona com ela. Em Deadlands não é diferente, o Oeste Estranho está munido de várias formas de magia. Seja com os mascates, os xamãs ou os usuários da magia das trevas. Seguindo com as curiosidades sobre Deadlands, hoje nós iremos destrinchar a magia, seus usos, suas complicações e como ela é vista pelo mundo!
Quando os manitus foram libertados, o Oeste Estranho mudou, uma ameaça surgiu e haviam respostas a serem exploradas para sobreviver e se manter seguro. A magia é uma conexão com o mundo sobrenatural. Uma resposta que difere da manipulação da Rocha Fantasma, escolhida pelos Cientistas Loucos. Deadlands está no ano de 1884, e temos muito o que entender nesse contexto. Adiante, abordamos algumas dessas relações:
Mascates e o Pacto com o Diabo
Antigamente, muitos anos antes da jornada para o Oeste, a magia era muito mais comum, aos poucos, ela foi sumindo, lá pelo fim da Idade das Trevas. A origem dos mascates começa com a história de um homem chamado Edmund Hoyle, que vagou pela Europa, por volta de 1740, em busca de resquícios da magia, que ele encontrou.
Hoyle entrou em contato com espíritos maliciosos, apostando parte da sua alma, como um jogo de pôquer, e, se vencesse, o “curinga” (forma como ele batizou os espíritos maliciosos para não chamar atenção) seria obrigado a prestar uma tarefa, para quem o invocou. Contudo, antes dos eventos de 1863, encontrar um espírito desses, era como encontrar dentes em galinhas.
Quando os espíritos foram libertos, o acesso tornou-se mais fácil, afinal, todos esses possíveis ‘curingas’ estavam vagando pelo mundo e os ensinamentos de Hoyle poderiam ser colocados em prática. Aqueles que fazem uso desta forma de magia, são chamados de Mascates, por causa dos vendedores de óleo de cobra que com muito sucesso desviam a atenção do público. Os curingas foram rebatizados de manitus, e os mascates vivem ocultando suas habilidades, para não cantarem para subir.
Mascates podem agir em segurança, gastando seus Pontos de Poder, para realizar seus truques na surdina, mas quando a coisa aperta, uma cartada de sorte se faz necessária e é nesse momento que a barganha acontece. Há duas razões principais para um mascate querer barganhar com o Diabo. Primeiro, ele pode lançar qualquer magia da sua lista de Poderes Disponíveis, mesmo aqueles que normalmente não conhece, inclusive aqueles acima de seu Estágio atual! Em segundo lugar, com uma boa mão, ele pode adicionar qualquer Ponto de Poder remanescente a sua rolagem de Conjurar ou ao seu total pessoal.
Esteja preparado, caso você jogue como um mascate, para lidar diretamente com os manitus e principalmente para não ser descoberto! Afinal, ninguém quer acabar na fogueira…
Xamãs e os Espíritos da Natureza
Os nativos americanos, sabem sobre os espíritos há milhares de anos. Homens e mulheres instruídos nos conceitos da medicina tribal, recebem o nome de xamãs. Durante a era século XIX, mas antes do Julgamento, os espíritos raramente respondiam aos xamãs, mas quando eles foram libertos, o acesso tornou-se muito mais fácil e direto.
A partir disso alguns espíritos estavam mais comunicativos e dispostos a emprestar seus poderes para “o Povo”. Dessa forma, várias tribos conseguiram se formar e, principalmente, resistir aos avanços da ocupação dos brancos. Os espíritos da natureza geralmente são ambivalentes em relação aos assuntos humanos, mas parecem um pouco perturbados e incomodados com o poder que as suas contrapartes malignas ganharam nas últimas décadas. Talvez por isso eles parecem mais dispostos a ajudar aqueles que os invocam, embora eles ainda exijam o sacrifício e ritual adequado pela sua atenção.
Essa é a função dos Xamãs, eles são a ponte entre o poder do espírito e as vontades de sua tribo. A maioria são líderes espirituais e curandeiros para o seu povo, embora alguns também sejam líderes de guerra. Alguns xamãs são temidos, mas todos são respeitados. Todos devem dar o exemplo para o seu povo e viver uma vida que agrada aos espíritos que concedem seus poderes. Personagens xamãs que não defendem essas crenças descobrem que os espíritos raramente ouvirão seus apelos, e um xamã ignorado pelos espíritos não é um xamã por muito tempo.
Como e quando usar um espírito da natureza? O Xamã deve entrar em contato com o espírito correto para cada situação, por exemplo: O rio que contorna a tribo, é protegido pelo Espírito do Rio. Caso o rio se revolte e comece a inundar a tribo, o Xamã deve entrar em contato com ele.
É por isso que muitos xamãs seguem os “Velhos Costumes”. Eles respeitam e prestam homenagem aos dons e aos sacrifícios naturais que os espíritos concedem à humanidade. Tal como os mascates canalizam a energia mágica através dos manitus, os xamãs canalizam-na através dos espíritos da natureza. No entanto, isto não é um jogo. É um processo de negociação e submissão por parte do xamã para convencer os seres poderosos a dispensar parte da sua essência vital mágica.
Xamãs não fazem uso de tecnologia moderna, tudo aquilo que não é natural, é um desrespeito aos espíritos da natureza e deve ser evitado. Principalmente o câncer que corre nas veias da terra, a Rocha Fantasma.
