Os Vários Mundos de Savage Worlds – Cenários VIII
Confira também os dias anteriores: Dia 1, Dia 2, Dia 3, Dia 4, Dia 5 e Dia 6, Dia 7.
Neo Solis: Caminhoneiros Espaciais, por Cristiano Alexandre Moretti
Neo Solis: Caminhoneiros Espaciais é um cenário para o Compêndio de Ficção Científica voltado para aventuras vividas por Caminhoneiros Espaciais em um sistema solar distante.
As guerras entre planetas e colônias do antigo sistema solar forçaram um êxodo em direção ao novo sistema que chamaram Neo Solis. As grandes nações da antiga Terra estabeleceram suas culturas nos planetas deste novo sistema e mesmo com o passar dos séculos estes traços ainda são percebidos. Ninguém conhece melhor cada peculiaridade de cada planeta do sistema do que os Caminhoneiros Espaciais. A cada viagem eles carregam parte da cultura e da tecnologia de um planeta para outro. Desde os que preferem uma vida mais tranquila até aqueles que aceitam todo tipo de trabalho, todos os Caminhoneiros Espaciais conhecem o caos escondido sob a aparente tranquilidade de Neo Solis e as surpresas que o espaço pode guardar.
Neo-Sing, por Carok
As corporações chegaram a um impasse em 2052 com a estagnação dos superprocessadores metálicos. O cérebro humano passava a integrar os computadores dando inicio a nova era do bioprocessamento de dados. Pessoas passaram a fazer parte integrante dos banco de dados, se tornaram cofres digitais e se constituíram na base da NeuroNet.
A Nagsys Corp, localizada na antiga cidade-estado de Singapura despontou com o desenvolvimento da primeira versão comercialmente viável do NAB e Singapura cresceu até a superpopulação se constituir um problema insolúvel para o Partido de Ação Popular (PAP) o que jogou o governo parlamentarista nas mãos das corporações. Em 2098 Neo-Sing agora se divide em dois níveis. DownSing onde apenas a luz do raiar e do por do sol ilumina as massas famintas que vivem sob o jugo das gangues violentas e UperSing onde os corporativos planejam suas próximas conquistas.
Neon, por Brunno
Há 500 anos, os humanos abandonavam o planeta Terra, à época um local árido e inóspito, exposto a altos graus de radiação e extremamente perigoso. Mas nem todos tinham condições financeiras de deixar o planeta, e os que ficaram, considerados a escória da raça humana, lutavam arduamente para sobreviver. Foi então, que uma garota chamada Aurora encontrou pela primeira vez oito monólitos que emitiam uma energia incomensurável. A garota usou de seu conhecimento técnico para criar a base de uma cidade ciclópica, a grande Neon. Os monólitos deram aos humanos remanescentes não apenas a capacidade de se defender do meio externo, radiação e monstros mutantes, como também água potável e comida.
Hoje, mil anos depois da fundação de Neon, Aurora ainda vive e governa com punhos de ferro tendo a ajuda da Prisma, uma guarda de elite treinada e especializada para reprimir qualquer forma de protesto.
Nexos, por Bayard Martins
No Século XIX uma seita secreta realizou um ritual mágico com resultados catastróficos. A intenção era trazer para a Terra a magia de outros planos, porém algo saiu errado. Com o poder mágico dos outros planos vieram seus habitantes e localidades, que foram chamados de Nexos.
Criaturas fantásticas foram trazidas para Terra, bem como torres, templos, cavernas e tesouros. Se passaram mais de 100 anos após o surgimento dos Nexos, e os principais acontecimentos da nossa realidade aconteceram nesse cenário, mas de uma forma diferente. Por exemplo: os principais perseguidos pelo regime Nazista foram os Elfos; a Suíça é governada por um Dragão, a Corrida Armamentista envolve o uso de artefatos mágicos. O mundo vive um período de Guerra Fria, com cidades submersas repletas de tesouros perdidos, galerias subterrâneas escondem seitas secretas, e monstros espreitam nas florestas.
