Ainda assim, o objetivo da MC não é castigar os jogadores com os movimentos fortes. É tornar as coisas mais desafiadoras e mais interessantes. Tudo isso gerenciando seus recursos e jogando seu jogo!
Encarnação do Horror Nórdico no Year Zero Engine
Por Yuri Bravos
Quando você pegar o livro de Vaesen, saiba que terá em suas mãos um tomo cheio de experiências de muitas outras pessoas, aperfeiçoado através do tempo e confiável diante dos vários desafios que poderá enfrentar.
Isso porque Vaesen é um jogo que usa a Year Zero Engine, sistema da Free League que já tem um número considerável de encarnações, com cenários e propostas bem diferenciadas. Jogos como Mutant Ano Zero, Tales from the Loop, Forbidden Lands e Alien RPG usam o mesmo sistema de Vaesen, com as adaptações necessárias para dar o tom de cada um.
Em Vaesen, as personagens são pessoas que possuem a Visão: são capazes de verem seres sobrenaturais que usualmente são invisíveis, embora suas ações sejam bastante palpáveis. Os vaesen, esses seres, estão agindo de forma cada vez mais estranha, fora dos padrões conhecidos e se tornando mais violentos e a Sociedade, formada pelas personagens, tenta mediar essas relações.
Vejamos como o sistema foi ajustado para um jogo de horror nórdico e o que podemos esperar dele!
A rolagem básica
Em Year Zero Engine a rolagem é feita com uma pilha de dados, somando Atributo e Perícia. A rolagem tem sucesso quando pelo menos um dos dados cai num 6. Como o sucesso só é atingido com o maior valor do dado, o sistema prevê um sistema de forçar as rolagens, permitindo que todos os dados que não foram sucesso sejam rerrolados mais uma vez.
Em caso de falhas, as personagens estão sujeitas à consequências e Condições. Consequências são novos obstáculos narrativos que surgem advindos daquela falha, enquanto que Condições são marcadores físicos ou mentais que vão infligindo penalidades nas rolagens futuras. Se a personagem sofrer quatro Condições do mesmo tipo, ela está Arrasada e precisa de cuidados imediatos.
Este é o resumo básico do funcionamento das rolagens em Vaesen. Algumas Perícias têm usos específicos para sucessos extras e as personagens possuem Talentos que as auxiliam em determinadas circunstâncias. O que permite manter tanto a simplicidade quanto a customização mecânica.
Lidando com os vaesen
Sendo seres sobrenaturais, os vaesen dificilmente são vencidos em combate. Muitas vezes, derrotá-los à força é apenas um remédio temporário. Dias, semanas ou meses depois, o vaesen volta a surgir, provavelmente sedento de vingança. Para apaziguá-los, bani-los ou simplesmente enganá-los é preciso encontrar sua fraqueza.
O povo conhece muitas histórias sobre os vaesen e detém conhecimentos sobre como mantê-los a uma distância segura. Descobrir o que é preciso fazer, com toda a ritualística envolvida, é o grande cerne das aventuras.
Para lidar com os vaesen, as personagens precisarão realizar os rituais específicos que atingem aquele ser, descrevendo suas ações. É claro que os vaesen não observarão pacíficos agirem contra eles, mas pouco lucro há em combatê-los diretamente, embora muitas vezes seja preciso, ao menos enquanto o ritual é executado.
Isso induz os jogadores a encararem as coisas de maneira mais indireta e investigativa, seguindo o estilo do cenário.
O Castelo Gillencreutz
A Sociedade tem sua sede no Castelo Gillencreutz que funciona como uma base de operações. No começo de cada aventura as personagens normalmente irão sair do castelo abastecidos de equipamentos para lidar com os rumores que chegam aos seus ouvidos e, por fim, retornarão para cuidar das suas marcas físicas e mentais.
Por isso, o castelo é quase uma personagem integrante do jogo. Ele pode ser melhorado ao longo do tempo, seja reabilitando Instalações, adquirindo Contatos ou Pessoal para trabalhar no próprio castelo. Após cada aventura as personagens adquirem e poderão usar pontos de Desenvolvimento para ter acesso a essas melhorias.
Mas as melhorias do castelo não são apenas um mero acúmulo de pontos! Cada melhoria pode trazer consigo Ameaças, tornando bastante dinâmico o processo. Será preciso primeiro notar as Ameaças e, então, agir antes que elas estejam perigosas demais!
