Por Paulo ‘Kastas’ Taransinschi
Os Povos e os Escolhidos de Dreimur
Inicialmente, quando ouvimos falar sobre o Reino Mágico Debaixo da Cama pensamos em O Leão, a Feiticeira e o Guarda-Roupa. Ao menos foi a primeira mensagem que me veio aos pensamentos, imediatamente. Todas as nossas referências se agarram aos novos mundos que nos chegam, como uma forma de criar pontos de resgate em nossa memória. No entanto, apesar da breve semelhança, este Reino Mágico é diferente das Crônicas de Nárnia em diversos aspectos.
Ao continuar a primeira leitura, talvez este livro te lembre de A História sem Fim, uma vez que tenha pontos sobre um mundo mágico de alta fantasia que mesmo nossa criatividade tem dificuldade em conceber. Sendo assim, me parece pouco, ainda, usar essa querida referência. Arrisco que este Reino Mágico seja sobre Magia, tanto quanto sobre amizade, propósito, responsabilidade, dever. Embora sejam boas referências, ainda não é sobre isso que tratamos. E o que é o Reino Mágico Debaixo da Cama? Veremos agora.
Dreimur
Este mundo é, definitivamente, um mundo que somente nos sonhos seríamos capazes de conceber. Tenha as melhores referências e sempre exagere ao descrever a magia em Dreimur. Não como se ela fosse um espelho mágico da Terra, use este argumento inversamente; a Terra é uma versão apagada e esquecida, até um exemplo morto do que é Dreimur.
Os humanos, originalmente, estavam em Dreimur, e por este motivo poderiam conhecer sobre este plano Onírico. No entanto, devido a uma confluência de ocasiões, foram expulsos dessas terras, e conduzidos a outro mundo, a nossa Terra. Ainda assim, quando algo abala a realidade deste mundo Onírico, alguns humanos, eleitos pela força do caos, são selecionados para retornarem a Dreimur e proteger a ligação e o equilíbrio entre esses dois planos. Eis aqui os nossos personagens do momento que representam as cartas selvagens: os Escolhidos.
Escolhidos
Os seres mágicos aguardam os escolhidos, mas nem eles, apesar de toda a magia que conhecem, são capazes de antecipar o motivo da estadia ali. Os humanos devem, por si só, descobrir o motivo do desequilíbrio que os leva a Dreimur, além de conhecer as maravilhas deste plano.
A relação entre os Escolhidos – que são sempre Humanos, no Reino Mágico – e os Oníricos pode ser variável, mas costumeiramente é boa. Isto porque os seres desse mundo compreendem o papel dos Escolhidos, e, pela manutenção de seu mundo, podem ajudá-los a resolver os conflitos apresentados. Entretanto, todos os Escolhidos que visitam essas terras pela primeira vez, estão descobrindo o quanto este Reino é potente e diversificado. A Magia é, de certa forma, imprevisível.
Inimigos dos Escolhidos
Nem todo o povo Onírico, como eu disse, se sente feliz com a chegada de Humanos neste mundo mágico. Alguns deles se queixam do posto de “Escolhido” – com toda pompa – ser dado aos Humanos. Estas criaturas, supostamente invejosas, são as Bruxas. É claro que não estamos abordando aqui as Bruxas dos nossos contos de fadas, afinal, as Bruxas de Dreimur são ainda piores!
Como se não fosse o suficiente, ter Bruxas poderosas aguardando para colocar os Escolhidos à prova, elas podem ter se amigado, ou até criado, outros Monstros! Alguns Oníricos, inclusive, se queixam de que os Monstros sejam chamados, também, de criaturas Oníricas. Não importa como você vá enxergar os nomes, são todos habitantes deste mundo e magia e sonhos, e todos os inimigos dos Escolhidos devem ser enfrentados com sabedoria e discernimento.
O Mundo Mágico
Existe muito mais sobre Dreimur que poderíamos falar. Cada lugar guarda em si uma maravilha que aqui poderia continuamente ser descrita. Pois os Escolhidos terão a oportunidade de visitar tais lugares, como o Castelo das Estações, que muda, de acordo com cada estação mágicamente. É aqui que os Escolhidos serão recebidos.
O Palácio dos Sonhos, um local onde os sonhos humanos ficam guardados e a Torre Imaginária tem pontos em comum; podemos nos esforçar para imaginar tais ambientes. Se quiser saber da história deste povo, poderá visitar o Concílio das Páginas, lá, os próprios livros te contarão a história, e sim, verbalmente, até porque eles adoram falar. Ouse tentar conhecer a Fortaleza da Mãe-Dragão, O Reino Submerso do Verão, O Labirinto do Outono, A Montanha Gelada do Inverno ou A Floresta Caminhante da Primavera
Se estiver faltando algo…
Sim, eu disse sobre as nossas mais profundas referências desde a infância e apostei de que Dreimur era mais do que sobre Magia. Os Escolhidos e suas responsabilidades, os maravilhosos Povos deste Reino Mágico e os mais simbólicos e arquitetônicos lugares, bem como de seus inimigos… Mas, e sobre Afinidade, amizade e tudo o que torna este universo único e potente, para além da magia?