Nos Confins do Mundo, por signal zero
Se passa na terra após a exaustão dos recursos naturais, aonde a procura por alimento e água, levaram a guerras que dizimaram a maior parte dos seres humanos. A tecnologia desfaleceu, cientistas e pesquisadores foram mortos aos montes durante as guerras para guardar segredos bélicos. O mundo estava mergulhado no caos. Quando das profundezas da terra surgiram essas caixas que são receptáculos para os deuses antigos, que voltam a vida com uma pequena fração de seus poderes e corpos mortais, buscando por respostas sobre o que aconteceu com o mundo e como podem recuperar sua força original, enquanto procuram por outras caixas. Os primeiros a serem soltos são Zeus e Hera, que descobrem que toda vez que uma caixa é aberta mais limbo se espalha pelo mundo trazendo consigo criaturas mitológicas.
Nova Alfa, por Leonardo Machado Waldison
Planeta Terra. Não se ouve mais esse nome há algum tempo. Os habitantes de Nova Alfa são pessoas, criaturas e monstros que sofreram mutações com a presença do resíduo radioativo que destruiu a Terra.
Fevereiro de 2020 foi quando aconteceu. Os lideres dos países potência, deram início a uma ferrenha guerra. O uso de armas químicas e biológicas foi intenso, mas quem decidiu o combate foram as armas nucleares. Bilhões de pessoas morreram em poucos dias, alguns levaram meses. Os que conseguiram sobreviver com toda aquela radiação, sofreram consequências gravíssimas. A sociedade ruiu, foi uma guerra em que não houve vencedores.
As poucas pessoas que sobreviveram à radiação e as doenças começaram a reunir-se em grupos. Achar água e comida era uma tarefa difícil. A paisagem ficou desértica, outras tornaram-se densas florestas e foi aí, nessas florestas, onde a magia irrompeu.
Nova América, por Victor Kichler
O ano é 2124, o tão sonhado futuro, mas se espera encontrar carros voadores e a paz mundial é melhor se preparar para a dura realidade. A tecnologia avançou tanto que androides são comuns e a cura das doenças está ao alcance de quem puder pagar, mas existe algo que nem toda tecnologia ou dinheiro pode mudar. São chamados de Mutágenos e já foram humanos, mas agora são algo além. Poucos sobrevivem ao nascimento, mas os que conseguem possuem habilidades incríveis. Por último, mas não menos importante, saiba que a N.O.M, uma combinação de governo, exército e igreja, responsável pela “paz e ordem”, está sempre observando pronta para intervir. Antes de nos despedirmos, deve estar se perguntando que lugar é esse, não é? Bom, o que posso dizer é que se você algum dia quis visitar Toronto, Washington, Tijuana ou Rio de Janeiro todos eles fazem parte daqui. Bem-vindo a Nova América.
Nova Exos, por Marco Túlio Souza Reis
A magia corrompeu o mundo. Centauros, Elfos, Orcs, Medusas e dezenas de outras raças na antiga Exos se mataram às custas dela na guerra. Exos se tornou um planeta deserto, hoje é uma bola vermelha nos céus, um lembrete do que a magia traz. Usando do Meril, uma rocha que libera energia bruta, os sobreviventes fugiram em protofoguetes para a lua. Lá sobre a biologia alienígena e hostil do local brotam cidades onde as raças vivem juntas a séculos e ali miscigenaram-se e hoje cada ser é uma mistura única das características dos antigos. Viajar ao mundo antigo buscando Meril, montar e matar bestas gigantes, desbravar a biologia alien e lidar com os nativos, depender de uma máscara para respirar, entender as armas e a ciência estranha do Meril, lidar com cultos supremacistas em busca da magia antiga, defender foguetes dos Piratas sobre bestas voadoras, apenas sobreviver. Bemvindo a Nova Exos.
Nova Gaia, por Rodrigo Oliveira de Souza
Quando foi descoberto que a Terra possuía apenas alguns anos de vida, uma expedição espacial foi designada para viajar pelo universo à procura de algum planeta semelhante ao nosso.
