JOGANDO UVG: PRADARIAS ULTRAVIOLETAS E A CIDADE NEGRA SOLO
Texto escrito por Toni Simplicio.
UVG é um cenário de fantasia psicodélica com regras versáteis e facilmente adaptáveis para outros sistemas de RPG. E não seria diferente com RPG Solo, afinal, o livro está repleto de tabelas para quase tudo, um prato cheio para esse modo de jogo.
Se você não sabe o que é RPG Solo, é basicamente uma forma de se jogar sem precisar de Mestre, ou Mediadora, no caso de UVG. Apesar do termo “Solo”, é possível jogar com outras pessoas, onde o papel da mediadora ficará a cargo de um Oráculo.
Um Oráculo consiste de uma tabela com respostas às perguntas que você normalmente faria à Mediadora. Ex: “O Biomante está em casa?” É importante destacar que nenhuma tabela vai substituir uma pessoa, o objetivo de jogar RPG solo é apenas se divertir e se surpreender com resultados que estão fora do seu controle. Há também quem jogue assim para testar as regras e decidir se aquele sistema se adequa ou como você vai adequá-lo ao seu grupo.
Para entender como funciona um Oráculo, comecemos com respostas simples e diretas de sim e não. Você pode usar uma moeda, por exemplo, para representar as respostas. Podemos usar cara para “sim” e coroa para “não”. Ex: você joga a moeda para responder à pergunta anterior e dá coroa, logo aquele Biomante que você está procurando não está em casa, é melhor voltar outra hora. Outras perguntas e respostas podem ser feitas, esse foi só um exemplo bem simplório, e em UVG existem diversas tabelas usadas para Encontros, Descobertas, Viajantes, Clima, etc., ou seja, quase tudo que seu Herói ou sua Heroína pode encontrar e vivenciar nas Pradarias Ultravioletas. É quando você não tem a resposta nas tabelas que você consulta o Oráculo.
Outra coisa importante é que não é preciso deixar tudo a cargo das rolagens. O próprio UVG recomenda que dados só precisam ser rolados quando for realmente necessário. No caso das tabelas, é possível simplesmente escolher aquele resultado que mais se adeque à situação e no caso do Oráculo, você só precisa usá-lo quando quiser um destino imparcial para sua personagem.
Agora podemos estender um pouco a gama de respostas possíveis de um Oráculo e adicionar as variantes de sim e não, representadas no Oráculo da seguinte tabela:
d6 |
Resposta |
O que isso quer dizer? |
1 |
Não, e… |
Além da resposta negativa, algo nega ainda mais a resposta. Ex: o Biomante não está e parece que não vai voltar nem tão cedo. |
2 |
Não |
Um não curto e grosso. |
3 |
Não, mas… |
É um não, mas nem tanto. Ex: o Biomante não está, mas volta logo. |
4 |
Sim, mas… |
É uma resposta positiva à sua pergunta, só que não ajuda muito. Ex: sim, ele está, mas está ocupado e pode demorar para te atender. |
5 |
Sim |
Você já entendeu. |
6 |
Sim, e… |
Além do sim, algo a mais reafirma a resposta. Ex: sim, ele está, e ainda estava ansioso para falar com você. |
As consequências dessas respostas devem ser improvisadas, jogar Solo é um ótimo exercício de criatividade, pense na primeira coisa coerente que vier à sua cabeça, se em 5 segundos você não pensar em nada, não se preocupe, use apenas a resposta direta e siga em frente, na próxima você pensa em algo. Faça sempre perguntas em que o “sim” é algo vantajoso para sua personagem, e vice-versa. Isso pode ajudar um pouco, já que as respostas sempre terão um direcionamento estabelecido. Com o Oráculo acima já é possível jogar qualquer sistema de RPG no modo Solo de forma satisfatória, mas UVG está além do satisfatório e você pode querer algo mais… psicodélico. Então o Oráculo a seguir pode ser mais interessante.
d20 |
Resposta |
O que isso significa? |
1/1 |
Não interessa. O caos acontece! |
A resposta não importa, algo muito raro e prejudicial ocorre. Ex. E daí se o Biomante está em casa, pois uma colônia de Mevos irrompe do chão e começa a atacar todos! |
1-3 |
Não, e… |
Você já sabe. |
4-8 |
Não |
|
9-10 |
Não, mas… |
|
11-12 |
Sim, mas… |
|
13-17 |
Sim |
|
18-20 |
Sim, e… |
|
20/20 |
Não importa, |
Exatamente o contrário do 1/1, pense em algo muito raro e vantajoso para o herói! |
Como usar esse Oráculo?
Sempre que fizer uma pergunta ao Oráculo, avalie as chances e role 1d20 + o modificador de probabilidade, afinal, nem tudo tem a mesma chance de acontecer. Fatores como horário e outras circunstâncias podem mudar a chance daquele Biomante estar em casa, por exemplo. Digamos que você o está procurando à tarde, quando normalmente as pessoas saem para fazer negócios, então a probabilidade dele estar em casa é pequena, ou seja, pouco provável. Os modificadores de probabilidade são:
Probabilidade |
Modificador |
Quase impossível |
-6 |
Improvável |
-4 |
Pouco provável |
-2 |
50/50 |
0 |
Provável |
+2 |
Muito provável |
+4 |
Quase certo |
+6 |
Faça a rolagem de d20, some os modificadores e consulte a tabela para ter sua resposta. Rolar 1 natural é sempre algo negativo, não importam as chances. E se rolar 1 natural, jogue o dado de novo, se cair outro 1, consulte o resultado 1/1 e deixe as coisas caóticas. O mesmo vale para o 20, é claro.
Mais detalhes podem ser abordados, mas o importante é que você comece logo a jogar e vá adaptando as regras de acordo com suas preferências. A regra de ouro também vale aqui: o mais importante é a diversão!