Confira também os dias anteriores:  Dia 1, Dia 2, Dia 3, Dia 4,  Dia 5 e Dia 6.

Legado Superior, por Douglas Ferreira, Guilherme Rocha, Patrick Douglas e Rodrigo Oliveira

Máquinas, Vapor e Superpoderes
No ano de 1813 a humanidade estava perto de atingir o seu ápice de desenvolvimento da tecnologia de vapor quando um terrível acidente abalou o mundo inteiro; uma grande indústria realizava testes com um novo elemento que fora encontrado em uma das camadas mais fundas já exploradas na Terra quando tudo foi pelos ares.
Um explosão de enormes proporções que acabou destruindo uma cidade inteira. A fumaça daquele elemento começou a se espalhar rapidamente, como um vírus, e algum tempo depois, toda a humanidade foi infectada.
Alguns anos depois, alguns humanos começaram a manifestar algum tipo de poder, decorrente daquela explosão, e assim começaram a surgir os super humanos.
Vários anos se passaram e agora estamos em 1839, cerca de 75% da população manifesta algum tipo de superpoder, e agora o mundo é dividido em três coisas, máquinas, vapor e superpoderes.

Leto, por Mateus Fernando Sanches Rocha

Como seria a vida se soubéssemos nosso destino depois da morte? Mais fácil ou desesperadora? No mundo de Leto não existem divindades, e muito menos incertezas quanto ao além! Quando você morre, você reencarna! Agora se você foi uma pessoa boa ou ruim, pouco importa! O que importa de verdade são seus feitos em vida, seja um grandioso herói ou amaldiçoado vilão, se você foi significante pro mundo, seu destino é reencarnar como um poderoso Arcanto! O mais próximo de um deus que o mundo de Leto conhece! Agora se você foi um zé ninguém, provavelmente voltara como uma cabra leiteira. O mundo gigantesco de Leto oferece inúmeras opções de aventuras! Sejam os preconceituosos anões ou os exilados elfos, pra todos os cantos do mundo existem novas aventuras esperando para serem descobertas! Você é um escolhido?

Liga de Combatentes do Crime de Nova Chicago, por Leônidas Fachetti

O crime está em toda parte! As máfias, bandidos de rua e até policiais corruptos, todos são predadores! O povo de Nova Chicago, suas presas. Quem poderia salvar os cidadãos, quando o Estado trabalha para os vilões da cidade?
Os combatentes do crime! Homens mascarados que, armados com coragem, honra e justiça, decidem enfrentar os criminosos com muita violência e pouco senso de responsabilidade! Esqueça os superpoderes dos gibis! Super-heróis não existem! E a vida de um combatente é bem mais perigosa do que se imagina.
Se já não bastasse toda essa confusão, os mascarados tem suas identidades secretas. Afinal, alguém tem que trabalhar, alguém tem que viver… E, se sua identidade secreta for descoberta… Bem… Você não vai viver o bastante para ficar sem emprego…
Heróis mascarados, muito bom humor e crime por toda parte, isto é LCC!

Lucatã, por Rodrigo Bitencourt

Uma massa de terra cercada por infindáveis águas é o habitat de répteis gigantes. Alguns até dotados de asas e poderes. A evolução natural tem esta espécie dominante em ascensão mesmo depois da punição – estrela vinda dos céus que quase dizimou o planeta. – Toda a vida que conheciam havia sido mudado, forçando-os a se adaptar para sobreviver e tornando os mais inteligentes em reis sem povo.
A comunhão voltaria a se estabelecer se não fosse a interrupção causada pela chegada dos colonizadores. Para conseguir dominar estas regiões para interesses próprios, os chamados Deuses, utilizaram de seus conhecimentos para desenvolver novas proteções e espécies subordinadas. Os residentes que conseguiram se sobressair, decidiram proteger o que foi lhes dado por Ela – a força cósmica retratada como única e verdadeira Deusa. – Contudo eles vão precisar da ajuda de velhos conhecidos, os dinossauros.