Várias pessoas embarcaram nessa missão. Depois de algum tempo as leituras do computador da nave indicavam um planeta propício, uma equipe de reconhecimento foi enviada à superfície do planeta, e ali, foram descobertas ruínas de alguma civilização. A humanidade não estava sozinha no universo.
Quando a equipe de exploração voltou a nave, o comando tentava tomar uma decisão sobre o que fazer com aquele planeta e aquela informação. Foi quando a nave foi atingida por algum tipo de energia e todos os controles foram desligados. A nave entrou na órbita do planeta e começou a cair. A maioria da tripulação conseguiu se salvar, mas a nave foi destruída. Eles estavam presos e precisavam sobreviver e descobrir como voltar.
Novos Deuses, por Walker Tavares Rodrigues
Novos Deuses é um cenário pós-apocalíptico de super-heróis no qual a Terra é visitada por cinco alienígenas que se autodenominam “Novos Deuses”. Estes seres superpoderosos vagavam pelo universo com seu exército multirracial, procurando planetas com vida inteligente para convertê-los à sua religião. Preferindo a liberdade, a humanidade declarou guerra e perdeu. Então, uma missão suicida detonou um artefato nuclear matando um dos deuses. Como vingança, o expurgo foi ordenado. Agora, a humanidade oprimida serve aos outros quatro deuses num regime feudal. Foi então que um cientista alienígena, antes devoto, rebelou-se ao roubar amostras do deus morto, juntando-se à resistência. Com o tempo, este inventou um método de misturar o dna “divino” com outros genes, porém com efeitos colaterais mortais aos novos semideuses. A resistência agora tinha uma nova arma em mãos, por um preço altíssimo.
O Legado, por PH Autarquia
O cenário é o mundo atual. Demônios estão entre nós, jogando com almas humanas para adquirir mais poder frente às forças celestiais. Os anjos, por sua vez, não se farão de rogados para utilizarem humanos como suas marionetes nesta guerra. Porém, a alma humana, imagem e semelhança de Deus, não é apenas fonte de poder para esses seres, mas também um legado aos humanos: eles podem se valer dela no meio desta guerra para protegerem a si mesmo a e a toda criação. Este não é um jogo de horror com frágeis humanos tentando sobreviver: é um jogo de fantasia moderna no qual você poderá jogar com humanos que descobrem o legado divino em suas almas e tornam-se Capatares, Profetas e Místicos. Unir-se em grupos para combater demônios, livrar
populações de pestes e ameaças de monstros que ocupam as sombras são as possibilidades deste cenário de Fantasia Moderna baseado no Cristianismo.
O Mundo de Áran, por Luciano Miranda Maciel, Pablo Rocha de Viera
Em um vasto território de natureza selvagem e raças fantásticas, a paz entre os povos era mantida sob a guarda dos Moldadores, os Deuses do Mundo de Áran, que governavam acima dos Reis, de acordo com sua própria vontade. Contudo, é despertado um novo poder, capaz de revelar a verdadeira natureza deles, e isso faz com que desapareçam misteriosamente, deixando o continente de Saliatti mergulhado em caos.
No oeste, sob a bandeira de um novo Senhor, um Exército Trovejante marcha trazendo destruição. Um horror primitivo se espalha pelas terras do sul. As fronteiras se tornam desertas e perigosas, e as notícias não circulam como antes. Um mal oculto se manifesta e, assim, Saliatti caminha para sua destruição.
Mas ainda há esperança. Escolhidos e tocados em suas almas pela Grande Criadora, surgem controladores de um poder singular, e o destino de cada um deles poderá restabelecer a paz novamente.
O Mundos dos Caminhos, por Bárbara Antunes de Menezes
Era uma vez um mundo como todos os outros… Não! Ele é plano e a água evapora e retorna como diamantes a reluzir na escuridão do Nada.