Os Mestres do Chi
Artistas marciais, treinados para usarem seus corpos como armas. Seus ensinamentos são passados por um mentor, um Sifu, a relação deles com a magia é muito mais pessoal. Nem todo artista marcial se torna um Mestre do Chi completo. A chave para se tornar um mestre é abraçar uma filosofia espiritual profunda, encontrando harmonia com a natureza e o mundo, e mais importante, a capacidade de canalizar o poder dos Campos de Caça sem um intermediário, como um demônio ou espírito da natureza.
Diferente dos Mascates e dos Xamãs, Os Mestres do Chi não barganham com o diabo, muito menos pedem emprestado o poder dos espíritos da natureza. A ligação com o mundo espiritual é plena, não existe uma ponte, é uma relação direta entre o Mestre e o Poder do Chi.
Os poderes de mestre do chi geralmente são percebidos como sendo parte do estilo de artes marciais do lutador ao invés de “magia”, mas aqueles que conhecem melhor sempre percebem que a energia arcana está envolvida. Formas complexas, ataques rápidos e técnicas especiais de respiração podem concentrar o chi e canalizar a energia arcana. O papel de um mestre de chi é trazer paz e harmonia ao mundo.
A magia de fato é muito ampla em Deadlands. Está pronto para experimentá-la? Então aproveite que esta nova edição já está em financiamento coletivo! Corre lá para apoiar!
A meta inicial já foi batida e nossa jornada pelos ermos já está começando! Rumo ao Compêndio! Rumo ao Oeste Estranho!
Filmes para te inspirar a jogar Deadlands 2ed!
Django, Bater ou Correr e… nem que a vaca tussa?
Texto por Ray Galvão
Você talvez tenha ouvido a gente falar um pouquinho de Deadlands nos últimos dias, né? O FC bateu a meta em menos de 4 horas, e não é à toa: é um cenário incrível de Velho Oeste, misturado com horror, para Savage Worlds. Que realmente conquistou o coração do rpgista brasileiro! A sua segunda Edição além de estar funcionando lindamente com a Edição Aventura do Swade – uma reformulação ainda mais emocionante do nosso conhecido Savage Worlds – traz novos desafios com a corrida ferroviária e a influência do comércio com a ásia. Além de todo o horror já encontrado no cenário com os algozes e mortos vivos.
E, para você que não sabe muito do tema, no texto de hoje do site a Ray traz referências de filmes para você se inspirar antes de jogar. Você que acha que já sabe tudo de Velho Oeste e tem certeza de como vai jogar, acompanhe também: a RetroPunk sempre surpreende!
Bater ou Correr
A escolha deste clássico da sessão da tarde pode ter surpreendido, mas está em primeiro por motivos de: Jackie Chan e os novos Mestres do Chi no cenário.
Uma princesa chinesa é sequestrada para o Velho Oeste, e a missão é simples: salvá-la. Aproveite as referências doidas para um jogo hilário!
Os Oito Odiados
A versão do Tarantino é a refilmagem da adaptação, mas a história é tão boa que não tem como odiar!
É uma boa referência pra quem quiser um jogo mais interpretativo, no estilo “como chegamos até aqui”, com personagens cheios de segredos revelados pouco a pouco.
Sete Homens e Um Destino
A versão de 2016 também é a refilmagem da adaptação. A missão é simples: um bando de pistoleiros contratado para resolver um “probleminha” com outro bando de pistoleiros.
Essas missões simples (que de simples não têm nada) dão as melhores one-shots!
Maverick
Essa pérola dos velhos tempos traz um faroeste cheio de poker, enganação e ladinagem. Uma referência perfeita pra quem quiser um jogo com apostas arriscadas e saídas tão surreais que só mesmo a sorte nos dados pode explicar.
Atire a Primeira Pedra
Outro clássico: um novo xerife é escolhido, e o cara parece um doce. Não bebe nem Uísque, prefere leite! O filme traz excelentes referências de personagens que, com o perdão da palavra, conseguem ser uns p*u-no-c* mesmo sendo certinhos!
A Lenda do Zorro
Um clássico que não podia faltar! Nessa mistura de medieval, Velho Oeste e qualquer coisa modernosa e mais caótica que misturar Brasil com o Egito você encontra referências incríveis para vilões, heróis e figurantes meio doidos. Quem não viu tá perdendo! Sem contar que Antonio Bandeiras foi um Zorro maravilhoso!
O Estranho que nós Amamos
Um internato para mulheres recebe a visita de um fora-da-lei charmoso, misterioso e ferido e precisa decidir como lidar com ele. Entrega pra justiça? Leva pra cama? Deixa morrer? Quer plot melhor que um mistério charmoso e sedutor? 👀
Nem que a Vaca Tussa
Ninguém me impede de botar esse filme na lista!
Três vacas prestes a serem despejadas de sua fazenda decidem capturar um bandido famoso para pagar as dívidas com o dinheiro da recompensa. A dublagem do filme é icônica! Simples, direto e cheio de boas ideias pra você levar uma mesa tranquila e maravilhosa.