A Year Zero Engine é um sistema já bem consolidado e sua encarnação em Vaesen está muito alinhada com o cenário: personagens humanas e frágeis, lidando com seres sobrenaturais e, por isso, contando com toda ajuda que puderem ter!
Vaesen está em financiamento coletivo, com várias metas batidas! Faça parte você também!
bit.ly/VAESEN-BRASIL
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Novidades do Savage Worlds
Por Leandro Jardim
Lançamentos e Mudanças no SWADE? Ações Limitadas? Regras alteradas?
Houve duas novidades da Pinnacle: o lançamento de um novo livro do básico do Savage Worlds em inglês devido a comemoração de 20 anos do sistema e de uma repentina errata lançada em seu site oficial após o anúncio desse livro.
Isso confundiu alguns, afetou lançamentos de editoras, fez com que algumas pessoas da comunidade ficassem preocupadas, sem entender de fato o que ocorreu e aqueles que não jogavam Savage Pathfinder se confundiram com o termo Ação Limitada e Ação Livre Limitada. Para sanar essas dúvidas segue uma breve explicação.
O que está nos site e kickstarter da Pinnacle?
Site 13 de Junho
Savage Worlds 20th Anniversary Printing with All Updates | Pinnacle Entertainment Group (peginc.com)
“Há 20 anos, a PRIMEIRA edição do Savage Worlds foi lançada, apresentando aos jogadores de RPG de mesa coisas como Bene, Cartas de Ação, Dados Selvagens, Vantagens, Complicações e vários outros conceitos e componentes exclusivos que tornam este sistema Rápido, Furioso e, oh, então Divertido!
Para nossa próxima campanha do Kickstarter, estamos comemorando este marco incrível com uma 5ª impressão de SWADE em capa dura totalmente atualizada com todas as atualizações.”
Kickstarter
https://www.kickstarter.com/projects/545820095/savage-worlds-20th-anniversary-celebration
“Desde sua primeira publicação em 2003 – com o slogan Rápido! Furioso! Divertido! — Savage Worlds se espalhou pelo mundo para se tornar um dos sistemas de RPG de mesa mais amados. Para comemorar o 20º aniversário dessa edição original, temos o orgulho de apresentar uma impressão atualizada da Savage Worlds Adventure Edition.”
Site 27 de Junho
Savage Worlds 20th Anniversary Printing with All Updates | Pinnacle Entertainment Group (peginc.com)
“Atualizações do Savage Worlds Adventure Edition: Embora qualquer tipo de errata ou atualização seja uma droga, estamos muito felizes…, especialmente para um jogo que acomoda tudo, desde kaiju gigante até Twinkies irradiados! Isso se deve em grande parte ao SEU teste de jogo e feedback construtivo. Obrigado, amigos!
V5.0 – 27/06/2023 (* Corresponde à 5ª impressão do SWADE) Esta errata é para todas as versões do Savage Worlds Adventure Edition.”
A Errata
Desde a primeira impressão do SWADE houveram algumas mudanças, pequenas, mas consideráveis, como correções e atualizações, como alterações em poderes, descrições novas em Vantagens, como lidar com o estado Atordoado, regras de efeito de ataque de área, atualizações em algumas criaturas, a inclusão do Ataque Desesperado, entre outras, mas algo que alguns notaram foi a influência das novas regras do Savage Pathfinder serem aplicadas nas atualizações, a mais notável foi a Ação Limitada e sua variante a Ação Livre Limitada.
Ação Livre, Ação Limitada e Ação Livre Limitada?
Ação Livre
Essa é a mais comum e a qual jogadores estão habituados, como falar uma ou duas frases curtas, cair em prostrado ou descartar um item. Algumas ações livres ocorrem automaticamente no começo do turno e só podem ser tentadas uma vez, como se recuperar de Estado Abalado ou Atordoado. Ações livres que são “reações”, como resistir a rolagens ou poderes, são ilimitadas e ocorrem toda vez que a situação demanda, assim é possível realizar várias ações livres desse tipo simultaneamente no seu turno. Personagens podem “preparar” até dois itens por turno como uma ação livre. Preparar significa sacar, guardar ou de alguma maneira mover um item para dentro ou fora de uma localização familiar e acessível. Cada item adicional preparado é uma ação.
Ação Limitada
Algumas ações são tão complexas ou envolventes que necessitam de uma maior concentração.
