Seguindo nosso compromisso de transparência com os apoiadores, estamos divulgando o andamento de projetos já financiados mas ainda não entregues. Essa informação está sendo divulgada em todas as nossas redes sociais, então se você ainda não segue a RetroPunk no Instagram, Facebook ou Twitter, lá é um bom lugar para receber as atualizações de forma rápida. Prometemos trazer mais atualizações sobre esses projetos em breve!
Lembramos que estamos com o Financiamento de Horror em Headstone Hill, campanha para Deadlands, no ar e com a meta base e uma meta extra já batida. Então não deixe de apoiar e ajudar a trazer cada vez mais material. O link para apoiar é bit.ly/FC-headstone.
FOBIA ST. DINFNA HOTEL: DO VIDEOGAME PARA O RPG DE MESA!
A Pulsatrix Studios e a RetroPunk Publicações firmaram, agora em janeiro, uma parceria para transformar o jogo digital FOBIA – St. Dinfna Hotel, jogo do ano Brasileiro em 2022 pela Brasil Game Awards, em um cenário de RPG de mesa tão bom quanto o jogo original
Após a onda de novidades que se seguiu desde o lançamento de FOBIA – St. Dinfna Hotel, a Pulsatrix Studios firma uma nova parceria para expandir o universo de sua primeira produção: com o apoio da editora RetroPunk Publicações, em breve será lançado o primeiro RPG de mesa de FOBIA – St. Dinfna Hotel!
Baseado na mesma ambientação do jogo, o RPG contará com alguns personagens já familiarizados pelo público e suas demais criaturas. No entanto, há a promessa de que serão trazidas novas personalidades e monstros para que os jogadores tenham uma experiência única e exclusiva no RPG, sem perder contato com as características do jogo que já conhecem e tanto amam.
O sistema que será usado para que o RPG seja coerente com o game design do Fobia, é o de Savage Worlds! Um sistema de RPG premiado pela ENNIES Awards de 2012 como Melhor Jogo, e o mais indicado para todos os níveis de jogadores! Desde os RPGistas raízes, aos que estão em busca de novas aventuras narrativas, assim como também é indicado para os mais iniciantes na mesa. O sistema é um dos mais maleáveis que existe, com regras básicas, sem a necessidade de haver a preparação massiva que outros sistemas requerem e sem perder a essência do cenário em que o RPG se baseia!
O RPG de mesa do Fobia – St. Dinfna Hotel será lançado nas versões impressa, e digital, e é previsto que a versão Beta para testes seja lançada até o final do ano! Para mais detalhes, é só acessar o site da RetroPunk Publicações aqui.
Sobre a Pulsatrix Studios (linktree)
Unidos pela paixão pelos videogames, a Pulsatrix Studios foi fundada em 2019 com o propósito de elevar a qualidade dos jogos brasileiros e revolucionar o que se espera das produções de terror nacionais. Com uma trajetória surpreendente, é o estúdio responsável pelo jogo de terror e sobrevivência sci-fi “FOBIA – St. Dinfna Hotel”.
Sobre a RetroPunk Publicações (linktree)
A RetroPunk Publicações surgiu com a proposta de fornecer para seus clientes não apenas um produto de qualidade, mas principalmente que sejam divertidos e empolgantes, criando uma experiência memorável.
Sediada em Curitiba/PR e atuando desde 2010, é a vanguarda no comércio digital de livros no Brasil. Já publicou mais de 300 títulos (tanto impressos quanto digitais, sejam livros de regras, cenários e aventuras) e é considerada uma das principais editoras no mercado de RPG de mesa, destacando-se por suas linhas de produtos de conceitos práticos que se moldam de acordo com a vontade/necessidade de cada cliente/grupo de jogadores.
Sobre o Savage Worlds
Savage Worlds Edição Aventura é a mais recente edição do premiado jogo (Ennies Awards de 2012 como Melhor Jogo) criado por Shane Lacy Hensley e publicado originalmente pela, e combina regras novas e atualizadas com o que há de mais moderno em jogo narrativo e a uma base tática que você pode adaptar para qualquer estilo de jogo que se encaixe em seu grupo!
Savage Worlds Edição Aventura é um sistema de regras genérico, isto significa que pode ser utilizado em qualquer ambientação, desde a fantasia clássica (no melhor estilo Senhor dos Anéis) ao cyberpunk (de Blade Runner, por exemplo). Nele, você pode interpretar um selvagem guerreiro bárbaro (como Conan) ou um vigilante fantasiado (como Batman)… Enfrentar bucaneiros nos mares (ou ser você mesmo este bucaneiro) ou explorar o vazio do espaço sideral… Você quem escolhe!
É indiscutível que o sistema é um dos melhores da atualidade, agregando, a cada dia, mais jogadores e mais empresas e cenários, sempre mantendo suas duas principais características: favorecer a velocidade do jogo enquanto minimiza o nível de preparação necessário para uma sessão, tudo sem prejudicar a diversão do jogo.
E aí, tá pronto pra encarar esse novo horror?
O que as pessoas falam sobre Savage Worlds?
Além disso, é um sistema versátil, cuja maleabilidade permite que se adeque ao seu estilo e jogo, desde aventuras rápidas de uma tarde a adaptações de seus cenários/jogos clássicos ou favoritos sem maiores problemas ou trabalho intenso.