A Balada de Buster Scruggs
6 histórias curtas, cada uma com suas particularidades. Algumas são bem tristes, outras, absolutamente ridículas. Todas com ganchos sensacionais, seja enfrentar o melhor pistoleiro do mundo ou encontrar (e defender) ouro no meio do nada!
The Ridiculous 6
Tem o Adam Sandler, né. Não podia ficar de fora. Tommy “Faca Branca” Stockburn procura o pai com ajuda de 5 desconhecidos que, ele não sabia, são todos seus irmãos! Quer situação mais doida para aquela mesa descontraída?
Django Livre
Django é baseado em Dangerfield Newby, cujo objetivo era salvar sua família da escravidão. A releitura traz referências para trabalhar esse aspecto. O tema tem que ser tratado com responsabilidade, mesmo na ficção! Em Deadlands, 2ed, racismo e violência são a praia dos vilões.
Rango
A animação fez pouco sucesso, mas é hilária! Um Oeste verdadeiramente Estranho, até meio surreal, mas com ideias boas de trabalhar.
Se os jogadores estão conhecendo o cenário, por que não usar as ideias do filme para guiá-los nessas primeiras vezes dos tropos do Faroeste?
Cowboys & Aliens
Eu preciso falar mais? Uma cidade que não aceita estranhos, mas que precisa recorrer à ajuda de desconhecidos para se livrar de uma ameaça maior… e mais ridiculamente maravilhosa e incrível. Melhor que isso, só se tivesse uns dinossauros!
Bacurau
Que tipo de pessoa eu seria se não perguntasse se vocês já viram Bacurau?
Apesar de ser um “faroeste brasileiro”, tem muitas missões boas: buscar ajuda de um pistoleiro famoso num lugar perigoso, encontrar o estoque de armas antigas… Tudo isso com muita brasilidade.
Irra! E se você ainda não tá participando do financiamento coletivo corre! O apoio Xerife tá imperdível, tem a caixa um escudo lindo e outras coisas iradas! Corre lá parceiro: bit.ly/FCdeadlands

Deadlands 2º Edição | O que é?
Deadlands 2º Edição está chegando! No dia 15 de Fevereiro, o Financiamento Coletivo que trará o cenário para o SWADE (Savage Worlds Edição Aventura), começará com uma série de recompensas iradas que irão melhorar ainda mais, sua experiência com o jogo e, principalmente, a ambientação do Oeste Estranho. Talvez você esteja se perguntando: O que é Deadlands? Caso esteja, esse texto é para você! Então prepare seu chapéu de cowboy e vamos juntos desbravar o Oeste Estranho.
O cenário utiliza as regras de Savage Worlds Edição Aventura, para adaptar o gênero Western para o RPG, o bom e velho Faroeste norte-americano. O jogo apresenta uma versão alternativa do clássico Velho Oeste, onde um grande terremoto rasgou a terra liberando espíritos malignos, conhecidos como manitus, que trouxeram os quatro cavaleiros do apocalipse e os horrores do Oeste Estranho e deram vida à magia. É também um lugar com um super combustível chamado Pedra Fantasma, que possibilita a criação de maquinários e artefatos com uma pegada bem Steampunk. Obviamente, a busca pela pedra fantasma gerou uma série de conflitos em todo o território, então conforme a tecnologia evolui, a tensão segue evoluindo também.
Onde você entra nessa história? Em Deadlands, sua personagem pode ser um pistoleiro com olhos de águia, uma feiticeira pronta para conjurar suas magias, xamãs misteriosos capazes de se conectar com o mundo além. Há também guerreiros valorosos que desejam trazer justiça para um mundo caótico, onde os fracos não têm vez e cientistas loucos em busca do progresso, afetados pela insanidade do combustível místico, são vários arquétipos para serem adotados, mas todos devem enfrentar o mal que assola as terras áridas do Oeste Estranho.
Porque um livro novo?
O mundo de dealands mudou, a história caminhou mais um pouco e a Guerra Civil americana que se arrastou por tantos anos finalmente acabou. Agora, este mundo dá mais um passo e na nova versão para SWADE além das mudanças nas regras, o cenário avança. Não entraremos em detalhes nas mudanças aqui, pois em breve publicaremos um texto especificamente sobre isso, além de uma edição especial da Revista Rolepunkers, com mais detalhes, uma resenha, personagens prontos, um circo itinerante e muito mais! O que direi por agora é que as coisas vão ficar ainda mais estranhas no Oeste Estranho. O perigo, aguarda aqueles que são corajosos o suficiente para explorar as fronteiras norte-americanas.
Em breve, soltaremos mais informações não só sobre o cenário, mas também sobre a adaptação para Savage Worlds Edição Aventura e sobre o financiamento coletivo que se inicia DIA 15 DE FEVEREIRO! E como você bem sabe, com a abertura do financiamento sempre vem um precinho especial pros primeiros apoiadores. Então não perca essa data! Quer ficar ligado em todas as novidades? Acompanhe a Retropunk nas redes sociais, entre para o grupo oficial de Savage Worlds no Facebook e assine nossa revista mensal a Rolepunkers!

Agora que você já sabe um pouco sobre Deadlands, recarregue sua pistola, monte seu cavalo e vamos juntos enfrentar os horrores do Oeste Estranho. O financiamento coletivo de Deadlands 2º Edição vem aí! Embarcamos nessa jornada para trazer a nova edição para o Brasil contando com vocês!