Personagens só podem realizar uma ação limitada em seu turno. Pode ser parte de uma Ação Múltipla como de costume. Algumas Vantagens vinham com uma descrição dizendo só poder ser usada uma única vez no turno, agora serão descritas como Ação Limitada.
Ação Livre Limitada
Personagens só podem realizar uma Ação Livre Limitada em seu turno. Se também tiver acesso a outra Ação Livre Limitada, não será possível realizá-la no mesmo turno.
Ação Limitada e Ação Livre Limitada
A cada turno, você pode realizar uma ação limitada e uma ação livre limitada. Sua personagem pode fazer até três ações por turno e quantas ações gratuitas seu Narrador disser que está ok, mas apenas uma dessas três ações pode ser Limitada e apenas uma dessas ações livres pode ser uma Ação Livre Limitada.
Exemplo
Você só pode fazer uma Ação Limitada por turno, mas pode combiná-la com outras Ações que não são Limitadas da maneira normal. Você também pode fazer uma Ação Livre Limitada em um turno, com outras Ações Livres, desde que não sejam também Ações Livres Limitadas. No entanto, você pode fazer uma Ação Limitada e uma Ação Livre Limitada no mesmo turno.
Posso jogar sem usar a errata ou atualizações?
Tranquilamente, as mudanças foram para melhoria do sistema do jogo, mas como toda atualização existem pessoas e grupos que ou já estão habituados com certa mecânica ou não gostaram das novas, e ela funciona nos jogos deles que usam regras antigas, isso é bastante comum na comunidade do Savage Worlds, eu conheço quem usa a 1ª e a 2ª edição tendo bastante satisfação em seus jogos, outros grupos até escolhem as regras preferidas das 3 edições, mas a maioria fica ansiosa pelas novidades e atualizações.
Terá mais atualizações pela Pinnacle?
A grande novidade dos lançamentos da língua inglesa é mesmo a Edição de 20 anos, que de acordo com o site oficial terá todas as mudanças da errata.
Eu acompanho tudo que posso sobre Savage Worlds e na verdade não se sabe se haverá ainda mudanças, a comunidade internacional está aguardando notícias.
Onde acho as erratas para o Savage Worlds em português?
Aqui mesmo no site oficial da Editora Retropunk você encontra erratas, atualizações e mais materiais de apoio e ajuda.
https://retropunk.com.br/editora/home/downloads/
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O Horror Nórdico de Vaesen RPG
Por Mateus Herpich
Seres invisíveis espreitam nas sombras das montanhas, nas profundezas das florestas e na vastidão do mar. Os poucos que ainda lembram das tradições antigas sabem que devem temê-los, respeitá-los e passar as lendas adiante.
Entretanto, com o avanço do maquinário, das lâmpadas a gás, das serras, das caldeiras e do racionalismo científico, há cada vez menos espaço para lendas. É por isso que, invisíveis, esses seres fervilham de raiva, revidam em medo e confusão, provocam dor e pesadelos nas pessoas ao seu redor.
Esses seres se chamam vaesen e, como uma das poucas pessoas capazes de enxergá-los, cabe a você defender a humanidade.
Descubra o Horror Nórdico
As vilas remotas com hábitos estranhos, o isolamento, o clima hostil e as criaturas do folclore escandinavo compõem os principais elementos do horror nórdico de Vaesen RPG.
Nesse jogo, você e seu grupo de jogadores serão detetives e ocultistas, médicos e caçadores, acadêmicos e andarilhos cuja ligação é a sua Visão: a capacidade de enxergar os vaesen e, portanto, de entendê-los e combatê-los.
Séculos atrás, uma Sociedade de pessoas com a Visão foi formada, tomando como base um antigo castelo na cidade de Upsala, na Suécia. A Sociedade reuniu vastos conhecimentos sobre como aplacar ou banir os vaesen, porém, em tempos recentes, seus membros debandaram, o castelo caiu em ruínas e vocês são as últimas pessoas a fazer parte dela.
Enfrentar os vaesen é uma tarefa letal. Saídos dos mitos e tradição oral da Escandinávia, eles estão ligados às forças da natureza, às montanhas e florestas sombrias e aos velhos costumes rurais. Cada vaesen tem suas peculiaridades, suas regras, sua feitiçaria e suas intenções. Conhecê-los é importante para sobreviver.