O melhor de dois mundos: um conjunto de regras sólido e uma tonelada de jogos que o usam.
— Dawn Dalton, Geek & Sundry
Vale a pena considerar para quase todo Mestre ou grupo de jogo que procura por um sistema que se encaixe tanto em seu estilo de jogo quanto no cenário de sua escolha.
— EN World, portal de notícias
Honestamente eu não acredito que exista outro sistema com a versatilidade e simplicidade intuitiva de Savage Worlds.
— Kurt Scheneider, Gnome Stew
Savage Worlds é a junção perfeita entre o crunch e o dinamismo. Você sabe que pode alterá-lo para que se encaixe no material de seu cenário. Te ajuda a desenvolver um senso narrativo. Você pode esticá-lo, pode aprender com ele, pode expandi-lo ou não. Mas com tudo isso continua tendo uma base muito rápida, muito pura, com o mesmo sistema básico.
— Kenneth Hite, Game Designer
O que as pessoas falam sobre FOBIA – St. Dinfna Hotel?
História cativante, quebra-cabeças inteligentes e ótima atmosfera de tensão!
— Meu Playstation, portal de notícias
Fobia St. Dinfna Hotel é um dos melhores jogos de 2022.
— The Enemy, portal de notícias
Fobia: St Dinfna Hotel vale a pena e é perfeito para os fãs de games de terror.
— O Vício, portal de notícias
Conjunções Profanas: Four Against Darkness Contra os Grandes Antigos em Outros RPGs
Texto de Mateus Herpich
Contra os Grandes Antigos é um impressionante RPG solo de investigação lovecraftiana e horror do Mythos de Cthulhu. Entretanto, quem já jogou seu antecessor, o Four Against the Darkness, sabe que estes jogos são excelentes ferramentas de aleatoriedade e improviso para incluir nas partidas de outros RPGs.
Modo Purista: Rastro de Cthulhu
Antes de mais nada, se você ainda não conhece o Contra os Grandes Antigos, é melhor dar uma olhada na resenha deste jogo trazido ao Brasil pela RetroPunk. Mas, para resumir, nele você controla uma equipe de quatro investigadores do oculto tentando impedir um ritual de conjuração de um Grande Antigo. Graças à natureza aleatória do sistema, você nunca saberá o que esperar nas suas sessões até estar cara a cara com o inominável.
As similaridades entre ele e Rastro de Cthulhu são evidentes, já que ambos compartilham o Mythos de Cthulhu como tema central. Além disso, o RPG solo traz a ambientação e os encontros sinistros organizados por localidade e em tabelas claras e de fácil consulta. Dessa forma, sempre que os seus investigadores do Mythos em Rastro de Cthulhu visitarem Nova Orleans ou derem um jeito de adentrar as Terras dos Sonhos, você pode folhear seu Contra os Grandes Antigos e consultar seus encontros como sementes de enredo para o narrador plantar e descobrir o que os jogadores irão colher.
Usando o livro dessa forma, narradores com dificuldades de improvisar sessões de horror investigativo terão um grande aliado. Muitos acham mais fácil inventar na hora os desafios de ação e combate nas suas sessões, enquanto construir o mistério de improviso parece uma tarefa mais fácil. Esta, porém, é a essência de Contra os Grandes Antigos, e jogar este RPG solo pode abrir seus horizontes.
Quando estiver sem ideias para o seu cenário investigativo, use as tabelas aleatórias para gerar uma ambientação inicial para os Investigadores e jogue um d6 para decidir o encontro que funcionará como o gancho do cenário. Com este encontro em mãos, você pode pedir ajuda para os jogadores determinarem a motivação das suas personagens para entrarem na investigação e pronto: seu início já está determinado. É provável que, quando o encontro inicial terminar, você já tenha o restante da trama na sua cabeça. Se não tiver, pode continuar usando as tabelas em cada localização visitada para preencher as lacunas, já que é bem mais fácil improvisar um “por quê” quando você já sabe “o que” acontece na história.
Modo Pulp: Savage Worlds
O Contra os Grandes Antigos também é voltado para o combate: há personagens com diversas habilidades para enfrentar horrores do Mythos e perigos mundanos, inclusive itens arcanos e feitiços ocultistas. Esta ambientação no estilo pulp serve muito bem às partidas de Savage Worlds Edição Aventura, o RPG mais rápido, divertido e furioso de todos, mas que também pode abraçar o horror em seu sistema.
Se em Rastro de Cthulhu você usaria as tabelas para gerar o enredo, em Savage Worlds estas mesmas tabelas podem gerar perigos e desafios! Várias das tabelas trazem inimigos monstruosos que representam combates difíceis, em múltiplas etapas ou que precisam de itens e condições específicas para se vencer. Outras trazem hordas de cultistas, assassinos traiçoeiros e perigos variados para os seus Investigadores mais bélicos apertarem o gatilho com vontade.
Aproveite a flexibilidade de Savage Worlds para representar todas as situações que as tabelas aleatórias apresentarem ao seu grupo, desde encontros com carniçais no subterrâneo até lutas contra canibais degenerados no interior e o Grande Ritual em si, no clímax da aventura. Até mesmo situações mais bizarras, como enfrentar uma cor vinda do espaço, podem se tornar factíveis com personagens usando a Ciência Estranha e os métodos ocultistas e mediúnicos de Contra os Grandes Antigos.