Resultado do Concurso “Minha Carta é que Manda!”
Foram 2 meses de participação criativa da comunidade, e enfim chegamos ao resultado final do concurso “Minha Carta é que Manda!”
Foram 10 cartas escolhidas, sendo uma delas escolhida pelo voto popular, oito escolhidas pelo nosso painel de juízes e uma escolhida pelo Shane Hensley – criador do Savage Worlds – em pessoa!
As 10 cartas farão parte do Baralho de Aventuras que será lançado pela RetroPunk (Se você não apoiou, ainda dá tempo: é só clicar AQUI); Além disso, seus criadores receberão um vale-compras de R$ 100,00 na RetroStore, e um pacote com as 10 cartas quando elas forem lançadas. Os criadores que tiveram 2 cartas entre as 10 escolhidas receberão R$ 200,00 em vales-compra e 2 pacotes com as 10 cartas!
Confira abaixo as cartas escolhidas. Ou se quiser ver a votação que rolou na nossa live, pode clicar AQUI.
Escolha do Shane Hensley
Crupiê – Por Ruan Lima
FRASE: “Agora eu dou as cartas.”
EFEITO: Após todas as cartas de iniciativa serem sacadas, jogue esta carta. Modifique os donos das cartas de maneira a ordenar a iniciativa do jeito que quiser.
Escolha Popular
Pujança Heróica – Por Sérgio Roberto
FRASE: “O Vilão está morto! Avante Homens! A vitória é nossa!”
EFEITO: Assim que incapacitar um Carta Selvagem inimigo, você e todos os aliados ganham um bene.
Escolha dos Juízes
Reparos indelicados – Por Lucas Azevedo
FRASE: “Viu? Só bater que funciona.”
EFEITO: A personagem pode fazer um teste de Força no lugar de um teste de Consertar ou Eletrônica para reparar um objeto ou fazê-lo funcionar de uma forma desejada.
Traição Inesperada – Por Nino Simas
FRASE: “Maldita seja sua traição inesperada, porém inevitável!”
EFEITO: Jogue esta carta durante qualquer combate contra três ou mais oponentes. Um oponente escolhido pelo Mestre revela dramaticamente a sua traição e se torna aliado de sua personagem.
Vai Monstro – Por Giovani Garutti
FRASE: “Lemus, você tomou sua poção hoje?”
EFEITO: Um extra aliado a escolha do jogador que usou esta carta revela seu verdadeiro poder e se transforma em uma carta selvagem até o final do combate, aumentando em um nível de dado os atributos de Agilidade, Vigor e suas características relacionadas.
Bolsos Fundos – Por Nino Simas
FRASE:“Ué, você não anda com uma lanterna no bolso?”
EFEITO: Jogue esta carta para retirar de seus bolsos, mochila ou pochete um único item de peso máximo 2,5 Kg e custo máximo 25$. Você não precisa ter declarado que possuía o item anteriormente.
Pancadão – Por DeAnn
FRASE: “Vem tranquilo, afoba não!”
EFEITO: Jogue esta carta após fazer uma rolagem de Lutar bem-sucedida para dobrar o total.
Vontade de Lutar – Por Marcus Mauro
FRASE: “Não vou morrer antes de botar no chão!”
EFEITO: Jogue quando tiver ao menos um ferimento (ferimentos incapacitantes não contam). Todas as suas penalidade de ferimento são convertidas em bônus para testes de característica ou perícias.
Botão Vermelho – Por Giovani Garutti
FRASE: “Você tinha UM trabalho”
EFEITO: Uma falha catastrófica ocorre em um equipamento mecânico do inimigo Carta Selvagem fazendo com que ele role na tabela de lesões e sofra um ferimento.
Mestre Habilidoso – Por Mauricio Tinen
FRASE: “Você é capaz de tudo que deseja”
EFEITO: Com o poder do destino ou apenas pura sorte, a personagem sabe tudo e mais um pouco. O jogador perde o -2 nas perícias não conhecidas até o final da sessão.
É isso! Obrigado a todos os participantes, e esperamos no futuro criar mais chances de construir juntos um jogo cada vez mais rápido, divertido e furioso!
Minha Carta que Manda – Primeira Seleção
Saudações,
No dia 13/10 iniciamos um concurso para a criação de 10 cartas de aventura que irão ser publicadas como uma expansão do novo baralho de aventura (que está com um projeto aberto para acelerar a impressão dele, juntamente com o baralho de estado e de magia AQUI).
Até o dia 14/11, data que se encerrava os envios das propostas por parte do público, recebemos 62 ideias de cartas. Destas, os editores da RetroPunk fizeram pré-seleção de 20 cartas que irão ser enviadas para nossa equipe de jurados, para o Shane Hensley e vão entrar em votação popular.
Como irá funcionar?
Escolha do Shane Hensley: Iremos enviar todas as ideias de cartas para o Shane – autor do Savage Worlds – para que ele escolha uma delas. Esta escolha será feita por vídeo a ser divulgado em uma live que iremos fazer para anunciar os vencedores.
Votação Popular: A votação será feita no grupo de Savage Worlds no facebook através de uma enquete onde o público irá votar. A enquete estará no ar a partir do dia 01/12/20 até o dia às 20:59 do dia 14/12/20. Neste período, as entradas de novas pessoas no grupo será avaliada com mais rigor, para não termos pessoas não ligadas à Savage Worlds e RPG no geral entrando apenas para votar.