Mais importante ainda, cada vaesen tem um ritual que pode bani-lo, expulsando-o ou matando-o para sempre. Durante suas investigações, você deve descobrir esse ritual e usá-lo para solucionar o problema. Você terá que tomar decisões difíceis, pois sempre há mais conflitos entrelaçados no mistério, e as vidas de muitas pessoas e o equilíbrio de toda uma região estarão nas suas mãos.
Mecânicas de Jogo
Vaesen RPG usa um conjunto de regras chamado Year Zero Engine, conhecido por jogos como Tales From the Loop e Mutant: Year Zero. Nesse sistema, cada personagem tem seus atributos e perícias, úteis tanto na investigação quanto na luta pela sobrevivência.
Quando você tentar algo difícil e houver chance de fracassar, você deve jogar uma quantidade de dados de seis lados igual aos seus valores de atributos e perícias combinados, e o objetivo é tirar o maior número de resultados 6, os quais significam sucesso. Às vezes, um único sucesso basta, mas, em situações mais arriscadas, você precisará de dois ou três.
Os desafios e perigos dos mistérios irão, pouco a pouco, causar Condições físicas e mentais nas personagens, representando o dano e os traumas sofridos. Se acumular Condições demais, a personagem ficará Arrasada, o que pode tirá-la temporariamente do jogo ou, no pior dos casos, matá-la.
Lembre-se que esse é um jogo de horror, e a cautela e estratégia são as chaves para a sobrevivência.
Personagens Arrasadas podem ter sequelas permanentes, mas também podem ter revelações que lhes concedem habilidades especiais. Lutar contra os vaesen sempre levará você ao limite, e é nesse limite que os maiores heróis e heroínas são forjados.
Arte de Tirar o Fôlego
O livro de Vaesen RPG traz incríveis ilustrações de personagens, locais e, principalmente, criaturas sobrenaturais. Essas artes estão no estilo inconfundível de Johan Egerkrans, a mente por trás de Vaesen. A obra original é um livro de artes e descrições das criaturas folclóricas que, posteriormente, se transformou nesse premiado RPG.
Cada ilustração evocativa certamente fará sua mente viajar pela Escandinávia, imaginando os monstros à espreita prontos para serem descobertos e enfrentados, as criaturas mágicas com as quais você pode conviver e o fabuloso Castelo Gyllencreutz, o quartel-general da Sociedade.
O Financiamento Coletivo
A essa altura, você deve estar preparando seus casacos mais grossos para viajar à Escandinávia do século XIX e enfrentar os vaesen pessoalmente, mas não se precipite: a RetroPunk está prestes a trazer esse livro até você!
O financiamento coletivo de Vaesen RPG já começou e está repleto de metas extras como dados personalizados, aventuras e expansões do cenário. Conheça você também esse premiado RPG de horror, enfrente as criaturas das lendas nórdicas e desvende mistérios mortais em Vaesen RPG.
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Explorando Festivais, parte 1
Por Rafael de Lima
Diversão e Socialização em seu RPG
Eai galerinha beleza? Neste artigo quero conversar com você, caro leitor, sobre porquê usar Festivais em seus jogos e quais são os benefícios de desenvolver estes tipos de eventos. Na segunda parte, irei trazer uma gama de exemplos de festivais que podem ser interessantes em jogo.
Festivais são eventos especiais que reúnem pessoas para celebrar e comemorar uma ocasião específica. Normalmente possuem uma atmosfera festiva e oferecem uma variedade de atividades, como música, dança, comida, competições, exposições, performances artísticas e outros. As motivações para a criação de festivais podem ser religiosas, históricas, culturais ou simplesmente serem realizados para promover a diversão e a união entre as pessoas. Nos tópicos seguintes irei desenvolver mais os benefícios de criar este tipo de evento em suas aventuras e ao fim do artigo levantarei alguns pontos interessantes de se pensar antes de narrar seu festival.