Mundos de Possibilidades
Como você pode ver, Contra os Grandes Antigos é uma ferramenta útil nas mais puristas investigações do horror bem como nas batalhas contra os monstros cósmicos mais aterrorizantes. Falamos aqui sobre como usá-lo em dois sistemas, mas como você usaria em City of Mist, em UVG ou, que os Santos do Calendário me perdoem, em Brancalônia? Temos certeza de que a sua criatividade dará um jeito!
Four Against Darkness Contra os Grandes Antigos entra em pré-venda/financiamento Coletivo na Loja da RetroPunk em breve!
Todos que adquirirem esse lançamento receberão 1 selo do nosso programa Culte des Punks. Ainda não sabe o que é o Culte? Confira clicando na imagem abaixo!
Four Against Darkness: Contra os Grandes Antigos!
Texto de Mateus Herpich
Salvar o mundo dos horrores cósmicos nunca é uma tarefa fácil, já que não dá para ficar diante de Cthulhu e esvaziar seu revólver na sua cara de polvo. As coisas são mais complexas do que isso. Para começar, a loucura do Mythos pode estilhaçar a mente humana e os monstros serviçais dos Grandes Antigos são obstáculos bastante nefastos. No fim das contas, enfrentar os horrores cósmicos é uma tarefa longa e árdua baseada na investigação insistente e em impedir que os Deuses Exteriores invadam nossa realidade.
E assim são as partidas de Four Against Darkness Contra os Grandes Antigos, um RPG solo de horror lovecraftiano derivado do sistema de Four Against the Darkness.
Sozinho Contra o Horror Cósmico
Four Against Darkness Contra os Grandes Antigos é um RPG solitário, de jogar único e sem narrador, cujo objetivo é impedir a conjuração de uma entidade do Mythos de Cthulhu. A missão é reunir três Pistas espalhadas por várias localizações e encontros icônicos retirados das obras de H. P. Lovecraft, desvendar qual é o Grande Antigo por trás do ritual final e impedi-lo de acontecer, o que geralmente envolve enfrentar cultistas e monstros serviçais.
O jogador tem apenas quarenta dias de jogo para acabar com este plano maléfico e, neste tempo, deve viajar entre cidades e áreas remotas, recrutar aliados, combater inimigos e reunir itens arcanos, feitiços e pistas antes do tempo acabar. Se não conseguir realizar esta difícil tarefa dentro do prazo… bem, é melhor torcer para um fim rápido nos tentáculos do Grande Antigo.
O sistema usa dados de seis lados em todas as jogadas: para decidir os eventos em cada uma das localidades visitadas, nos testes para lidar com o oculto, nas jogadas para atacar monstros e também para se defender deles. O alvo da jogada de d6 é sempre um número igual ou maior à dificuldade da tarefa ou o nível do inimigo enfrentado, tanto na Fase de Ataque (quando você está tentando atingi-lo com suas armas) quanto na Fase de Defesa (quando você deve esquivar dele).
Investigadores e Ajudantes
O jogador de Four Against Darkness Contra os Grandes Antigos monta e controla uma equipe com quatro Investigadores que representam vários arquétipos típicos das histórias investigativas pulp e de horror. Alguns são mais voltados para o combate, como Gângsteres e Veteranos de guerra, outros para a investigação, como Professores e Ocultistas. Cada tipo de personagem tem habilidades especiais e valores específicos de Vida e Sanidade para resistir às ameaças mais sinistras.
Para auxiliá-los em suas buscas e batalhas, a equipe pode recrutar Ajudantes das mais diversas especialidades, porém muito menos duráveis. Portanto, não se apegue aos curadores de museus, marinheiros e guias da natureza pois eles provavelmente terão um fim trágico. Este é o preço de se enfrentar o Mythos.
Você Nunca Sabe o Que Esperar
Assim como em 4AD, todo o progresso de Contra os Grandes Antigos é determinado aleatoriamente, desde o ponto de partida, passando pelos eventos em cada nova localidade e até chegar no Grande Ritual final. Quando os dados favorecem, um encontro fortuito leva o jogador até uma Pista que indica a entidade por trás de tudo, mas sua identidade só é confirmada após reunir três Pistas. Quando a sorte não colabora, há monstros e outros perigos que ameaçam a saúde e a integridade mental das personagens.
Você verá muitos monstros lovecraftianos em suas aventuras de Four Against Darkness Contra os Grandes Antigos e, geralmente, as criaturas sobrenaturais não são simples de enfrentar. Monstros Incorpóreos são resistentes a ataques comuns, outros mudam seu ambiente e devem ser enfrentados em duas fases distintas. Alguns monstros são vulneráveis a armas específicas, outros podem ser derrotados por feitiços ou itens arcanos especiais. Contudo, seus recursos são limitados e você deve considerar seu gasto com cuidado.
Como já mencionado, o grand finale é o Grande Ritual de conjuração de um Grande Antigo, uma entidade cósmica de poder inimaginável. Cada entidade do Mythos possui um encontro com regras particulares, quase um mini game, então você nunca saberá o que esperar. Estes encontros são o clímax da partida e tudo está em jogo: se você falhar, é game over e o apocalipse está a caminho. Se você vencer, o mundo está salvo!
…pelo menos até sua próxima partida.
Four Against Darkness Contra os Grandes Antigos entra em pré-venda/financiamento Coletivo na Loja da RetroPunk em breve!