Atitudes como “flood”, “Spam” e outros pedindo voto será advertido e em caso de reincidência, o participante (e todas as suas ideias se tiver mais de uma concorrendo), será eliminado. Qualquer atitude não prevista aqui, mas que os editores julguem inadequadas, serão igualmente advertidas.
Se a carta escolhida pelo Shane for a mesma que apresenta mais votos pelo público, a que ficar em segundo lugar na escolha do público será a escolhida para ser publicada.
Escolha dos Jurados: Os jurados irão escolher as 8 cartas restantes através de um sistema de votação. Cada jurado irá dar pontos (3, 2 e 1 pontos) para 3 cartas. As 8 mais votadas (excluindo as já escolhidas pelo Shane e pelo público) serão escolhidas.
O resultado será feito através de vídeos dos jurados em uma live organizada pela RetroPunk.
A live será feita dia 14/12 às 21:00hs.
A votação do público ficará aberta do dia 01/12 até 14/12 às 20:59hs.
Agradecemos a todos que enviaram suas cartas, inclusive aqueles que enviaram suas cartas e não tiveram suas ideias selecionadas.
Vamos as cartas:
Fascinar – Por Rubens Costa
FRASE: “Eu sorrio, enquanto avanço em sua direção.”
EFEITO: Use essa carta durante um combate. Seja através de enganação, intimidação ou persuasão você consegue capturar a atenção do alvo, que perde a ação nessa rodada.
Oi Pessoal – Por Rafael Panczinski de Oliveira
FRASE: “Espera, você não tinha morrido?”
EFEITO: Ao jogar essa carta, um extra derrotado em qualquer momento anterior da campanha reaparece vivo nessa cena. Dependendo dos elementos fantásticos do cenário, essa carta não pode ser usada se os jogadores se certificaram de sua morte.
Pancadão – Por DeAnn
FRASE: “Vem tranquilo, afoba não!”
EFEITO: Jogue esta carta após fazer uma rolagem de Lutar bem-sucedida para dobrar o total.
Crupiê – Por Ruan Lima
FRASE: “Agora eu dou as cartas.”
EFEITO: Após todas as cartas de iniciativa serem sacadas, jogue esta carta. Modifique os donos das cartas de maneira a ordenar a iniciativa do jeito que quiser.
Salvo por um triz – Por Ruan Lima
FRASE: “Quem colocou isso aqui?”
EFEITO: Jogue essa carta ao receber um ataque. Você escapa do golpe mas sua personagem cai no chão prostrada.
Traição Inesperada – Por Nino Simas
FRASE: “Maldita seja sua traição inesperada, porém inevitável!”
EFEITO: Jogue esta carta durante qualquer combate contra três ou mais oponentes. Um oponente escolhido pelo Mestre revela dramaticamente a sua traição e se torna aliado de sua personagem.
Bolsos Fundos – Por Nino Simas
FRASE:“Ué, você não anda com uma lanterna no bolso?”
EFEITO: Jogue esta carta para retirar de seus bolsos, mochila ou pochete um único item de peso máximo 2,5 Kg e custo máximo 25$. Você não precisa ter declarado que possuía o item anteriormente.
Reparos indelicados – Por Lucas Azevedo
FRASE: “Viu? Só bater que funciona.”
EFEITO: A personagem pode fazer um teste de Força no lugar de um teste de Consertar ou Eletrônica para reparar um objeto ou fazê-lo funcionar de uma forma desejada
Obstáculo inesperado – Por Lucas Azevedo
FRASE: “Cuidado com o cachooooooorro!”
EFEITO: Jogue durante uma perseguição. Uma personagem ou grupo de personagens em uma determinada carta de ação sofre um contratempo nessa rodada
Manobra Defensiva – Por Fernando Alves
FRASE: “Ligeira como uma corça.”
EFEITO: Pelo resto da sessão de jogo a personagem pode fazer rolagens de Absorção com qualquer um dos seus atributos (e não apenas Vigor). Ela também pode fazer uma rolagem de Absorção imediatamente (como se tivesse gasto um Bene) com um bônus de +2.
Pujança Heróica – Por Sérgio Roberto
FRASE: “O Vilão está morto! Avante Homens! A vitória é nossa!”
EFEITO: Assim que incapacitar um Carta Selvagem inimigo, você e todos os aliados ganham um bene.
Vish! – Por Luiz Ahumada
FRASE: “Se eu pudesse, matava mil!”
EFEITO: Aumente em um tipo o Modelo de Explosão. De Pequeno para Médio, Médio para Grande e se já for Grande, dobre o dano!
Na Jaca! – Por Luiz Ahumada
FRASE: “Ah morre! Diabo!”
EFEITO: Ignore até 4 pontos de penalidades em seu próximo Ataque Localizado.
Vontade de Lutar – Por Marcus Mauro
FRASE: “Não vou morrer antes de botar no chão!”
EFEITO: Jogue quando tiver ao menos um ferimento (ferimentos incapacitantes não contam). Todas as suas penalidade de ferimento são convertidas em bônus para testes de característica ou perícias.