Luminares do Amanhã, por Daniel Nóbrega

Com o mundo em ruínas, luminares mortais selaram as Entidades divinas durante a Batalha Final. Mas a centelha dos vencedores foi consumida quando encerram sua obra magna: o Grimório do Amanhã, o manual que levaria a humanidade unida a uma Nova Era.
O livro, legado a trezes Sucessores, se revelou indecifrável a despeito dos esforços destes. Assim, cada um tutelou conforme sua magia, tecnologias e ideologia sobreviventes, moldando raças para erigir seus Territórios, defendê-los dos servos restantes das Entidades e dos desgarrados que evoluíram hostis ao planejado.
Porém, um esotérico roubou o Grimório e despertou os Deuses, Deusas e Demônixs, aprisionados no gelo polar. O Astrólogo desapareceu, mas disseminou seguidores. O sussurro das Entidades clama por servos novos e de outrora para libertá-las. A confiança nos Sucessores decai, a traição espreita. Qual futuro você vai iluminar?

Lux Gauam, Os Rumos do Planeta, por Fernando de Luca

Luzes explodem na atmosfera de Lux Gauam impulsionando os propulsores das últimas naves mineradoras que partem para os confins do espaço.
Na superfície do planeta um blecaute geral. Os trabalhadores das minas permanecem em solo desprezados como carcomidas e obsoletas peças de prospecção.
150 anos se passaram sem qualquer comunicação externa, levando as gerações sobreviventes a agregam-se em comunidades regredidas a idade do ferro, forjando-se em uma nova proto-civilização.
Sobreviva em um mundo selvagem esquecido na imensidão da galáxia soerguido nas ruínas de uma antiga colônia de mineração e habitado por seres esguios, mistérios antigos e riquezas muito mais valiosas que ordinários minérios.
Lux Gauam, Os Rumos do Planeta, é um cenário para Savage Worlds que reúne elementos de ficção científica e fantasia medieval em uma experiência singular de ação selvagem!

M.A.H., por J. G. Alves

M.A.H. é um cenário de RPG, focado no terror, horror e mistério. M.A.H. Military Academy of Hunters. Uma escola que recruta, exclusivamente, crianças órfãs que tiveram seus pais mortos por criaturas sombrias. Mas a escola possui uma fachada: Military Academy of Historians, uma escola militar comum, que foca seus estudantes no ramo da História. Dessa forma os alunos são treinados pela M.A.H. e assim formando agentes que atuam em todo o mundo deixando a humanidade a salvo de vampiros, lobisomens, bruxas, demônios, fantasmas e muitas outras criaturas. Mas, a escola, também tem como objetivo, ajudar seus alunos a descobrir a causa da morte de seus pais e ajudá-los a destruir as criaturas responsáveis pelo mesmo. Os grupos de agentes da M.A.H. se envolvem em casos, que depois se tornariam fatos históricos enquanto buscam respostas sobre os mistérios de suas próprias vidas sombrias.

MadDogZ, por R2PG

No ano de 2088 na cidade de São Luís o Estado se tornou completamente ausente, a polícia consegue atender 6,37% de todos os chamados. Muitos bairros/guetos começaram a morrer sem o mínimo necessário, em meio a isso, surgiram as gangues, algumas objetivando salvar seus bairros, outras simplesmente o controle e o dinheiro.
Uma gangue se destacou em meio ao caos, os MadDogz, que simplesmente dominaram a maior área industrial da cidade, e seus negócios começaram a ficar cada vez mais obscuros, rapto de pessoas e roubo de implantes cibernéticos.
Do mais alto escalão do governo e das grandes corporações, até a menor gangue da cidade, todos os temem. Alguns falam sobre o aparecimento de mutantes melhorados ciberneticamente, chamados de Hibrids, seres cujo o poder só se compara ao seu total descontrole.