Todos que adquirirem esse lançamento receberão 1 selo do nosso programa Culte des Punks. Ainda não sabe o que é o Culte? Confira clicando na imagem abaixo!
City of Mist Ed. Brasileira: Financiando o Guia da MC!
Saudações, hoje vamos falar sobre o financiamento do Guia da Mestre de Cerimônias para City of Mist Ed. Brasileira!
Com a entrega do City of Mist realizada (se você participou do financiamento original e ainda não recebeu sua cópia, verifique as novidades do projeto na página do Catarse), chegou a hora de expandirmos a linha com o Guia da Mestre de Cerimônias.
Em City of Mist, a Mestre de Cerimônias tem as funções de anfitriã, árbitra e narradora do jogo e o Guia da MC esclarece no que consistem esses papéis e fornece recursos que a auxiliam a exercê-los, preparando e narrando os casos para os outros jogadores. Confira AQUI o que você vai encontrar dentro do livro!
City of Mist Ed. Brasileira Guia da MC é essencial para quem quer ampliar ainda mais a experiência cinematográfica de jogar City of Mist! Requer o Guia do Jogador para jogar.
Sobre o Livro
O Guia da MC terá cerca de 240 páginas, totalmente colorido, produzido em papel couchê 115g e capa dura.
O livro está traduzido, diagramado e passando pela segunda revisão. O PDF será liberado tão logo as correções da segunda revisão sejam aplicadas e a Meta Base alcançada.
Sobre Recompensas
Vamos continuar a utilizar nossa loja online para financiamentos coletivos, já que se mostrou confiável e agora podendo parcelar sua compra em ATÉ 12x SEM JUROS. Boa notícia, heim?
Em relação a entrega do material impresso, esperamos que ocorra em dezembro. Já o material digital das Metas Extras será liberado a medida que forem sendo produzidos (eles já estão disponíveis na sua conta, porém, bloqueados e permanecerão assim caso a meta não seja alcançada).
Você ajuda esse projeto adquirindo qualquer material do City of Mist liberado na Campanha Original ou adquirindo o Guia da MC.
Também voltamos a ter o DIA 1, com valores promocionais e extras.
Ao adquirir o Guia da MC impresso durante o DIA 1, além do valor promocional de R$ 120,00, você recebe:
— 1x City of Mist Ed. Brasileira: Guia da Mestre de Cerimônias (impresso + digital)
— 1x Shark Tank (aventura introdutória com cerca de 32 páginas, impresso + digital)
— 1x Kit com 7 Mapas de Combate (digital)
— Tokens de Combate para VTT (digital)
— 1x Selo Culte des Punks
Após o DIA 1, o livro impresso passa a custar R$ 139,90 e você passa a receber:
— 1x City of Mist Ed. Brasileira: Guia da Mestre de Cerimônias (impresso + digital)
— 1x Shark Tank (aventura introdutória, digital)
— 1x Kit com 7 Mapas de Combate (digital)
— Tokens de Combate para VTT (digital)
— 1x Selo Culte des Punks
Já o Guia da MC em versão digital terá desconto durante o FC (de R$ 35,00 por R$ 24,00) e ao adquiri-lo, você recebe apenas o PDF do Guia da MC e o PDF da aventura Shark Tank.
Sobre Metas
Pra produzirmos o livro, precisamos atingir o valor base de R$ 25 mil. Como sempre, esse valor não incorpora todo o custo do projeto, mas cerca de 70%. Após batermos a meta base teremos:
— Ao atingirmos a marca de R$ 27 mil, a Cidade das Brumas ganhará um novo vilão, Gepetto, e todos que adquirirem o Guia da MC impresso receberão a versão digital.
— Ao atingirmos a marca de R$ 30 mil, a Cidade das Brumas terá um novo distrito em detalhes, Undertrash, e todos que adquirirem o Guia da MC impresso receberão a versão digital.
— Ao atingirmos a marca de R$ 32 mil, a Cidade das Brumas ganhará um novo vilão, Medusa, e todos que adquirirem o Guia da MC impresso receberão a versão digital.
— Ao atingirmos a marca de R$ 35 mil, a Cidade das Brumas terá um novo distrito em detalhes, Armadilha de Turistas, e todos que adquirirem o Guia da MC impresso receberão a versão digital.
Sim, há metas extras após R$ 35 mil…
Então venha nos ajudar a expandir a linha City of Mist no Brasil. Clique na imagem acima e participe!
Lembre-se, o Guia da MC fornece 1 selo do programa de fidelização Culte des Punks!
City of Mist Ed. Brasileira: Ameaças na Cidade das Brumas!
Em City of Mist, os antagonistas têm perfis de perigo. Desde vigias noturnos de meia idade Dormentes que podem ser superados com um simples suborno, até verdadeiras lendas vivas na forma de portais extremamente poderosos que comandam operações extensas e demandam embates heroicos para serem derrotados, todos têm um perfil de perigo. O livro de Ferramentas da Mestre de Cerimônias traz uma visão detalhada sobre antagonistas e seus perfis.
Esses perfis ajudam a MC a planejar ameaças antecipadamente, em vez de improvisar movimentos. Eles possuem todas as informações necessárias para um encontro com o Perigo durante a sessão: uma breve descrição, os espectros de condições (que servem para definir as formas como cada oponente pode ser derrotado) e os movimentos do perigo, que são as ações que o perigo pode executar com base em seus poderes ou outros recursos.