Bem, para isso, peço que continuem esta visita a Dreimur comigo, pois agora que apresentei este universo, sugiro que olhem para si mesmos, lá para onde reside a criança interior de cada um de vocês. É lá que a segunda parte de nossa jornada se inicia, em nosso próximo texto.
O Reino Mágico Debaixo da Cama está em financiamento coletivo! Faça parte desse projeto em até 12x sem juros na nossa loja! bit.ly/REINO-MAGICO
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Reino Mágico Debaixo da Cama: O Projeto
Na próxima quinta, dia 12/10, às 15hs, se inicia o Financiamento de O Reino Mágico Debaixo da Cama, mais novo cenário de Savage Worlds 100% nacional. Junto com ele temos a volta do Savage Worlds Edição Aventura Revisado*.
*Com as erratas da pinnacle aplicadas.
Então, vamos falar um pouco do projeto e apresentar as recompensas.
Componentes
O Reino Mágico Debaixo da Cama é um livro de tamanho 15×22, papel couchê 115g. Começando o Financiamento com capa brochura e 120 páginas com miolo colorido (artes Preto e Branco), mas nossas metas extras de qualidade podem transformá-lo em um livro com capa dura e artes coloridas e também expandir seu material interno e aumentar a quantidade de páginas!
Além do livro, teremos 5 cartas de Aventura exclusivas para O Reino Mágico, 20 benes em punchboard, d6 selvagem (a face do 6 com um símbolo especial) e 6 cartas de arquétipos. E isso é só o princípio!
A entrega do material físico está prevista para Abril de 2024. Porém você receberá o livro digital assim que seu apoio for confirmado! Demais materiais digitais liberados durante o projeto serão liberados até Abril de 2024.
Recompensas
Escolhido 79,90
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Livro Impresso + pdf
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Metas Extras de Qualidade
Selvagem 129,90
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SWADE Revisado: Livro Impresso + pdf
Escolhido Selvagem 199,90
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SWADE Revisado: Livro Impresso + pdf
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Livro Impresso + pdf
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Metas Extras de Qualidade
Predestinado 159,90 (Dia 1) / 179,90
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Livro Impresso + pdf
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5 Cartas de Aventura
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6 Arquétipos
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20 Benes em punchboard
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1 dado de seis faces temáticos (exclusivo para o dia 1)
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Todas as Metas Extras
Predestinado Selvagem 269,90 (Dia 1) / 299,90
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SWADE Revisado: Livro Impresso + pdf
-
Coleção Reino Mágico contendo:
-
Livro Impresso + pdf
-
5 Cartas de Aventura
-
6 Arquétipos
-
20 Benes em punchboard
-
1 aventura em pdf
-
1 dado de seis faces temáticos (exclusivo para o dia 1)
-
Todas as Metas Extras
Onírico 349,99 (Dia 1) / 399,99
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Livro Impresso + pdf
-
5 Cartas de Aventura
-
6 Arquétipos
-
20 Benes em punchboard
-
1 aventura em pdf
-
1 dado de seis faces temáticos (exclusivo para o dia 1)
-
Um dos arquétipo será baseado em uma foto enviada por você (sua, de quando criança, ou de seu filho etc).*
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Todas as Metas Extras
* Esta recompensa inicialmente é limitada a 6 unidades, porém, mais serão liberadas conforme metas que adicionam mais arquétipos sejam batidas.
Rainha de Dreimur 599,99 (Dia 1) / 624,99
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SWADE CAIXA DE COLECIONADOR + pdf swade
Coleção Reino Mágico contendo:
-
Livro Impresso + pdf
-
5 Cartas de Aventura
-
6 Arquétipos
-
20 Benes em punchboard
-
1 aventura em pdf
-
5 dados de seis faces temáticos (exclusivo para o dia 1)
-
Todas as Metas Extras
Conexão com Dreimur 39,90
-
Módulo Foundry de O Reino Máximo Debaixo da Cama
Metas Extras
Quantos mais escolhidos se juntarem a nossa viagem a Dreimur, mais material teremos para nossa aventura!
-
24k- Bem-vindos à Dreimur: O projeto é bem-sucedido!
-
25k- + Bestiário*: O Bestiário será ampliado com mais criaturas. (meta de qualidade).
-
26k- Capa Dura: O livro passa a ter capa dura. (meta de qualidade).
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27k- + Cenário*: O Capítulo de Cenário será ampliado. (meta de qualidade).
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28k- + Cores: As imagens de abertura de capítulo serão coloridas. (meta de qualidade).
-
29k- + Aventuras*: Ampliaremos o Gerador de Aventuras. (meta de qualidade).
-
30k- + Cores 2: As artes internas passam a ser todas coloridas. (meta de qualidade).
-
E mais…
*As metas extras marcadas representam adição de material ao livro básico, aumentando assim a quantidade de páginas do mesmo, sendo aplicada para rodos os financiadores.
Lembramos que o Financiamento Coletivo será pela loja da RetroPunk com a possibilidade de parcelar em até 12x sem juros (parcela mínima de 10,00) e que, ao apoiar, você recebe o pdf do livro básico assim que for confirmado seu pagamento.