Magias Selvagens de Esla, por Inominattus

Em Esla a magia vive e é poderosa. Ela altera toda fauna, flora e o meio-ambiente. Ela deu origem às animas, espíritos mágicos naturais. E, cometendo o maior dos crimes, uma espécie de animas cortou um galho da Árvore da Magia, desequilibrando a magia no mundo, criando áreas de magia rasa.
Como punição, sua espécie perdeu sua imortalidade e a habilidade inata de lançar magias, se tornando humanos. Incapazes de viver onde a magia ainda era abundante, os humanos se estabeleceram nas áreas de magia rasa. Após anos de estudos, descobriram uma técnica capaz de aprisionar animas, recuperando a capacidade de lançar magias através do poder dos cativos.
Agora, os magos de Esla singram o mundo procurando capturar os mais diferentes tipos de anima para preencherem seus grimórios.

Matuman, por psicopomp0

O jogo é sobre máquinas conscientes buscando sentido em um mundo que deixou de ser mundo. Elas foram criadas por humanos para cumprirem funções básicas de trabalho. Em algum momento, não se sabe quando, a humanidade foi eliminada. Poucas máquinas daquela época ainda funcionam, a maior parte delas não possui bons componentes de comunicação e estão com dados corrompidos. Especula-se que tenha ocorrido uma guerra, mas não se sabe contra quem:humanos, máquinas, ou algo “de fora”.
Contrariando os dados vigentes, recentemente foi encontrado um grupo isolado de humanos. Uma sociedade rudimentar que não conhece qualquer cultura anterior. Seu (res)surgimento reativou algumas funções das máquinas, que agora, interpretadas pelos jogadores e jogadoras, devem buscar no mundo destruído restos da civilização humana e reapresentá-los àquele grupo.Será uma jornada sobre propósito, cultura e vida.

Mazz Moha, por Thiago Souto Queiroz

Mazz Moha é uma imensa masmorra, com trechos de cavernas naturais e trechos de pedra trabalhada. Aparentemente construídos em épocas diferentes, por arquitetos diferentes e culturas diferentes. Todos costurados em um gigantesco e grotesco quebra-cabeças cujo propósito pode ser apenas especulado. Um lugar aonde todo tipo de criaturas de todos os mundos e épocas são exilados, sem saber o porque e sem memória recente. Composto por trechos mais amplos com ecossistemas únicos e corredores apertados e claustrofóbicos dignos das prisões mais cruéis. A necessidade faz com que os grupos mais improváveis se unam em acampamentos nos túneis e pequenos “vilarejos” nas cavernas maiores, tanto para evitar o isolamento e a loucura, quanto para sobreviver aos perigos à espreita. Não há mocinhos e bandidos. Apenas sobrevivência.

Metal & Honra, por Sonkai

80 anos desde a retirada das forças aliadas do planeta terra e morre o último humano livre nascido na terra, enquanto o Império Terrestre domina a metade mais próxima ao sol do sistema solar, as Forças Solaris sobrevivem nas camadas mais frias do sistema, junto com raças dos outros planetas os Solaris têm travado uma guerra centenária por um planeta que muitos só conhecem por histórias e lendas, será que é hora de esquecer o planeta terra ou não podemos dar as costas para o sofrimento das pessoas e raças que vivem sobre esse sistema fascista?
Metal & Honra conta a história dos jovens heróis que desistem de uma vida de paz para viver os horrores da guerra em nome de um novo mundo, sem a tirania do Império Terrestre, se junte a ladroes, contrabandistas, soldados, e toda sorte de desajustados em nome da liberdade das raças do sistema solar, como piloto de Mecha ou Caça.