Com isso a MC pode estabelecer desde o início as melhores formas de enfrentar um adversário. O Guia da MC contém vários perfis de perigo prontos, representando Dormentes e Portais, bem como lugares e objetos perigosos. Estes perfis podem ser utilizados como estão, ou adaptados às necessidades particulares do seu jogo.
Digamos que seu inimigo seja um portal poderoso prestes a explodir uma bomba. Sua ficha de perigo pode conter os aspectos “ferir ou incapacitar: 5”, para representar a dificuldade de subjugar fisicamente um inimigo tão forte. No entanto, esse homem está sendo chantageado, sua ficha de perigo também traz “negociar: 3” dando aos jogadores a opção de dissuadi-lo. Esse é apenas um exemplo da diversidade de estratégias que ficam disponíveis para a galera para lidar com seus desafios… mas lógico que o grupo de jogo não sabe disso! É preciso testar as formas de subjugar esse adversário.
Os perigos mais poderosos são os Avatares, então damos a eles atenção especial. Existem poucos Avatares e eles dominam a cidade por trás do véu das brumas. Dentro da dinâmica dos jogos, eles costumam ser o desafio final de uma campanha, ou ao menos de um arco, já que é possível construir muitas histórias onde a galera vai se emaranhando no seu esquema para chegar a eles, geralmente sem nem ter ideia do quanto suas operações são enormes e cheias de camadas, ou quem está por trás delas.
Para descrever um Avatar, você geralmente pensa na sua história: como seu Myhtos tomou o controle, e a partir daí como construiu sua operação, em que ramos essa operação atua, quem está envolvido… isso é material suficiente para manter sua mesa entretida por várias sessões. O Avatar é mais que um grande adversário, é um poderoso recurso dramático.
Por exemplo, Anatoli Vidales, o Avatar de Hades, criou uma operação com várias camadas para comandar seu esquema cujo objetivo é levar as almas de todos na cidade para o submundo. Neste esquema, apresentado na imagem abaixo, ele está na camada mais profunda do iceberg, liderando vários portais lendários, que por sua vez fazem o mesmo com portais limítrofes, e assim por diante. Apenas os portais lendários conhecem Anatoli, de modo que a galera pode ir resolvendo uma série de casos envolvidos nas camadas mais superficiais sem saber que estão lidando com o deus do submundo em pessoa – mas ele já estará de olho na galera.
Com o Guia da MC em mãos, os perigos que a galera encontrará nos seus casos ganharão vários níveis de complexidade. Se você quer desafiar seu grupo de jogo de verdade, esse é o livro perfeito para você!
Fique ligado que o Guia da MC de City of Mist entra em financiamento coletivo na loja da RetroPunk no dia 26/07/22 e todos que participarem receberão 1 selo do nosso programa Culte des Punks. Ainda não sabe o que é o Culte? Confira clicando na imagem abaixo!
CIty of Mist Ed. Brasileira: Entenda o que é o Guia da MC!
Em City of Mist, a Mestre de Cerimônias tem as funções de anfitriã, árbitra e narradora do jogo. O Livro de Ferramentas esclarece no que consistem esses papéis e fornece recursos que a auxiliam a exercê-los, preparando e narrando os casos para os outros jogadores. Para você conhecer melhor esse título, apresentamos para uma breve descrição do que é desenvolvido em cada um dos três capítulos do guia:
Capítulo 1: “Os boatos nas ruas – sobre a Cidade das Brumas”
Esta seção do livro é dedicada a um componente tão importante e vívido quanto cada uma das personagens da Galera: a própria Cidade das Brumas. Nele, somos apresentados a bairros que podem ser utilizados como locações no jogo e pontos de interesse e personagens peculiares que podem ser encontradas em cada uma dessas localidades, e que podem adicionar sabor e personalidade à sua Cidade. Andando pelos becos do Centro da Cidade, você pode acabar batendo um papo muito doido com Alice (a do País das Maravilhas mesmo), mas cuidado pra não aceitar nenhuma bebida dela! No Bairro do Proletariado, uma tijela da sopa que a Jó serve na sua lanchonete deve ser suficiente pra te deixar tranquilo. Pelas praças do Bairro Histórico a Velha Mirna pode te lançar uma maldição ou te dar um talismã para proteção, quem sabe?
Capítulo 2: “Nos bastidores – como criar e conduzir casos”
Aqui nos debruçamos sobre os elementos mecânicos do sistema. As ações da MC são destrinchadas em detalhes e também há dicas gerais para construção de arcos de história curtos ou longos. Além disso, são apresentadas instruções para a construção de um caso com estrutura típica em iceberg: um caso em City of Mist é construído em camadas com personagens e localidades que levam umas às outras, com a investigação iniciando nas camadas mais superficiais e indo em direção às mais profundas. Essa estrutura mantém seu jogo organizado preservando a autonomia dos jogadores, que podem tomar as ações mais inusitadas e ainda assim não perderem nenhuma pista essencial para o caso.