Conheça o Reino Mágico Debaixo da Cama
Por Felipe Figueiredo
O que você pensaria se alguém lhe dissesse que existe um mundo mágico além do nosso? E nele existem fadas, seres mágicos e muita, muita magia? Que pessoas comuns como você são escolhidas e capazes de acessar o outro mundo enquanto dormem? Essa é a premissa de O Reino Mágico Debaixo da Cama, cenário a ser lançado pela Retropunk para Savage Worlds.
“Sim, a magia existe, mas é preciso acreditar.”
Logo nas primeiras páginas você será levado a conhecer esse Reino Mágico chamado Dreimur através de um conto introdutório, ou melhor, relatos extraídos do diário de tio Orlando, um homem que, depois de velho, alega ter lembranças de suas visitas a Dreimur quando criança. Uma nota de esclarecimento deixa bem claro: é Orlando que traz todas as histórias contadas ali.
A história de Dreimur se confunde com a lenda da criação do mundo com um toque de contos de fadas. Na verdade, Dreimur é muito mais antigo, a Terra, ou mundo real, como diriam os mais céticos, foi criada por um Onírico (nome das criaturas mágicas desse mundo). Um passeio pelo Reino Mágico hoje leva a lugares inesperados: desde o Concílio das Páginas, onde os livros falam e tem muita personalidade até o Castelo das Estações, que muda a cada estação do ano e abriga a Rainha.
Afinal o reino mágico existe de fato ou é invenção do tal tio Orlando? Bom, estamos falando de um RPG, então o que importa é: quem você será nesse mundo. Um Escolhido: uma pessoa aparentemente comum, mas especial porque é capaz de atravessar entre os mundos. Normalmente, os Escolhidos são crianças, então esse será o foco aqui. Nada impede que você faça um personagem adulto, mas quanto menor sua idade, maior sua Afinidade, uma nova característica que define sua conexão com a magia. Entre as muitas possibilidades, você pode ser um adulto ainda ligeiramente descrente da magia; uma jovem domadora de criaturas ao estilo Pokemon ou um feiticeiro de varinha como Harry Potter.
“Chame de Magia. Chame de Realidade”
Em O Reino Mágico Debaixo da Cama todos os personagens jogadores são capazes de usar magia em maior ou menor escala. Mas há uma diferença dependendo de onde se está. Em Dreimur, usar magia é simples, como o ato de respirar, já na Terra, o ceticismo humano age como um dificultador. Novos poderes trazem aspectos únicos do cenário como um poder capaz de abrir ou selar um portal para o Reino Mágico ou transformar uma coisa em outra, como um príncipe em sapo (você já deve ter ouvido falar disso). Uma vez que a magia é um aspecto constante em pelo menos um dos mundos, o cenário usa a regra Sem Pontos de Poder com pequenas alterações.
Como os escolhidos são pessoas comuns, uma extensa lista de equipamentos não faria sentido, então temos uma regra para lidar com essa “falta” de equipamentos, e é tão simples quanto gastar um bene. Há também regras sobre portais, como lidar com a morte e até uma forma de usar a magia como substituto para outras tarefas mais mundanas. Essas são algumas das novas regras de ambientação que o cenário propõe.
Num cenário com foco em magia, uma coisa que não pode faltar são artefatos mágicos. O mais interessante aqui é que a inspiração vem de brinquedos comuns. Então talvez você se comunique através de um copo mágico ou use o Pó da Forma Verdadeira para transformar seu urso de pelúcia num urso de verdade.
Para o Mestre, há inúmeras dicas para narrar para os mais variados públicos, das mais variadas formas. Na proposta principal do cenário, os Escolhidos são envolvidos em problemas em ambos os mundos e precisam resolvê-los. Mas você pode decidir que os Escolhidos estão presos em Dreimur (quem não conhece Caverna do Dragão?) ou até que Dreimur é muito mais sombrio do que parece (uma referência a Stranger Things). Uma coisa fica bem clara aqui: Dreimur pode até existir, mas, na sua mesa, ele é seu para contar a história que quiser.
“A resposta para uma História Sem Fim”
Por falar em histórias… Para os Mestres que gostam de criar suas próprias aventuras há um gerador para ajudar a se inspirar nos temas. Ou, se você é do tipo que não ter muito trabalho, também há uma campanha pronta.
Claro, que não poderia faltar um bestiário com fadas, elfos, goblins e todos os outros Oníricos que aqui tem um toque diferenciado, como os gnomos que são feitos de um material parecido com cerâmica e são capazes de “se colar”. Outras lendas estranhas também tomam vida: como o Cordeiro Vegetal, uma “planta” cujos frutos são cordeiros; Golens, criaturas criadas por magia; o popular Homem do Saco que leva crianças para uma dimensão do vazio; e até o gigantesco Monstro do Lago.
Ao final, ainda somos surpreendidos com um epílogo. Sim, após o livro ser escrito, uma nova história surge, algumas reflexões e a pergunta desponta: “E você? Acredita em magia?”
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