A escuridão total, nesse, também brutal, pois reinado sozinho por um lobo atroz; até que algo iluminado aponta no horizonte e aproxima-se encobrindo a grande Lua. O que para Lobo Nebuloso parecia apenas uma mancha luminosa era, na verdade, uma gigantesca Águia Dourada. E o surgimento do Sol trouxe o primeiro eclipse! O primeiro encontro. Mas, como escuridão e claridade; orgulho e arrogância, não habitam o mesmo plano, aquelas terras mágicas foram divididas em caminhos mutantes que trocam de lugares e tornam qualquer viagem impossível e aterrorizante!
O Mundo Selvagem do Crime: São Salvador, por Sonkai
Considerada a cidade mais violenta do mundo, São Salvador no estado de São Salvador, Brasil. É a maior cidade da América Latina, uma metrópole tropical cercada pelas florestas e praias, habitada por um povo belo e diversificado, chamado com orgulho de Capivara, graças ao animal nativo mais comum na sua era colonial, um verdadeiro paraíso para quem sabe empreender, seja nos campos de coca de colombina ou nas boates exclusivas de Costa Cabana o dinheiro nunca para em São Salvador.
São Salvador reúne os mais procurados da América, a máfia italiana, os cartéis mexicanos, os reis da coca colombianos, os comandos e as milícias capivaras, os yakuza japoneses, os tríades chineses, a máfia russa, os motoclubs americanos, os voodo haitianos e os mais variados
empreendedores independentes lutam por espaço, temendo também o esquadrão caveira, a máquina de matar do estado capivara.
O Reinado do Dragão Vermelho, por Gabriel Rodrigues
Por mais de dois mil anos, a paz do reino de Myong foi mantida pelo Imperador Vermelho, um líder benevolente e imortal que sempre reinou sobre seu povo com justiça, em paz com os grandes dragões ancestrais e sendo o escolhido dos deuses.
Porém, enquanto a paz era mantida na terra, a guerra se instaurava nos céus. O poderoso deus Guong havia se rebelado contra os outros deuses e, portanto, reduzido á um mero humano e lançado no mundo dos mortais.
Inconformado com a sua situação atual e munido de seus feitiços mágicos e poderes ocultos, criou sua fortaleza das trevas nas terras de Jianju, onde assolou a terra com maldições, determinado a conquistar o reino de Myong. Se ele não teria os céus, ele teria a terra.
Mas a esperança não estava perdida. Em tempos de necessidade, heróis surgem. E esse é um grande momento de necessidade, em que heróis podem surgir de locais inesperados.
O Reino Mágico Debaixo da Cama, por Felipe Figueiredo Lacerda
Se uma criança te contar sobre Dreimur, você dirá que ela está imaginando, mas existe sim um reino escondido onde a magia é real. Um mundo de grandes florestas habitado por fadas, unicórnios e gigantes que moram nas nuvens. Nele também um há lado sombrio, onde bruxas cavalgam pesadelos e monstros vagam nas áreas selvagens.
Entre tantas raças fantásticas, não se vê um humano, exceto pelos escolhidos: crianças especiais que enfrentam a escuridão e atravessam o portal para Dreimur. Esses pequenos são recompensados com poderes únicos enquanto no reino mágico e podem viajar entre os mundos.
O povo de Dreimur, às vezes, pode influenciar nossa realidade, fazendo coisas estranhas acontecerem, ou até precisar de ajuda, como a rainha Sara que está presa na terra, em forma humana, incapaz de retornar. Nesses momentos, são os pequenos escolhidos que cumprem as profecias e se tornam os grandes heróis.
Obcoecare, por Zee
Obcoecare é um cenário de super heróis baseado na obsessão à cultura popular. Nele, o mundo dos super heróis, é uma distopia pautada em nossa realidade, com a diferença de que os super heróis sempre existiram. Na antiguidade eles lideravam as nações. A idade média viu a troca de poder e eles passaram a ser os heróis dos reinos e reis. Por fim na modernidade eles assumiram o papel de ícones. Ícones ideológicos, políticos, religiosos, sociais.