Capítulo 3: “Essa cidade é MINHA! – Sobre perigos e Avatares”
Aqui somos primeiramente apresentados à criação de perfis de perigo, ou seja: aprendemos a criar fichas para antagonistas em City of Mist, que serão usadas em confrontos – sejam eles de natureza física ou não. Além disso, neste ponto o livro também traz alguns exemplos de Avatares: personagens que abriram caminho para que seu Mythos dominasse suas vidas e que comandam grandes esquemas dentro da cidade, como Anatoli Vidales, Avatar de Hades, o deus grego do submundo. Este Avatar criou uma enorme rede envolvendo vivos, moribundos e mortos com o objetivo de trazer cada vez mais almas para o submundo, por meio de chantagens, manipulação e acordos. Qualquer personagem cujo Mythos esteja envolvido com a morte ou o submundo pode fazer parte de sua operação!
Após esse mergulho em ferramentas e mecânicas muito úteis, o livro traz um caso como exemplo, “Apostando com a Morte”, onde tudo que foi apresentado até então pode ser colocado em prática pela MC. A forma como o livro se comunica é simples e a combinação entre a riqueza de ferramentas trazida para o universo de jogo e o detalhamento estrutural do sistema garante amparar narradores com qualquer nível de experiência neste sistema e em RPG, em geral.
Seja você jogador(a) ou a Mestre de Cerimônias, esse livro é a pedida certa para quem quer ampliar ainda mais a experiência cinematográfica de jogar City of Mist!
Pathfinder para Savage Worlds: Compêndio de Golarion!
Golarion é um mundo muito rico, com muito material em sua versão d20 e é lógico que Pathfinder para Savage Worlds não poderia ficar sem um aprofundamento do cenário.
Claro que existem informações sobre o cenário nas entrelinhas da Campanha Ascensão dos Lordes Rúnicos, no Livro de Regras e no Bestiário, mas mesmo assim há a necessidade de trazer um aprofundamento maior ao mundo de Golarion.
O que é o livro?
O Compêndio trata de aprofundar o cenário – principalmente a região do Mar Interior – panteão e facções em suas cerca de 128 páginas.
Logo de cara, no Capítulo Um, somos apresentados à Sociedade Exploradora, uma das facções de Golarion que, bem provavelmente, jogadoras e jogadores farão parte ou pelo menos esbarrarão ao longo de suas jornadas. Como é um dos ganchos do cenário para inserir as personagens em aventuras, esta é a facção mais bem detalhada e que tem um capítulo inteiro dedicado a ela.
Depois disso, no Capítulo Dois, temos uma pincelada em informações da Região do Mar Interior e uma linha do tempo.
No Capítulo Três finalmente entramos no maior capítulo e com mais informações. São 41 reinos e regiões com detalhes sobre sua criação e status atual. Essas informações trazem várias ideias de aventuras em suas entrelinhas, principalmente para quem curte jogos com um toque de roadtrip.
O Capítulo Quatro traz várias tabelas para gerar suas aventuras aleatoriamente – ou para inspirar sua própria criação – quando temos aquelas sessões de jogo em cima da hora ou jogadoras e jogadores decidem ignorar completamente sua história – quem nunca!
Voltamos às demais facções no Capítulo Cinco, trazendo informações sobre o Consórcio Aspis, Cavaleiros da Águia, Monastério da Presa, Cavaleiros Infernais e Louva-a-Deus Vermelhos, além de descrições curtas de facções menores.
Se Aventurando no Mar Interior, no Capítulo Seis, temos ideias de como inserir cada Classe na região do Mar Interior, além de trazer novas Vantagens de Prestígio, armas e armaduras e itens mágicos.
No Capítulo Sete entramos em outro capítulo com muitas informações, falando sobre a religião de Golarion e descrevendo as 20 principais divindades, com seus ideais, formas de agir e até mesmo descrição de roupas ritualísticas. Há descrições também de divindades menores, divindades extraplanares (como Arquidiabos, Lordes Demônios e mais)
O Capítulo Oito traz uma descrição dos vários planos que compõem a realidade, um prato cheio para quem curte viagens planares.
Por fim, no Capítulo Nove, temos uma lista de artefatos, mais poderosos que itens mágicos comuns, o tipo de artefato que possui aventuras e campanhas para serem encontrados, se descobrir como usar ou destruir.
Na sua mesa
Este é um livro para quem quer se aprofundar mais na Região do Mar Interior e ter um cenário completo para suas mesas. Para quem gosta de cenários grandiosos e épicos, Golarion é um prato cheio: muitos reinos e regiões capazes de sustentar campanhas inteiras; organizações que podem ser usadas ora como aliadas, ora como antagonistas; divindades e seus seguidores com suas próprias agendas que podem estar alinhadas ou entrar em rota de colisão com os heróis e heroínas; novas Vantagens para turbinar e trazer mais cor às suas personagens; equipamentos e artefatos para personalizar, desafiar ou premiar as personagens; e, se a Região do Mar Interior não for o bastante, há muitos mais realidades para se explorar além do Plano Material.
Claro que o Compêndio, apesar de aprofundar no mundo de Golarion, ainda não vai até o fundo deste cenário que possui muita informação. Mas serve como um pontapé inicial para sessões mais profundas e embasadas na ambientação do cenário. Ainda assim, tem material para anos de campanha.
Juntando com o restante do material sendo lançado, Savage Pathfinder se torna um dos principais cenários de Savage Worlds, não só no Brasil.
E a Raid 2?