Socialização
Um dos principais benefícios dos festivais sem dúvidas é a socialização. Eles desempenham um papel semelhante às “tabernas” dos RPGs medievais, sendo um local ideal para o início de uma sessão. Esses encontros promovem a criação de relacionamentos mais profundos e significativos, permitindo aos jogadores explorar diferentes dinâmicas sociais e estabelecer vínculos emocionais tanto com os personagens do mestre (NPCS) quanto entre o grupo de jogadores. Além disso também criar uma boa oportunidade para aprofundar as histórias pessoais dos personagens, enriquecendo a narrativa do jogo e fortalecendo o envolvimento emocional dos jogadores com seus personagens
Desenvolvimento da Narrativa
Também pode se utilizar este tipo de evento para expandir o universo em que se passa a narrativa. Muitos festivais apresentam elementos únicos da cultura local do jogo, como danças tradicionais, jogos típicos, culinária especial e artesanato característico. Possibilitar que seus jogadores possam participar dessas atividades os permite mergulhar mais profundamente na ambientação do jogo. Eles podem conhecer líderes locais, comerciantes, artesãos e outras pessoas que desempenham papéis importantes na vida da cidade ou região. Essas interações oferecem a oportunidade de criar alianças, obter informações valiosas, além de ser uma ótima forma de introduzir novas missões.
Heróis também descansam
No entanto, o mestre também pode desenvolver um festival que não tenha relação com a história principal do jogo, com o objetivo de dar uma pausa bem vinda na narrativa. Neste caso ele surge principalmente como uma cena divertida e “tranquila” que permite aos jogadores desfrutarem de uma variedade de atividades. Jogos de habilidade, desafios, competições, corridas e performances artísticas são algumas das opções interessantes de se utilizar durante os festivais, proporcionando uma experiência de jogo mais diversificada e empolgante. Isto cria um cenário perfeito para a introdução de mini games, eles oferecem uma experiência mais rica e interativa para os personagens. Essas atividades adicionais ajudam a quebrar a rotina da mecânica de jogo, proporcionando momentos de descontração e entretenimento enquanto os personagens se envolvem em aprender um novo minijogo.
Dicas para arrasar na programação do seu festival
Recompensa
Participar de festivais pode resultar em recompensas valiosas para os personagens, como itens exclusivos, experiência adicional, aumento de habilidades, acesso a áreas secretas e obtenção de títulos. Essas conquistas durante os festivais oferecem uma sensação de progresso e crescimento para os jogadores, incentivando-os a explorar e participar ativamente desses eventos especiais.
Atmosfera
Por ser um jogo que se constrói em nossas imaginações é importante que o mestre se atente em descrever uma atmosfera viva e envolvente para o mundo do jogo. Decorações temáticas, trajes coloridos e a presença de multidões animadas ajudam a criar uma ambientação única e imersiva. A utilização de recursos sonoros durante a narrativa pode ajudar com que os jogadores se sintam verdadeiramente transportados para o festival, permitindo que eles se conectem emocionalmente com o ambiente e o desfrutem.
Temática
Dependendo do universo do jogo, é interessante que os festivais possam seguir temáticas específicas, como festivais sazonais, celebrações religiosas, eventos culturais ou comemorações históricas. Essas temáticas adicionam camadas de autenticidade e profundidade ao seu mundo, tornando os festivais ainda mais envolventes e imersivos para os jogadores.
Celebração das Conquistas
Mestre, Festivais também podem ser momentos de celebração das conquistas dos personagens. Após completarem uma missão difícil, derrotarem um poderoso inimigo ou superarem um desafio significativo, os personagens podem ser honrados durante um festival, recebendo reconhecimento e gratidão da comunidade. Essa celebração reforça o senso de progresso e realização dos jogadores.
E aí? Já se convenceu de fazer um festival na sua próxima narrativa? Ainda não? Então nos vemos no próximo texto, onde traremos exemplos de Festivais e ideias práticas de como aplicá-los. Te encontro lá!
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‘The Purge’ para Savage Worlds
Por Leandro Jardim
Em Savage Worlds dizem que é possível jogar de tudo e com certeza isso é uma verdade, pensando nisso montei uma adaptação simplória para emular uma das franquias mais insanas e violentas que por mais absurdo que pareça se trata de um futuro bem possível e possui cinco filmes e uma série de televisão bem inspiradoras.
Regras para a feriado anual do Expurgo
Fonte: site original do filme
Ocorrem toque de sirenes para anunciar o início e o fim.
Todos os serviços de polícia, bombeiros e emergências médicas permanecem indisponíveis durante as 12 horas.
Os funcionários do alto escalão do governo recebem imunidade (revogada no terceiro filme para legalizar o assassinato de um opositor político).
Armas de “Classe 4” e abaixo são permitidas para uso, enquanto armas “Classe 5” (dispositivos explosivos como granadas, lança-foguetes, bazucas, armas de destruição em massa e agentes virais, biológicos e químicos) são proibidas.
Enforcamento público é a punição para os infratores de quaisquer regras.
