Os Personagens de Usagi Yojimbo
Por Leandro Jardim
As aventuras do coelho samurai Miyamoto Usagi possuem vários personagens em suas aventuras e viagens.
Como um ronin, Usagi viajou pelas estradas secundárias da região ganhando a vida como guarda-costas de aluguel (yojimbo).
No curso de sua “peregrinação guerreira”, ele fez amizades profundas com muitos, incluindo o jovem Lorde Noriyuki do Clã Geishu e seu valente guarda-costas, Tomoe Ame; o brilhantemente astuto Inspetor Ishida; a gata kunoichi (ninja feminina) Chizu; e a astuta artista de rua/ladra mesquinha, Kitsune.
Abaixo alguns personagens que possuem algum relacionamento importante com Yojimbo e são chaves em sua história
Mariko
Mariko foi o primeiro amor de Usagi. Eles cresceram como companheiros de brincadeiras na aldeia e costumavam passar algum tempo juntos. Quando Usagi soube que Mariko havia se casado com Kenichi, ele ficou tão inconsolável que estava preparado para abandonar seu serviço ao Senhor Mifune, mas seu compatriota Gunichi o dissuadiu.
Anos depois que Lorde Mifune foi morto na batalha da Planície de Adachi, Usagi voltou para sua aldeia com a intenção de ficar, mas Mariko pediu que ele fosse embora.
Antes de Usagi partir para servir Lorde Mifune, os dois compartilharam um encontro romântico, que resultou em Jotaro, na verdade filho de Usagi. Na época em que Jotaro nasceu, Usagi estava a serviço de Lorde Mifune e, quando soube que Lorde Mifune foi morto em batalha, ela presumiu que Usagi morreu com ele. É por isso que ela se casou com Kenichi e porque Jotaro o conhece como seu pai.
Mariko não queria estragar o relacionamento de Jotaro e Kenichi e implorou para que Usagi fosse embora. Pelo bem de Mariko e sua família, Usagi foi embora, apesar do quanto isso o machucou. Mesmo depois de todos esses anos, Usagi ainda guarda um sinal do carinho de Mariko: uma mecha de seu cabelo, que ele guarda na faixa que prende suas orelhas.
Kenichi
Kenichi é o ex-amigo de infância de Usagi que se tornou rival. A rivalidade deles surgiu originalmente da competição pelo afeto de Mariko e continuou quando os dois passaram a treinar como samurais. Mesmo na idade adulta, seu relacionamento é tenso e amargurado.
Em todas as ocasiões em que Usagi voltava para casa, Kenichi fazia questão de fazê-lo se sentir indesejado. Parecia que toda vez que Usagi voltava para casa, os problemas voltavam com ele.No entanto, apesar de suas diferenças, Usagi ainda respeita Kenichi, tanto como marido de Mariko quanto como o homem que está criando Jotaro, e sabe que ele é um bom homem e um magistrado capaz.
Jotaro
Jotaro é filho de Usagi. Mesmo antes de Usagi saber que Jotaro era seu filho, ele se importava muito com o menino, mas quando soube que o filho de Mariko era dele, as coisas mudaram para Usagi.
Usagi ama muito seu filho e, durante suas viagens juntos, eles se tornaram muito próximos. Durante esse tempo, Usagi tentou transmitir o máximo de sabedoria paternal possível, sem revelar a verdade a ele.
Usagi afirmou que quer contar a verdade a Jotaro, para não esconder o fato de que ele é seu pai, mas não quer estragar a relação de Jotaro com Kenichi, seu pai legítimo. Quando chegou a hora de os dois partirem, Usagi estava claramente triste por se separar de seu filho e sentiu muito a falta dele quando ele se foi.
Desconhecido para ele, Jotaro já sabe que Usagi é seu pai e o reconhece como tal.
Katsuichi
Katsuichi é o sensei de Usagi. Usagi testemunhou a habilidade de Katsuichi quando criança e decidiu ser seu aluno. Durante seus anos de treinamento, Usagi ficava frequentemente frustrado com os métodos incomuns de treinamento de Katsuichi, mas sempre descobria que havia um propósito por trás de tudo que Katsuichi lhe ensinava. Além de seu intenso treinamento marcial, a lição mais importante que Katsuichi ensinou a Usagi foi quando não sacar sua espada.