Mestre Habilidoso – Por Mauricio Tinen
FRASE: “Você é capaz de tudo que deseja”
EFEITO: Com o poder do destino ou apenas pura sorte, a personagem sabe tudo e mais um pouco. O jogador perde o -2 nas perícias não conhecidas até o final da sessão.
Espelho Reverso – Por Victor Cobo
FRASE: “De volta pra você, amigo”
EFEITO: Use esta carta quando um inimigo carta selvagem conjurar uma magia. A magia se volta contra ele, auxiliando as personagens dos jogadores de acordo com o feitiço usado (acertando outro inimigo, fornecendo armadura para aliados, etc.)
Vai Monstro – Por Giovani Garutti
FRASE: “Lemus, você tomou sua poção hoje?”
EFEITO: Um extra aliado a escolha do jogador que usou esta carta revela seu verdadeiro poder e se transforma em uma carta selvagem até o final do combate, aumentando em um nível de dado os atributos de Agilidade, Vigor e suas características relacionadas.
Eu Acredito – Por Giovani Garutti
FRASE: “Você é um bruxo, Larry”
EFEITO: O personagem pode usar qualquer poder disponível no cenário sem a necessidade de rolar conjuração. A ativação é considerada uma ampliação.
Botão Vermelho – Por Giovani Garutti
FRASE: “Você tinha UM trabalho”
EFEITO: Uma falha catastrófica ocorre em um equipamento mecânico do inimigo Carta Selvagem fazendo com que ele role na tabela de lesões e sofra um ferimento.
Risco calculado – Por Diego Ferreira de Sá
FRASE: “Achei um ponto fraco!”
EFEITO:Após um ataque bem-sucedido da personagem, a resistência do alvo é reduzida a metade (arredondado para baixo), mas como consequência a arma ficará inutilizada pelo resto do combate até ser consertada novamente. Funciona com ataques desarmados, mas como consequência causará 1d4-1(mínimo de 1) Fadiga à personagem.
Concurso: Minha Carta é Que Manda!
Este é um concurso para criação de 10 novas cartas de aventura para integrar uma expansão a ser vendida com o Baralho de Aventura do Savage Worlds Edição Aventura.
Ao enviar sua ideia de carta o participante concorda com os termos do concurso.
Participação
- Para se inscrever o participante deve enviar sua ideia de carta para o email faleconosco@retropunk.net até o dia 14/11/20 (23:59). Deve enviar o texto no corpo do email e no assunto colocar “Minha Carta Que Manda”.
- A ideia deve ser original e inédita e será avaliada por nossa equipe de jurados que levarão em conta mecânica, texto, originalidade e “selvageria”, ou seja, o quão bem ela se encaixa na proposta de Savage Worlds. A ideia deve ser o mais genérica possível podendo se encaixar em qualquer ambientação.
- A ideia deve contar com um texto explicando sua funcionalidade, um título curto com uma ou duas palavras e uma frase de efeito com até 10 palavras. Exemplo adiante.
- Cada participante pode enviar até 3 ideias.
- Cartas ofensivas, com conteúdo inapropriado e que não se encaixem na visão da RetroPunk poderão ser eliminadas. Essa decisão é feita pelos editores da RetroPunk. Os participantes de cartas a serem eliminadas serão avisados por email e terão até 24 horas após o envio do mesmo para alterar o texto se quiserem continuar no concurso
- Os jurados irão escolher 8 das 10 cartas vencedoras, 1 das cartas será escolhida pelo público e 1 será escolhida pelo Shane Hensley, criador do Savage Worlds.
- Ao participar você concorda que, caso vença, sua ideia será transformada em carta e comercializada.
- Fica vetada a participação de funcionários da editora, seus parentes e membros da equipe de autores da RetroPunk.
- Os 10 escolhidos receberão premiações descritas adiante.
Avaliação
- A avaliação será feita por nossos editores e membros da nossa equipe de autores, sua avaliação levará em conta os efeitos e funcionamento da carta, sua originalidade, texto e o quão bem ela se encaixa na proposta de Savage Worlds.
- Haverá uma pré-seleção, feita pelos editores da RetroPunk, diminuindo a quantidade de cartas participantes para, no máximo 20, que serão enviadas aos jurados, ao jurado convidado especial e serão colocadas ao público para votação.
- Estas 20 pré-selecionadas serão colocadas, apenas em texto, no site da RetroPunk.
- Os membros do júri irão decidir 8 das 10 cartas da seguinte forma: Cada um indicará 3 cartas que mais gostou, em ordem classificatória e cada uma receberá uma pontuação. A primeira receberá 3 pontos, a segunda 2 pontos e a terceira 1 ponto. As 8 cartas que mais pontuarem serão publicadas juntamente com a carta escolhida pelo público e pelo Shane Hensley.
- Em caso de empate, a decisão final será dos editores da RetroPunk
- A decisão do júri é soberana.
- A votação popular decidirá uma das cartas, a mais votada será uma das 10 cartas vencedoras. A votação será feita no grupo de facebook de Savage Worlds em data a ser definida. Durante o período de votação, o grupo será fechado a novos participantes para evitar entrada em massa de pessoas apenas para votar.