Metaldum, por Nicolas Mauro de Moreira Bohnenberger

Após substituírem os humanos em todas as formas de trabalho, as máquinas tomaram o controle, usando música eletrônica hipnótica para dominar as fracas mentes ociosas da Humanidade. Apenas aqueles que se recusaram a parar de criar foram fortes o suficiente para resistir a seu domínio. Caçados, fugiram para as ruínas do Mundo Antigo, onde encontraram os poderes esquecidos do Heavy Metal. Organizados em “Bandas”, Virtuosos armados com
Ciguitarras e Baixos-Machado, Místicos controlando o poder d’A Voz portando Lanças-Microfone ou armados com Baterias de Guerra emergem das profundezas para descobrir um mundo mudado – e reclamá-lo para a Humanidade mais uma vez.

Mist Reef, por Franco Guglielmoni

Cruel destino encontram as embarcações que o costeiam. Envolto por névoa e calafrios, o extenso emaranhado de arrecifes circunda os 9 Mares, de Norte a Sul, talvez de Leste a Oeste. Faz 8 anos desde que a primeira expedição partiu, e 5 que a segunda foi a procura da primeira. Mas nada de náufragos, no oriente encontraram novas terras. Assim iniciou-se uma nova expansão territorial. Os Urvens (Orcs) foram os primeiros, seguidos dos Ralvens (Homens).
Suspense, Mistério e Intriga norteiam os Reinos, em uma terra assolada pelo Declínio Élfico, que causou o enfraquecimento do Arcana (Magia) e o surgimento de bestas, que agora vagueiam os ermos. Jogos de poder são tão recorrentes quanto espadas na guerra. A descoberta da Pólvora pelos Urvens veio logo em seguida do avanço naval dos Ralvens. Skandor já teve tempos mais amenos, agora apenas as ondas trazem esperança para uma nova era!

Mooca, por Diogo Kverna

No ano de 2118 a Terra passa por uma expansão ultra tecnológica. I.A. super avançada, avanços surpreendentes na genética, controle de natalidade, biomedicina, nanotecnologia, ciborgues e androides, tudo isso faz parte do cotidiano. A busca pela perfeição nos fez esquecer os deuses antigos. Mas eles não se esqueceram de nós.
Você agora é uma casca habitada por um antigo espírito indígena e uma alma moderna. Ambos tentando se aceitar, tentando sobreviver. Porém, o poder do espírito ancestral ainda é maior e ele fará quase de tudo para que os humanos voltem a se lembrar dos antigos costumes!
Esse poderoso espírito é a personificação de alguma cultura tribal indígena sul americana. Um antigo e esquecido espírito que foi despertado de seu sono eterno e agora busca pelo retorno de sua glória.
Lute para trazer de volta a glória indígena e a honra de sua ancestralidade. Lute pela Terra!

Morte a Espreita, por Ilan Mendes

Um experimento de guerra deu errado, uma bomba de hidrogênio foi lançada ou simplesmente seu governo decretou guerra a outro país maior, não importa, o mundo acabou ou está acabando e o que você precisa saber é como sobreviver com o que tinha nos bolsos e se pode confiar sua vida a outros sobreviventes.
Sobreviver é o que importa em Morte à Espreita e a resposta para isso pode estar em qualquer detalhe, desde um imã feito com um fio de cobre, uma pilha e um pedaço de barbante para pegar um prego do outro lado de uma grade e pregar algumas madeiras numa porta e barrar a passagem até improvisar uma armadilha para ratos com uma caixa e um graveto e se deliciar de um almoço digno de um rei.
Tudo vai depender de sua criatividade e do que os inimigos prepararam pra você, e nunca se esqueça de olha nos bolsos deles, afinal de contas, a sobrevivência está nos detalhes.

MotorPunk, por Elves Cunha

Em MotorPunk, os jogadores assumem o controle dos motorheads – pilotos das incríveis Quimeras, maquinas de combate hibridas entre robôs gigantes e veículos envenenados – que participam de grandes Circuitos brutais, numa competição extremamente popular onde devem encontrar ovos dourados em arenas das mais diversas e cruzar a linha de chegada antes de outros pilotos, que também tentarão marcar pontos encontrando ou roubando ovos de quem já encontrou. Num mundo cyberpunk onde a população pobre vive em super favelas repletas de sucatas ultra tecnológicas vindas do topo, os Circuitos de Quimeras são a chance única de transcender a pobreza e de os personagens atingirem seus verdadeiros objetivos, mesmo que para isso se envolvam com o crime organizado e em circuitos ilegais e extremamente mortais!