Se você ainda não está participando, clique AQUI e ajude a trazer o Compêndio de Golarion e o Bestiário impresso, aumentando a família Pathfidner para Savage Worlds no Brasil!!
Pathfinder para Savage Worlds: Bestiário!
Qual é o cenário de fantasia que se preze que não tenha um bestiário? Pathfinder não é diferente. Em sua versão d20 há vários livros repletos de criaturas e a versão para Savage Worlds já começa seu ciclo de vida com o lançamento de um bestiário, que talvez seja o mais completo bestiário já lançado para um cenário de Savage Worlds – pelo menos no Brasil.
Como é?
São um pouco mais de 240 fichas com alguns monstros já conhecidos – mas repaginados – como orcs, goblins e zumbis e vários monstros típicos dos cenários de D&D e pathfinder como o Tarrasque e Aboletes.
Quando falamos em monstros repaginados, estamos falando de questões mecânicas, já que algumas criaturas tiveram suas estatísticas atualizadas para se adaptar ao clima épico de Savage Pathfinder, mas também à suas descrições que os tornam parte viva do mundo de Golarion.
Destas 240 fichas temos algumas fichas que são versões diferentes de um mesmo monstro, como o goblin chantre de guerra, um bardo de guerra – que quem jogar a campanha A Ascensão dos Lordes Rúnicas irá conhecer bem de perto – ou as várias versões dos dragões, cinco metálicos (prata, ouro, latão, bronze e cobre) e cinco cromáticos (azul, branco, negro, vermelho e verde). Demônios e Diabos são outros exemplos de criaturas que trazem muitas opções para trabalhar uma aventura ou até mesmo uma campanha inteira.
Além disso, é um livro ricamente ilustrado, são cerca de 120 ilustrações divididas nas cerca de 130 páginas da edição brasileira trazendo artes de monstros icônicos e já bastante conhecidos, mas também artes de monstros menos conhecidos. O que é ótimo para aqueles que estão começando e nunca tiveram contato com essas criaturas.
E este livro traz aquilo que se propõe: é um bestiário do início ao fim, com cerca de 10% do livro trazendo habilidades monstruosas explicadas para tirar as dúvidas de habilidades apresentadas no livro, mas também para ajudar a criar ou modificar seus próprios monstros. O restante, 90% dele, são fichas para você ter muito material para confrontar jogadores e jogadoras. Afinal de contas, heróis e heroínas são tão fortes quanto os desafios que superam.
Em mesa
Para quem curte fantasia medieval, principalmente algo com um toque mais épico, este bestiário é um prato cheio.
Além do fato de você ter opções para a maioria das situações, monstros para usar na floresta, no pântano, nas montanhas etc. A maioria das criaturas não traz apenas estatísticas, mas também ideias inseridas em seu texto de apresentação que podem ser ponto de partida para muitas aventuras por si só. Arcontes, por exemplo, são inimigos naturais dos demônios, logo, quando um aparece, algo grande está acontecendo, ou pior ainda, se um está caçando o grupo de heroínas e heróis isso significa que há algo errado acontecendo.
Cabe aqui aquela velha dica sobre o uso de criaturas: não as trate como algo padrão. É possível que existam criaturas únicas mais fortes e/ou com habilidades que os demais membros do grupo não possuam, não deixe que jogadores e jogadoras decorem o livro e se adiantem a seus desafios. O próprio livro traz habilidades especiais explicadas que você pode adicionar em suas criaturas. Nada impede, por exemplo, que a tribo de kobolds tenha um campeão abençoado pelos deuses que é maior e mais forte que os demais.
Bestiários trazem uma relação de amor e ódio, em vários sentidos.
Há aqueles que odeiam um livro voltado quase em sua totalidade para fichas e números e há aqueles que conseguem ver além dos números e perceber que, mesmo em descrições mecânicas, há ideias para aventuras.
Há aqueles que adoram ter mais criaturas para surpreender jogadores e jogadoras e há aqueles que odeiam quando quem está mestrando busca monstros cada vez mais desafiadores.
Porém bestiários podem ser mais do que isso.
Pathfinder para Savage Worlds: RAID 2!!!
Savage Pathfinder estará de volta na próxima quarta (06/04/22) com um novo financiamento para garantir a produção impressa tanto do Compêndio quanto do Bestiário, além de uma nova oportunidade para quem não participou do primeiro projeto adquirir os produtos da linha Pathfinder para Savage Worlds.
Por enquanto vamos focar em explicar essa nova RAID e em breve falaremos mais sobre os livros em si, mas hoje falaremos um pouco do projeto.
— Ainda não sabe o que é Pathfinder para Savage Worlds? Leia os seguintes textos:
- Pathfinder para Savage Worlds!
- Pathfinder para Savage Worlds: Ascensão dos Lordes Rúnicos
- Pathfinder para Savage Worlds: Ancestralidades
- Pathfinder para Savage Worlds: um jogo de Classe
Uma Nova (Velha) Casa Para Nossos Projetos
A primeira grande novidade é que o projeto será feito na loja da RetroPunk. Fizemos um teste com o UVG: Pradarias Ultravioletas e a Cidade Negra (aproveite que ainda está em pré-venda) utilizando um formato de financiamento coletivo, o que deu super certo, e isso nos possibilita a pensar em projetos mais encorpados com facilidade de acesso a itens e um melhor controle dos processos.