Uma mensagem do Sistema de Transmissão de Emergência toca por todo o país em diversos meios de comunicação e por megafones em postes.
“Isto não é um teste. Este é o seu sistema de transmissão de emergência anunciando o início do Expurgo Anual sancionado pelo governo dos EUA. O uso de armas da classe 4 e inferiores estão autorizadas durante o Expurgo. Todas as outras armas são restritas. Funcionários do governo da classe 10 receberam imunidade ao Expurgo e não devem ser machucados. Começando após a sirene, todo e qualquer crime, incluindo assassinato, será legal por 12 horas contínuas.
A polícia, os bombeiros e os serviços médicos de emergência estarão indisponíveis até amanhã de manhã às 7 horas da manhã, quando O Expurgo se concluir. Abençoados sejam nossos Novos Pais Fundadores e a América, uma nação renascida. Que Deus esteja com todos vocês.”
Jogando no meio do Expurgo
O cenário se passa na época atual. A criação de personagens usa o Básico. Os personagens dos jogadores podem ser ou não participantes do Expurgo.
Arquétipos
1- Pessoa comum
Você estava voltando para casa mas não chegou a tempo e agora está em apuros, perdido em pleno Expurgo.
Características: Vantagem Profissional, Perícias relacionadas a sua profissão, qualquer Complicação
2- Rebelde
Faz parte da Resistência, um movimento anti-expurgo. Você faz tudo pela causa e para achar provas que o Expurgo é uma armação para matar pobres, com especulações imobiliárias e influências políticas!
Características: Perícias Lutar e Atirar, Vantagens Manha ou Conexões, Complicação Dever ou Teimoso
3- Membro de Gangue
Você acha o Expurgo uma coisa dos ricos e fará de tudo para defender seu território, sua gangue e seu bairro.
Características: Perícias Lutar e Atletismo, Vantagens Manha e alguma de Combate, Complicação Pobre ou Leal
4- Rico
Você só quer proteger sua família ou a você mesmo, instalou um caríssimo sistema de segurança, comprou uma arma, mas espera que o Expurgo não chegue até você.
Características: Perícia Conhecimento Acadêmico, Vantagem Rico ou Podre de Rico ou Famoso, talvez Vantagens Sociais, Complicação Excesso de Confiança ou Arrogante
5- Vingador
Você sofreu uma grande injustiça e quer vingança, ou alguém sacaneou você no Expurgo anterior, apesar de não ser a favor do Expurgo dessa vez você resolveu participar para poder fazer a própria justiça e ter sua vingança contra quem o prejudicou.
Características: Perícia Atirar e Dirigir, Vantagem Atirador, Complicação Guiado e Vingativo
6- Justiceiro
Você se preparou o ano todo para se tornar aquele que mata quem mata, você não é membro de organizações rebeldes e nem quer vingança, você se considera a medida da balança que faltava, voce mata quem participa do Expurgo, e por mais que não queira, acaba ajudando as vítimas do Expurgo.
Características: Perícia Atirar e Lutar, Vantagem Rápido ou Musculoso, Complicação Heroico
7- Mídia
No caos do Expurgo você acredita que vai achar a notícia do ano ou o documentário perfeito e está pronto para o Expurgo.
Características: Perícia Persuadir e Perceber, Vantagem Investigador ou Corredor, complicação Curioso e Teimoso
8- Oportunista
Já que vale tudo, você percebeu que durante o Expurgo é o melhor momento para furtar ou roubar, mas não coisas pequenas e sim bancos, mansões super seguras e obras de arte raras, esse é seu dia.
Características: Perícia Ladinagem e Furtividade, Vantagem Ladrão, Complicação Ganancioso
9- Sem teto
Você mora nas ruas, não tendo uma casa ou abrigo você é o alvo preferido dos psicopatas na noite do Expurgo, mas sobrevivência é com você.
Características: Perícia Sobrevivência e Perceber, Vantagem Prontidão, Complicação Pobreza
10- Estrangeiro
Você é um turista, estudante ou estava a trabalho na América Renascida e por algum motivo acabou perdido no meio do Expurgo sem conhecer ninguém.
Características: Perícia Acadêmicos ou Geral, Vantagem variável e Complicações Forasteiro
Abuse das Regras de Ambientação
Algumas Regras de Ambientação são perfeitas para esse tipo de cenário que apesar de absurdo é realista em muitos aspectos.