Mugarien, por Caio Andre Lourencio dos Santos

Mugarien é um mundo em constante expansão, de reinos e civilizações poderosas. Um lugar dominado pela espada e pela magia. Uma terra de heróis, lendas e profecias. Uma prisão para o Vazio, a personificação da anticriação que ameaça a existência de Deuses e mortais.
Enclausurado no núcleo do mundo, os propósitos incompreensíveis do Vazio são cumpridos por seus emissários, seres de grande poder que consomem almas e corrompem mentes, poupando apenas aqueles que os servem.
Mas não só o Vazio ameaça Mugarien. No norte, remanescentes do Império Dracônico anseiam por restaurar seus domínios. Ao sul, piratas atacam por céu e mar. No leste, nobres conspiram contra os deuses, almejando seus poderes. Por todos os lados, monstros ameaçam vilas, matando inocentes e impedindo o progresso. Presos em disputas de poder, líderes e governantes ignoram os problemas do mundo.
Mugarien precisa de heróis!

Mundo Cthulhu, por Ricardo Foureaux

Eles chegaram na Terra antes de nós. Pensávamos que éramos os escolhidos por Deus para dominar este mundo. Mas estávamos errados… o retorno dos Deuses Antigos está perto. Os sinais estão presentes: monstros inimagináveis habitam ruínas antigas e conduzem pesquisadores à morte. Criaturas bizarras invadem vilas, levando a destruição para milhares de pessoas.
E assistimos tudo pela televisão!
Mundo Cthulhu mescla os elementos do Mythos de Cthulhu com a rapidez, a fúria e a diversão de Savage Worlds. Neste jogo, os jogadores interpretam aventureiros contratados para estrelarem o reality show mais bizarro e lucrativo do planeta: o Mundo Cthulhu. Nele, os participantes se arriscam suas vidas e mentes em missões contra algum monstro cósmico. Muito dinheiro e fama esperam os heróis, caso consigam sair vivos e sãos da missão. Mas o seguro de vida e de saúde mental também não é ruim.

Mundo de Babel, por HammerStrike

Babel, é um mundo que se encontra no meio do cosmos, entre o passado e o futuro,aqui tecnologia e tradição se misturam entre todos os povos e raças que habitam esse lugar.Alem dos humanos que são a espécie dominante de Babel temos os Arkita’c, seres que vieram do espaço e atualmente vivem e paz com os outros, Arkita’c possuem habilidade psíquicas de manipulação das matéria primordiais, vulgarmente chamado de magia. Uma nova comunidade está em busca de seus direito civis, os Cybervitae que já foram chamados de androides no passado, lutam por espaço na sociedade e atualmente tem sua própria cidade conhecida como Ultimo Paraíso onde são abrigados Cybervitae de todo mundo.A existência dos Invasores é um mistério ainda, uma raça alienígena que não tem autorização para entrar em Babel, segundo relatos Invasores tem a capacidade de reviver mortos e manipular sua própria aparência.

Mundo Indômito, por Gabriel Pesquisador

Nosso mundo nas últimas décadas do século XIX experimenta um período de grandes mudanças científicas e políticas, isso se deve a tecnologia alcançada pelos países Europeus que não se contentaram em dominar seus respectivos territórios e sim levar a chamada civilização para os continentes considerados como selvagens e incivilizados, a ascensão do Imperialismo na África e na Ásia ofereceu aos Países Europeus um poderio sobre as demais nações do mundo, onde a fonte de seu poder é a enorme exploração e dominação de diferentes regiões ainda não exploradas pelo globo terrestre.
E a Sociedade Indômita, uma instituição cientifica que se localiza na recente República do Brasil, é formada por Antropólogos, Arqueólogos e Geógrafos que dedicam suas vidas para encontrarem diversas tribos e povos ainda desconhecidos e culturas esquecidas pelo tempo nos lugares mais remotos e inóspitos do mundo.