- O resultado das 10 cartas escolhidas será realizado em data a ser definida através de uma live na twitch da RetroPunk
Júri
- Os membros dos júri da primeira fase, que classificará as 20 cartas para avaliação final serão os editores da RetroPunk: Daniel Martins, Fernando “del Angeles” Pires, Guilherme Moraes e Nina Bichara.
- Para a fase final, avaliando as 20 cartas, além dos já citados teremos: Mikka Capella, Oliver Balbi, Rayssa Galvão e Thiago Rosa. Todos são autores do Punkverso, além disso, Mikka e Thiago já foram jurados no concurso Os Vários Mundos de Savage Worlds.
- Teremos também a participação de Shane Hensley escolhendo uma das cartas a serem publicadas.
Premiação
- Os criadores das 10 cartas escolhidas receberão uma premiação que consiste de um vale compras de 100 reais na loja da RetroPunk e um pacote com as 10 cartas – quando forem impressas.
- Se algum dos vencedores possuir mais de uma carta escolhida, ele acumulará os prêmios, podendo receber até 300 reais em vale compras e 3 pacotes com as 10 cartas criadas neste concurso.
Comercialização
- Ao participar você concorda que sua ideia será transformada em carta e vendida pela RetroPunk, cedendo sua ideia para comercialização pela editora podendo ter o texto alterado para melhor se encaixar a diagramação e mecânica.
- A imagem a ser usada será escolhida pelos editores da RetroPunk.
Quaisquer dúvidas devem ser enviadas pelo email faleconosco@retropunk.net
A PRÉ-VENDA DE THE DAY AFTER RAGNAROK COMEÇOU!
Ao final da Segunda Guerra, Jörmungandr, a mítica serpente nórdica despertou e foi abatida com armas nucleares. Sua queda destrói parte da Europa e dos EUA, além de causar reflexos em todo o mundo. A União Soviética é a grande potencia mundial, Nazistas buscam se reerguer, monstros mutantes surgem por toda a parte… e você deve enfrentar tudo isso em The Day After Ragnarok!
Começa hoje a pré-venda de The Day After Ragnarok, um cenário pós apocalíptico para Savage Worlds.
O que eu ganho por participar?
Você receberá o livro físico + versão digital (liberada assim que confirmado o seu pagamento) + Mapa impresso do mundo + Suplemento digital Teerã: Ninho de espiões (esse último será entregue em outubro), e caso tenha participado do Financiamento Coletivo do SWADE, não precisará pagar o frete do TDAR, pois enviaremos junto da sua edição nova de Savage Worlds!
Onde posso saber mais sobre o cenário?
Nesse vídeo do canal da RetroPunk: https://youtu.be/Gh7JHUFBr5A
Quando vou receber o meu livro?
O livro já está na gráfica e a previsão de entrega é para a segunda quinzena de Setembro.
Corra e garanta já o seu The Day After Ragnarok e descubra o verdadeiro significado de “novo normal”
Spoiler Day 2020!
por G. Moraes
Saudações, Punker!
Se você decidiu ler esse texto mixuruca que estou escrevendo, é por que ficou curioso com o que virá em 2020 pela RetroPunk. Bem… se isso é tudo ou parte de algo maior, só o próprio ano de 2020 para nos dizer, né não?
Mas vamos começar com dois avisos muito importantes:
Dia 19/12, a RetroPunk, incluindo a loja online, entra em férias e só retorna a operar no dia 06/01/20. Isso significa que se você comprar algum material impresso, ele será despachado apenas a partir do dia 08/01… Se comprar material digital, bem provável que daremos suporte em caso de necessidade, mas pode demorar mais que 24 horas…
Ainda sobre a nossa loja online, do dia 19 a 31/12, toda a loja estará com 15% de desconto (sim, MOUSE GUARD e WINTER ETERNAL inclusos). Considere como uma promoção de fecha ano RetroPunk, mas lembre que o material será enviado apenas após dia 08/01 (veja acima).
Avisos dados, vamos adiante…
PUNKVERSO
O projeto recorrente para suporte das linhas de RPG da RetroPunk segue forte e continuará no próximo ano, então, se você ainda não está participando e quer saber um pouco mais sobre ele, clica no link a seguir: https://www.catarse.me/punkverso.
DEMONSTRAÇÃO
Em 2020 vamos retornar com nosso projeto de demonstradores oficiais, então se você curte nossos jogos e conhece uma loja ou evento onde poderá narrar para nós, mantenha seus olhos abertos, em algum momento faremos uma chamada em nossa fanpage!
ENTREGA
Bem, o ano de 2020 não será um ano apenas de novidades, mas um ano de entrega de projetos financiados em 2019 (ou que estão em aberto), entre eles:
- Castelo Falkenstein: Era do Vapor
Ah, o Vapor! A poderosa força que move as engrenagens do mundo fabuloso de Falkenstein, uma força tão poderosa que nomeou sua própria Era! Finalmente os segredos do Vapor serão revelados a todos nesse espetacular guia.
- Castelo Falkenstein: Memórias de Auberon de Feeria
Fadas. Neste tomo, Auberon revela a muito escondida origem e natureza das enigmáticas Fadas, trazendo a luz muitos segredos, tão estranhos e surpreendentes, sobre as diferentes castas e suas relações com a raça Humana. Um tomo que mudará sua percepção sobre o “Povo Fada” para sempre.