Por exemplo, alguns produtos da linha Savage Worlds (SWADE, Deadlands, Winter Eternal, etc.) ajudarão nesse projeto. Antes, em páginas de Financiamento Coletivo, seria necessário você adquirir estes add ons como um apoio sem recompensa ou um valor extra em seu apoio e então, após o projeto, entrávamos em contato para confirmar para que seria esse dinheiro extra. Agora, é só adicionar o item que deseja em seu carrinho e pronto, o valor já irá ajudar o projeto e nós saberemos qual item você deseja.
A entrega dos pdfs será agilizada, isto é, não será necessário uma nova compra pois as versões digitais já estarão na sua conta, será necessário apenas esperar o financiamento finalizar (ou a meta-base ser alcançada).
O pagamento do frete será feito na hora também, então, você não precisará se preocupar no futuro em realizar uma nova compra para receber seu material. Assim que estiverem em nosso estoque, começaremos a despachá-los (você só precisa nos informar de mudanças no endereço de entrega, se houver).
Outro fato importante é que na nossa loja, conseguimos colocar o pagamento em 10 vezes sem juros no cartão. O que facilita muito a vida de nossos apoiadores.
Outra questão mais fácil de controlar são os descontos das recompensas, por exemplo, os apoiadores do primeiro financiamento que têm direito ao pdf do Bestiário terão 20% de desconto para adquirir a versão impressa. Antes seria necessário criar uma recompensa exclusiva, agora é só mandar o cupom de desconto para eles e voilá.
Que itens estarão disponíveis no Financiamento Coletivo?
Teremos o Livro de Regras de Pathfinder para Savage Worlds (impresso e pdf), Escudo do Mestre (com direito a aventura Última Esperança em pdf), Caixa de Colecionador (Livro de Regras + Escudo + Última Esperança em Pdf + mapa de Golarion + 25 Benes em punchboard) , Ascensão dos Lordes Rúnicos (seis livros + mapa de Pontareia + Guia de Varisia em pdf), Aventura Última Esperança em pdf, além do Bestiário (impresso e pdf) e Compêndio (impresso e pdf) que precisam que sua meta seja batida.
Demais itens do Savage Worlds (Baralhos, Deadlands, Lankhmar, Weird Wars II, Winter Eternal, SWADE, TDAR…) com desconto, como já informamos acima.
E você ainda poderá comprar tudo em 10x SEM JUROS com cartão de crédito.
E os valores?
Os valores aqui ainda podem sofrer alterações até o início do projeto, porém devem variar pouco dentro do que está apresentado aqui.
- Livros de Regras – R$ 120,00
- Kit do Mestre (Escudo + Última Esperança em PDF) – R$ 75,00
- Caixa de Colecionador (Livro de Regras, Kit do Mestre, 25x Benes em punchboard, mapa de Golarion) – R$ 375,00
- Ascensão dos Lordes Rúnicos (coleção com 6 livros, mapa de Pontareia, Guia de Varisia em pdf) – R$ 425,.00
- Bestiário – R$ 90,00 (R$ 72,00 para os apoiadores do primeiro projeto) impresso / R$ 24,00 pdf
- Compêndio – R$ 90,00 impresso / R$ 24,00 pdf
E o que temos de Metas?
As primeiras metas extras da nova RAID serão:
- R$ 37.500 – O projeto acontece e o Compêndio e o Bestiário entram para coleção Savage Pathfinder
- R$ 45.000 – Última Esperança (versão impresso) – recebem todos os clientes que tem o Kit do Mestre
- R$ 55.000 – Arquétipos vol. 1 (versão impressa e tokens VTT) – Recebem todos os clientes que tem a Caixa de Colecionador
- R$ 65.000 – Arquétipos vol. 2 (versão impressa e tokens VTT) – Recebem todos os clientes que tem a Caixa de Colecionador
- R$ 72.500 – Guia de Varisia (versão impresso) – recebem todos os clientes que tem a Coleção Ascensão dos Lordes Rúnicos
E Os Apoiadores do Primeiro Projeto?
Além do desconto, algumas metas (se devidamente alcançadas) serão aplicadas as recompensas do primeiro fc automaticamente: versão impressa da aventura A Última Esperança (para quem tem o Escudo) e a versão impressa do Guia de Varisia (para quem tem a Ascensão dos Lordes Rúnicos).
As demais metas extras são condicionadas à participação do financiador com a aquisição do Bestiário e/ou do Compêndio, considerando que tenham o produto relacionado às metas (Caixa de Colecionador ou Coleção Ascensão dos Lordes Rúnicos, por exemplo).
Além disso, durante o novo projeto, todos os apoiadores do primeiro projeto receberão cupons para pagar o frete dos itens adquiridos anteriormente e será dada a opção também para upgrade de sua recompensa se desejar. Assim, apoiadores de nível Clérigo (Livro de Regras) e Paladino (Livro de Regras + Escudo), poderão “upar” seus apoios para a Caixa de Colecionador, se desejarem.
Para demais upgrades é só pegar o item desejado. Por exemplo, se você, no financiamento original, apoiou somente com o Livro de Regras e deseja o Kit do Mestre, é só adicionar o segundo à compra. O mesmo vale para quem comprou a Caixa de Colecionador e deseja a campanha, só adicioná-la ao carrinho e efetuar o pagamento da diferença.
Então, bora fazer parte da nova RAID em Golarion?
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