Escolhas Difíceis
Convicção
Dano Severo
A Aventura
Os personagens estão em fuga e gostem ou ou em uma missão pessoal, gostem ou não são alvo dos participantes da noite do Expurgo e mesmo que tenham objetivos bem diferentes eles vão acabar se encontrando e para sobreviver a essa noite infernal vão ter que unir forças. Cabe ao grupo decidir se vão ajudar aqueles que têm algum objetivo pessoal, entre outras situações que vão surgindo no Expurgo!
Sobreviva, leve seu caráter, sua sanidade e seus instintos de sobrevivência ao limite!
E um bom jogo!
4AD e o RPG Solo
Por Luiza “Luluzinha” Ferreira
RPGs são jogos que abrem as portas para a imaginação, permitindo que você desbrave novos mundos, lute por causas que acredita, conheça personagens com diferentes realidades e utilize das infinitas possibilidades para vivenciar as experiências que quiser.
Quando nos aproximamos desse nicho, vemos ou presenciamos aquelas mesas repletas de dados, mapas e pessoas que dividem esses momentos cheios de alegrias. Mas, você sabia que também pode ter uma ótima experiência jogando sozinho?
Conhecendo o RPG solo
De maneira simples, o RPG solo é uma forma diferente de experienciar esses jogos, tendo sistemas planejados para te ajudar a simular problemas, cenas e outras mil possibilidades que farão você se divertir sozinho.
Ao contrário dos papéis de “Narrador” e “Jogador” que normalmente são distribuídos em campanhas convencionais, essa modalidade encontra uma nova maneira de posicionar o seu leitor, permitindo que ele faça parte da criação de Personagens e, ao mesmo tempo, surpreenda-se com os acontecimentos da sua aventura. Afinal de contas, o inesperado também é um elemento presente nesse tipo de RPG.
É por esse exato motivo que esses jogos são tão desafiadores: além dos dados, você vai precisar de criatividade e muito improviso para conseguir lidar com os acontecimentos súbitos da sua aventura, uma vez que todas as características dessa história estão se montando na sua frente com o passar dos minutos.
Pense que você criou um motivo prévio para o seu grupo de aventureiros desbravar uma caverna e, agora, eles investigam todas as salas possíveis. Durante a trajetória, eles encontram esqueletos, fungos estranhos, dragões, itens mágicos e muito dinheiro, mas por quê? O que tem de tão especial nesse lugar? Ou melhor, quem está por trás disso tudo?
Essas perguntas motivadoras sempre nos instigaram a jogar e agora você pode utilizar dessas ferramentas para responder ao acaso sozinho. Mas ei, espera um pouco! Você achou mesmo que a Retropunk ia te apresentar esse novo mundo de possibilidades sem indicar um RPG solo para começar a se aventurar? Continua aqui comigo que eu ainda preciso te mostrar o maravilhoso Four Against Darkness.
O que é Four Against Darkness?
Four Against Darkness (ou 4AD para os íntimos) é um jogo que traz a essência da aventura clássica de fantasia medieval: um grupo de personagens disposto a desbravar uma grande masmorra. Não importa os monstros ou os perigos, tudo que eles querem é pilhar alguns tesouros e ter uma boa história para contar quando chegarem na vila.
Dessa forma, você utiliza as classes disponíveis para montar um grupo com quatro heróis que podem ter personalidades, habilidades e funções bastante distintas, dependendo somente de você para escolher aquilo que vai fazer você se divertir mais.
Aliás, esse mesmo número de membros é bastante icônico em mesas tradicionais de RPG e, aqui, além de trazer parte dessa essência, o “quatro” é uma escolha muito prática para o jogador, uma vez que ele possibilita um bom espaço para controlar os heróis sem se perder nas informações. Devo acrescentar que, conforme o avanço da aventura, ainda seria possível adicionar ao grupo algum personagem encontrado no caminho.
Isso tudo porque um RPG solo precisa de uma coisa: praticidade. Como essa é uma modalidade em que você joga sozinho, faz-se necessário a construção de mecanismos que facilitem a organização de informações essenciais para o sistema, sejam eles sobre regras ou cenário. E devo dizer que Four Against Darkness faz isso muito bem.
As regras
Para jogar Four Against Darkness você vai precisar de três coisas: dados, lápis e papel. A primeira está ligada às jogadas possíveis dentro da sua campanha, além de trazer resultados do oráculo que serão capazes de surpreender. Já as outras duas servem para você anotar tanto as informações que descobrir no início da criação dos heróis quanto aquelas que serão apresentadas ao longo da aventura (como o mapa!).