Mundo Sem Céu, por Vagner Roberto da Silva

Um colorido e exótico mundo de fantasia medieval com uma característica única: É um Mundo Cilíndrico! Não existe necessariamente um “céu”: Ao se olhar para cima, as pessoas veem o vulto do continente vizinho. Nele, reinos com raças exóticas travam guerras, buscam tesouros de eras antigas, forjam artefatos que produzem poderosas magias e lutam contra criaturas estranhas.
Os habitantes desse mundo não sabem que estão a bordo de uma monumental espaçonave! O colosso singra o espaço em uma rota só conhecida por seus misteriosos Almirantes das Estrelas: Androides cientistas com centenas de anos de idade que habitam a frente da nave. Centenas de quilômetros de distância da ponte de comando, ficam os Operadores: Humanos e androides que trabalham na manutenção dos motores para que a nave prossiga com sua jornada.

N30 K4T4N4, por Jeferson Cardoso Pito Lança

A explosão atômica de 1945 nunca aconteceu. Neste dia uma mulher e sua katana, a lendária Honjō Masamune, forjou um novo mundo. A lâmina absorveu toda aquela energia e a onda de choque não afetou o mundo físico, mas sim uma energia latente presente na fina trama da realidade.
Este cenário irá tratar de nosso próprio mundo modificado pela presença da energia ancestral. A partir dela lendas e seres místicos passaram a ser realidade, porém não é só isso. Tais entidades podem ser seladas em um objeto, dando ao dono suas capacidades sobrenaturais. Katanas são a melhor opção para isso. Estas novas habilidades levaram a humanidade a alcançar inovações tecnológicas mais rápido. Com diferentes poderes sendo usados nas muitas engenharias, limitações atuais foram quebradas. N30 K4T4N4 é um mundo de tradição e tecnologia onde o inesperado está a uma espada de distância.

Namarias, por Qoff

Namarias é uma região isolada do mundo de Aurus que já abrigou grandes Impérios, foi o palco de grandes batalhas e eventos cataclísmicos, mas, o que são impérios, batalhas e eventos sem as pessoas? Pessoas que desafiam seus destinos e forjam histórias surpreendentes.
Um deserto mágico é o lar de ruínas da mais poderosa nação da história, pessoas marcadas por um céu queimado enxergam um mundo além do dos mortais, portais ligam lugares tranquilos a desconhecidos e perigosos.
Torres flutuantes formam uma nação de magos, a única forja de artefatos mágicos é alvo de disputa constante, elfos guardam segredos históricos, fronteiras proibidas, reinos que são governados por gêmeos, quando um morre o outro é sacrificado em prol da prosperidade e os próximos da linhagem assumem.
Um mundo de futuro incerto e passado mutável, cheio de pessoas comuns e de heróis que buscam gravar seus nomes na história.

Nefilins – Idade do Gelo, por Vicent

O Cenário de Nefilins – Idade do Gelo, se passa durante o fim da última glaciação. O aumento do nível do mar abala os grandes reinos e o poder dos Nefilins sobre as mesmas, trazendo assim uma nova realidade para toda sorte de criaturas que habitam o planeta Terra. Contam os mais antigos que ao olharem para a Terra, os deuses, viram que as filhas dos homens eram de extrema formosura e decidiram toma-las para si. Destas relações nasceram os Nefilins (Gigantes), sendo prodígios e famosos por todo mundo conhecido.
Os sinais do fim de uma era surgem por todos os cantos, com o início das movimentações do exército atlante em direção à Terra dos Homens, a mobilização dos helenos contra os olimpianos e o colapso das principais cidades do Império Rama. No meio do choque entre “Titãs”, os humanos buscam a sobrevivência a todo custo.