Por Leandro Jardim
Objetos de incrível poder e perigo, as relíquias são os misteriosos artefatos do Oeste Estranho que podem transformar um homem normal, dizem que existem algumas abençoadas, mas o mais provável é que vão amaldiçoá-lo para sempre vaqueiro…
O mundo de Deadlands possui esses estranhos artefatos investidos de poder. Alguns foram deliberadamente preparados, enquanto outros foram selecionados pelo destino para testemunhar histórias estranhas.

Descrição no Compêndio de Deadlands:

Relíquias em Deadlands não são como itens mágicos num jogo de fantasia. Eles não estão apenas largados em um tesouro à espera de aventureiros que os recolham e comecem a atacar os seus inimigos. Relíquias são itens que se tornaram carregados com energia mágica de alguma forma.
A maioria são (ou eram) os bens pessoais de algum herói ou vilão. Outros estavam presentes na cena de um grande evento. Alguns até foram deliberadamente encantados através de rituais sombrios, ciência estranha ou orações.
Relíquias têm história, uma história que influencia os poderes que concedem àqueles que as empunham. Aquelas usadas para fins malignos também podem macular o seu novo proprietário de alguma forma que reflita o seu passado.
Afinal de contas, você não pode pegar um símbolo profano e esperar que ele não corrompa seus valores.

Como Criar Relíquias:

A regra básica das relíquias em Deadlands é que elas estão sempre conectadas a histórias, e a maioria delas tem desvantagens, mesmo que sejam desvantagens muito pequenas. Ninguém faz itens mágicos de propósito (claro que há algumas exceções parceiro); em vez disso, itens que estão envolvidos em coisas realmente importantes ou que pertencem a pessoas realmente importantes tornam-se mágicos por meio da associação e algumas dessas relíquias são retiradas dos corpos de abominações mortas, como pistolas de um juiz enforcado, ou têm alguma ligação histórica com um grande evento.
Por exemplo, a faca de um famoso assassino em massa pode muito bem se tornar uma relíquia com poderes relacionados ao assassinato de pessoas. A faca de sobrevivência pessoal de um famoso general da Guerra do México pode dar bônus para Lutar contra os mexicanos, mas faz com que o usuário se torne intolerante com eles, enquanto a chave de Benjamin Franklin pode atrair raios, isso tem um lado bom e ruim cowboy; a Bíblia de um pregador famoso e muito influente pode aumentar ou dar bônus nas rolagens de Fé de seu dono ou fornecer proteção contra criaturas malignas, mas pode ter alguma desvantagem ou complicação que o obrigue a pregar ou até ir em busca de algo.
Com sorte, muita sorte pode ser que a relíquia não tenha máculas ou até seja abençoada.

Novas Relíquias:

Revólver Fantasma

Entendedores acreditam que essa arma tenha sido de um Juiz Enforcado, é um revólver Colt Army modificado feito de aço fantasma e com runas estranhas na empunhadura, normalmente revólveres desses Juízes não funcionam nas mãos dos vivos, mas esse seria uma exceção macabra.
Poder: Distância 12/24/48, Dano 2d6+1, CdT 1, PA 2, suas balas são fantasmagóricas nunca ficando sem munição e não precisando recarregar.
Há uma pequena foice presa ao revólver que causa For+d6 e afeta fantasmas como se fossem sólidos.
Mácula: O usuário se torna extremamente intolerante com criminosos e aqueles que ferem as leis locais, acreditando que devem ser mortos, recebe a complicação Sanguinolência e após matá-los vai se sentir compelido a pendura-los como enforcados.

Botas do 1º Carteiro das Pradarias

Parece um par de botas comum de um modelo bem antigo feita de couro batido negro e toda remendada, acreditasse que ele tenha sido usada por um andarilho e pioneiro que teria se tornado o 1º carteiro que percorreu as pradarias ás altas planícies.
Poder: O usuário recebe +2 de Movimentação e a Corrida aumenta em um tipo dado, além disso só precisa se alimentar uma vez ao dia.
Mácula: O usuário recebe a complicação Teimoso e se ficar mais de uma semana num local, se sentirá irrequieto e com desejo de viajar ou sair de lá, se não o fizer os poderes da bota param de funcionar.

A Cruz de Martin Luther

Martin Luther foi um cristão reformista da Alemanha há muitos séculos atrás que sempre carregava uma cruz que acreditava ser feita da madeira do Éden. É uma cruz de carvalho com 40 centímetros de comprimento, muito simples, não chamando atenção pois parece desgastada e sua madeira envelhecida, a única coisa que se destaca são as letras “I” “N” “X” “S” esculpidas no membro horizontal que parecem ter um reflexo incomum diante a luz.
Poder: Usuário recebe +1 em todas as rolagens de , se usada em combate seu Dano é For-2, porém contra qualquer ser sobrenatural causa For+d8 e os afeta como se fosse sua Fraqueza, isso não afeta os Algozes ou seus Serviçais. Os poderes da cruz só funcionam naqueles que possuem Antecedente Arcano: Abençoado e precisam ser de alguma fé cristã.
Mácula: O usuário recebe a complicação Olhos Mentirosos, além disso a cruz tem a tendência de se ligar ao usuário e mesmo se for roubada, perdida ou jogada fora irá aparecer em sua mochila, bolso ou outro local que couber 24 horas depois, o usuário recebe a complicação Talismã (maior).

Espada Coronada

Essa espada é na verdade um sabre de cavalaria curto e antigo, porém sem marcas, gastos ou ferrugem, possui uma guarda dourada estilo florete e um cabo de marfim gravado com o brasão de Salamanca, por isso alguns acreditam que ela seja a famosa espada Diente Sombrío pertencente ao conquistador/explorador Francisco Vázquez de Coronado e usada em incontáveis combates.
Poder: Dano For+d6+1, PA 2, 0.5 kg, +2 para resistir ser desarmado, mágica. Se o usuário sacar um Coringa em sua iniciativa, além dos benefícios comuns, receberá um ataque extra livre.
Mácula: Recebe a complicação Ganancioso (menor) e numa Falha Crítica em Lutar fica Distraído e Vulnerável tendo relances visuais de antigas batalhas sangrentas contra povos indígenas.
Bom uso com essas relíquias e cuidado parceiro!

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