- Castelo Falkenstein: Cadernos Perdidos de da Vinci
Pessoas matarão por esses segredos, já os magos venderão suas almas por eles… Guerras poderão ser lutadas e reinos podem tombar se tais segredos caírem nas mãos erradas…
Mas o que são? Simples, são tomos que todos na Nova Europa desejam possuir. Baseados nos textos de Aristóteles, escritos por Leonardo da Vinci, ordenados que fossem destruídos pelo Papa, este códex estava perdido por séculos e seus segredos poderão mudar o Mundo!
- Rastro de Cthulhu: Criaturas Terríveis
O Bestiário do Mythos de Cthulhu traz 31 criaturas revisitadas ou nunca antes descritas em nenhum suplemento do tipo. Um guia de fundamental importância para quem quer conhecer o indescritível.
- Rastro de Cthulhu: Dulce et Decorum Est
Um volume que traz três aventuras inéditas, além de suporte ao Guardião e Investigadores para jogarem no período da Grande Guerra.
- Rastro de Cthulhu: A Revelação Final
Uma coletânea que reune as aventuras Agonia de St. Margareth, Observadores nos Céus, Dança do Sangue e A Caixa Dilaceradora, além de uma estrutura para jogá-las em forma de campanha.
- Rastro de Cthulhu: Mentiras Eternas
Atualmente em financiamento e com mais de 60% arrecadado (https://www.catarse.me/mentiras_eternas), Mentiras Eternas é uma megacampanha para Rastro de Cthulhu nos moldes das clássicas campanhas para Chamado de Cthulhu (Horror no Expresso Oriente e Máscaras de Nyarlatothep), levando os jogadores (e seus personagens) numa viagem ao redor do mundo enquanto tentam descobrir os mistérios do Mythos de Cthulhu, ficando na memória de todos que a jogarem.
- Savage Worlds Edição Aventura
A nova edição do Savage Worlds mantém a mesma base que os fãs já conhecem de cor, mas com mudanças que deixaram o sistema mais fluido e intuitivo. Isso faz com que a antiga edição não fique defasada, há como continuar jogando com ela e aplicar as mudanças com este Guia de Atualização (isso aí, selvagem, você pode BAIXÁ-LO AGORA, mas lembramos que isso ainda é uma versão beta do material e que sofrerá alterações/revisões – feedbacks para faleconosco@retropunk.net).
NOVIDADES
Mas são esses aqui que você veio descobrir, não é verdade? Ah, curiosidade… Já não te disseram que ela matou o gato?
- Savage Worlds: Mítica
A RetroPunk traz de volta o primeiro cenário de fantasia oriental produzido e publicado no Brasil, desta vez, impulsionado pelas regras do Savage Worlds Edição Aventura, então, prepare-se para visitar as planícies misteriosas de Handívia, o Arquipélago do Rei Dragão com seus samurais e ninjas, o magnífico Império da Fênix de Xien Liang… Em breve você percorrerá caminhos dos orientes!
- Savage Worlds: O Reino Mágico Debaixo da Cama
Uma aventura mágica está prestes a começar e você é um dos escolhidos para vivenciá-la. As fadas, os elfos, os unicórnios… nada disso era um sonho. Um Reino Mágico está se abrindo para você e a porta de entrada para ele é embaixo de sua cama!
Mas não é apenas diversão e alegria, algo ruim está ameaçando o Reino Mágico… Sim, as Bruxas estão soltas e você foi convocado para ajudar. Ou você pensou que viria apenas para se divertir?
- VURT
VURT é um RPG baseado na ficção cientifica visionaria e alucinógena de Jeff Noon (vencedor do Prêmio Arthur C. Clarke).
Entre as ruas repletas de vidro da letal e anárquica Manchester (Inglaterra) de um futuro próximo, os jogadores ingerem penas esguias de VURT para viajar para mundos paralelos tão vívidos, únicos e imprevisíveis quanto nossos sonhos mais loucos. Mas não são meras fantasias. Esses mundos — e todas as maravilhas e horrores que eles contêm — são tão reais e perigosos quanto aquele em que você nasceu.
VURT utiliza as regras do Cypher System (Numenera/The Strange) e o livro contém as regras completas do sistema, modificadas para trazer a ousadia das ruas cyberpunks e a vibrante liberdade de sonhos ao jogo.
- The Dark Eye
Viaje pelo mundo de Aventuria como um cavaleiro virtuoso, um patrulheiro elfo ou um mago erudito. Reconstrua a cansada guerra de Middenrealm, supreenda-se com maravilhas exóticas nas Terras dos Tulamydes, descubra ruínas perdidas nas selvas fumegantes do Sul ou tente expulsar o mal das Terras Sombrias. Resgate vítimas inocentes do culto do Sem Nome, navegue em tramas e intrigas labirínticas na Corte da Imperatriz ou fique lado a lado com os bravos defensores das cidades fronteiriças para repelir a crescente Tempestade Orc.
The Dark Eye é um livro completo, com regras e cenário, e será trazido ao Brasil pela Retropunk em parceria com a Dungeon Geek.
E AMANHÃ?
Bem, pode ser que novos projetos entrem ainda em 2020 (afinal, estamos negociando outras licenças para o portfólio 2020/21 da RetroPunk), então, fiquem ligados, um novo spoiler pode aparecer a qualquer momento como um ataque de oportunidade!
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