Os super heróis acompanham o crescimento da humanidade, como fruto de suas imaginações coletivas. São simbióticos aos seus públicos, eles precisam de adoração, senão enfraquecem e perecem. Por isso o tempo de vida de um super herói é o tempo que a cultura que representa existe. Assim alguns vivem mais que outros. No fim, é a humanidade que gera seus heróis, os adora e devora. E esta é a história que vamos contar.
Obsessão, por Zee
Todos somos obcecados por poder de uma forma ou de outra. Uma das formas mais comuns e contemporâneas de expressar esta obsessão é a adoração por ídolos da cultura pop, rockstars, e artistas de vários tipos de mídia. Agora imagine você sendo um destes astros. Todas as multidões, a fama, a loucura dos paparazzi.
Este é o coração de Obsessão: você e mais onze pessoas no mundo exibem poderes que nenhum outro ser humano tem. Verdadeiros super heróis – super deuses – saídos dos palcos e mantidos pela adoração das pessoas. Mas cuidado, por trás dos holofotes, do glamour e do poder há algo extremamente horrível e sangrento acontecendo, onde você será, no fim, apenas um sofisticado prato principal para seres realmente imortais. Facilmente substituído por outro mais novo. E quem liga? A maior façanha da obsessão é cegar-se por algo. E no caso, todos estão cegos por vocês.
Odisseia, por André Felizardo
Quando o fim da Terra se aproxima, não há alternativa senão se lançar ao vazio em busca de novos começos. As esperanças de perpetuação da espécie foram depositadas em Odisseia, cuja missão é levar os últimos homens e mulheres, em suspensão profunda, para fincar novas raízes.
Em Odisseia, os jogadores são pessoas que despertam sem memórias e presos em uma jornada eterna. Ao invés de uma extensa história, o material almeja apresentar ferramentas para criação rápida do universo que se desenvolverá por completo apenas na mesa de jogo.
O mestre e os jogadores devem determinar o estilo que preferem, decidindo em conjunto a situação de Odisseia no momento do despertar: survival horror (poucos recursos, muitas áreas desconhecidas), aventura (sociedades “primitivas”, muita exploração), intriga política (grandes sociedades interagindo entre si), etc.
Odyssea Septimus, por Marcelo Augusto Galvão
No futuro, a humanidade alcançou as estrelas. Colonizando planetas, a Concórdia Solar não achou vida alienígena inteligente; o mais próximo disto foi uma espécie senciente que, capaz de viajar além da velocidade da luz, foi domesticada para ajudar na conquista espacial. Assim começou uma era de prosperidade.
A paz acabou ao descobrirem a tecnologia avançada de uma civilização extinta, cobiçada por facções na Concórdia. Uma guerra civil irrompeu; sem vencedores, deixou cicatrizes profundas, com colônias declarando independência.
Odyssea Septimus é uma delas. Situada num enorme sistema estelar inexplorado, abriga oportunidades nesta nova ordem que surge, seja você piloto de bionave, xenoarquéologa ciborgue, veterana transumana de guerra ou animal que teve o intelecto geneticamente elevado para buscar sinais, cada vez mais frequentes, de vida inteligente — e talvez hostil.
Ojiji, por Cald
O mundo luta pela sobrevivência após o aparecimento de uma raça ancestral, guerreando por um deus desconhecido. Sendo o seu único objetivo é a destruição de tudo e todos.
A imperatriz tenta a todo custo manter o seu domínio a todo custo. Sejam seguros nas ilhas distantes em suas cidades faróis, graças as misteriosas servas dos mares escuros, ou mesmo contando com a ajuda de grupos de corajosos, guiando sobreviventes através de atalhos e rotas secretas para o seu palácio.
O ataque inimigo também conta com o renascimento de antigas e poderosas entidades. Entre vilões e monstros que já foram derrotados em épocas antigas pelos antigos lordes das lâminas. A busca pelos seus descendentes e as suas lâminas é uma das urgências para os aliados do império. Eles são uma nova esperança para a já enfraquecida imperatriz dos vultos e seu império das sombras.