Assim como nossos aventureiros nas suas investigações em lugares misteriosos, nessa seção iremos desbravar um pequeno resumo de regras, porque quero mostrar para você como o RPG solo pode ser simples, interessante e divertido.
Começando pelos dados, posso dizer que você não vai precisar de diferentes tamanhos, pois Four Against Darkness utiliza apenas os regulares de seis lados (conhecidos como d6). Eles serão úteis em dois momentos: nas ações dos seus personagens e na definição de novos elementos para a história.
Quando tratamos de heróis explorando masmorras, sabemos que eles vão encontrar monstros, armadilhas e outros problemas no caminho. Em Four Against Darkness, esses desafios não rodam dados para fazer as ações, mas possuem um nível atrelado, como 5. Isso significa que, a todo momento, os heróis estarão respondendo a um valor de dificuldade que deve ser ultrapassado em rolagens, ao invés de você precisar lidar com muitos números de uma vez.
Uma outra interação bacana que envolve a dificuldade dos desafios é que, ao rodar um d6, você tem a possibilidade de explodir esse dado. Não, não estamos falando de feitiços como bola de fogo e nem nada do tipo, mas, na verdade, de uma interação bacana que acontece quando você tira um 6. Nessas situações, você pode rolar novamente para adicionar esse novo valor ao resultado final e não existe um limite para essas explosões.
E, como última função, temos a possibilidade de usar os dados em oráculos para descobrir novas informações sobre um lugar. Existem monstros? Você conseguiu um tesouro? Algum acontecimento está aqui para te surpreender? Role na tabela! É sobre o que eu falei antes: RPGs solos também trazem elementos inesperados para balançar a história.
Agora, partindo para o lápis e papel, posso dizer que esses dois materiais são mais do que necessários para esse RPG, pois além de guardarem informações importantes, eles serão utilizados para um recurso especial que esse jogo traz: a construção do mapa! Mas, uma coisa de cada vez, falaremos primeiro sobre os nossos heróis.
Criar os seus heróis é bastante simples, pois você só precisa escolher entre as sete opções disponibilizadas pelo sistema. Todas elas já possuem características especiais, itens e pontos de vida, fazendo com que os dados sejam necessários apenas para definir a riqueza inicial. Ou seja, esses personagens têm uma ficha quase pronta, permitindo que você possa iniciar a sua aventura logo após entender as regras.
A única coisa que você deve levar em consideração é a sua própria diversão. Perguntas como “qual conceito eu quero trabalhar?” e “como seria o grupo ideal para mim?” são ótimas para delimitar algumas opções.
Por fim, como comentado desde o início, a segunda função desses dois objetos é acompanhar o grupo de personagens dentro de uma masmorra. Anotar informações sobre itens mágicos, experiência, riquezas pode ser bastante útil, mas não é só para isso que eles servem.
Em Four Against Darkness, as masmorras são aleatórias, ou seja, toda vez que você for passar de um lugar para o outro, você precisará rodar um d66 (dois dados de seis lados, um representando dezena e o outro unidade) para saber como continuará o seu caminho. E, cada um desses resultados possui um formato especial para você conferir.
Então, o lápis e o papel recebem a função de te auxiliar no desenho dessa masmorra, anotando cada sala e corredor que você passará, além de permitir uma melhor visualização dos possíveis combates.
Essa interação com o leitor é bastante interessante, pois permite a utilização da criatividade para construir esse cenário ao redor do desenho que está sendo formado pelo resultado dos dados. E, se você tem receio do tamanho da sua masmorra, não se preocupe, porque o sistema também indica que você pode delimitar um número de lugares antes de iniciar a sua aventura, apenas ressaltando que a última sala deve ser voltada para a luta com o Chefão final.
Palavrinhas finais
Four Against Darkness é um RPG solo que entende os seus objetivos, utilizando as regras como uma forma de abraçar as mil possibilidades que os dados, a criatividade e o inesperado podem trazer para uma aventura de fantasia medieval.
Além do mais, a praticidade do sistema transborda a escrita das mecânicas, estando presente nos desenhos das masmorras e, até mesmo, nos materiais que são recomendados em um jogo ideal.
Então, se você está procurando um jogo para se divertir sozinho, recomendo que confira mais sobre esse livro.
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