Omni Tempore, por Tushin
Este mundo nunca foi um lugar tranquilo, sempre houveram dragões e regentes malignos. Mas pior que esses são os agentes do caos. Seres que só tinham em comum sua origem, pois eram todos crias da deusa do caos. A deusa mais bela e a mais mortífera, a tentação e perdição do nosso tempo. Pois foi em seus braços que o deus do tempo sucumbiu a loucura e foi consumido pela deusa, hoje se é que posso dizer assim, vivemos no caos: regiões do mundo regressaram no tempo onde criaturas estranhas reinam, outras regiões avançaram, apresentando descendentes alienígenas com pestes vindas do futuro. Para piorar, certas áreas, objetos e até pessoas possuem tempo alterado, por exemplo, vendo a passagem do mesmo se arrastar ou acelerar. Para alguns, são tempos dourados onde lavouras possuem maior rendimento, onde pessoas doentes podem esperar por uma nova cura por anos. Venha, não temos muito tempo.
Operação Genebra, por Inominattus
Após comprovar a existência de outras realidades além da nossa, a ONU estabelece a Operação Genebra com a missão de guiar contatos pacíficos e proteger a humanidade das ameaças existentes em outras dimensões.
Apesar dos esforços para detê-los, os inimigos da paz são muitos: o contrabandista planar Yerog traz tecnologias perigosas para nosso mundo, o Doutor Askov cria híbridos com seres de outros planos, o Sindicato dos Três Mundos busca expandir suas operações e o Império Tentacular visa adicionar nosso mundo ao seu controle. Esses e muitos mais põe a vida na nossa Terra e em muitas outras em risco.
A nossa realidade precisa de heróis, seja um dos esquadrões de Rangers da Operação espalhados pelo globo, um Patrulheiro Planar defendendo as dimensões ou uma pobre vítima de experimentos genéticos, todos são importantes para o multiverso e precisam defendê-lo.
Órbita: Revoluções por Minuto, por Tiago Hackbarth
Órbita mostra um mundo quase como o conhecemos hoje, um mundo que pode vir a ser, não depende de tecnologias fantásticas ou do contato com
inteligências alienígenas, depende apenas de nós e do que nós iremos fazer com a tecnologia que nós temos.
Órbita não é uma utopia nem uma distopia, é a continuação da atividade humana em uma nova arena. Os conflitos humanos não iram ser resolvidos em
um passe de mágica no futuro, nem as nossas falhas nos levarão a um fim terrível. Pelo contrário, aonde nós formos levaremos conosco aquilo de bom e
ruim que sempre nos acompanhou em todas empreitadas.
Órbita é um cenário de RPG, então é propício a detalhar oportunidades de conflito, aventura, combate e intriga. Ele foi desenhado para ser uma versão
em cores vivas da realidade. Enquanto dificilmente astronautas se envolverão em violência, vícios e revoluções, é disso que as aventuras são feitas.
Os Olhos do Inimigo, por João Douglas Moção de Oliveira
A terra foi invadida não se sabe quando.
Não porque eles não queriam nossos recursos minerais, água ou espaço, raças que são capazes de viajar pelas estrelas a muito já resolveram problemas como energia e alimentos.
O que eles querem aqui é carne, a carne de um animal ao qual não estamos dispostos a negociar, eles querem carne humana. Acredite somos como uma trufa ou um belo salmão, por isso que eles invadiram e dominaram tudo.
A vida não mudou, nem poderia, o medo e o combate estragam o sabor da carne, nós sabemos, eles também. Então o plano foi mais sutil deixam que vivamos nossas vidas como se nada tivesse mudado.
Mas eles vivem entre nós, eles falam como nós, eles respiram o mesmo ar que nós. Como um rebanho de ovelhas, sabemos que existe algo errado, mas preferimos nossa ignorância segura.
Essas estórias são dos homens e mulheres que olharam nos olhos do inimigo.