Já adulto, Usagi demonstra muitas das lições que seu sensei lhe ensinou quando criança; compaixão, paciência, humildade e respeito, as virtudes que um verdadeiro samurai deve conhecer.
Com o passar do tempo, seu respeito pelo velho eremita da montanha cresceu e ele passou a ver Katsuichi como um segundo pai.
Senhor Mifune (Lorde Mifune)
A lealdade de Usagi ao seu mestre incorporava a própria essência do que significava ser um samurai. Foi o próprio Lord Mifune que presenteou Usagi com as espadas que ele usou durante toda a sua vida como guerreiro. Usagi serviu seu mestre fiel e lealmente como seu servo pessoal e tornou-se próximo de Mifune e sua família.
Na Batalha de Adachigahara, Usagi provou ser o mais leal dos samurais do Senhor Mifune: seu general, Buichi Toda, se tornou traidor e seu outro lacaio pessoal, Gunichi, fugiu do campo de batalha para se salvar. Quando Mifune caiu em batalha, o último dever de Usagi como seu lacaio era cortar a cabeça de seu senhor e enterrá-la em segredo para evitar que Hikiji a exibisse. A
lealdade de Usagi a Mifune é tão grande que, mesmo depois de tantos anos, ele se recusou a procurar o serviço de outro senhor, até mesmo o Senhor Noriyuki, e foi ao seu túmulo secreto para pedir para ser liberado de seu voto de lealdade. Por sua vez, a lealdade de Mifune para com seu lacaio era tão grande que, após a Batalha de Adachigahara, quando Usagi foi vítima de uma obake-onna (mulher demônio), o fantasma de Lord Mifune salvou a vida de seu antigo servo.
Gen (Murakami Gennosuke)
A princípio, Usagi não suportou o rinoceronte macho. O caçador de recompensas grosseiro, avarento e vigarista só testou os limites da paciência de Usagi. Com o tempo, como os dois continuaram se encontrando e vivendo aventuras lado a lado, Usagi não só se acostumou com Gen como começou a gostar de sua companhia, mesmo os dois são contrastes completos um com o outro.
Apesar de suas diferenças, eles parecem sempre se dar bem e encontrar um terreno comum. Principalmente no fato de que ambos são espadachins errantes apenas tentando sobreviver no mundo.
Senhor Hikiji (Lorde Hikiji)
Lorde Hikiji é um damiyo faminto por poder e o principal antagonista. Ao contrário dos outros personagens, ele é um humano. Ele é frequentemente mencionado, mas ansiosamente aparece, preferindo ficar nas sombras.
Senhor Hebi (Lorde Hebi)
Ele é uma cobra (no sentido literal) e daimyō implacável, leal ao Lorde Hikiji, que muitas vezes dirige e atua como seu intermediário para as suas tramas.
Jei
Um lobo antropomórfico alto com um yari de lâmina negra. Ele é conhecido como Jei-san, A Lâmina dos Deuses, A Alma Negra, O Lanceiro Demoníaco e vários outros apelidos sombrios. Embora Lorde Hikiji seja considerado o principal vilão da série, Jei é a coisa mais próxima de um verdadeiro inimigo de Miyamoto Usagi.
Jei, anteriormente foi um padre chamado Jizonobu que caiu sob o domínio de entidades sinistras, acredita que ele foi escolhido pelos deuses como emissário, para ferir o mal e executar os pecadores.
Porém, em seus delírios, Jei acredita que todos são pecadores e tem a tendência de matar qualquer um que chame sua atenção.
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Quem é Usagi Yojimbo?
Por Leandro Jardim
Quem é o Coelho samurai e suas origens?
Miyamoto Usagi é o personagem titular fictício da história em quadrinhos Usagi Yojimbo; inspirado em Miyamoto Musashi, ele é um coelho antropomórfico (Usagi é japonês para coelho) e um ronin que percorre o caminho de um musha shugyo, a jornada do guerreiro. Ele é um espadachim altamente qualificado e um dos melhores do país.
Usagi nasceu como filho único de um chefe de aldeia em Mutsu. Seus dois companheiros de infância foram Kenichi, com quem Usagi teria uma rivalidade nada amigável por toda a vida, e Mariko, uma das razões da rivalidade dos rapazes. Eventualmente, o trio seguiu caminhos separados quando os rapazes foram enviados para serem treinados como samurais na escola Dogora de bujutsu (artes da guerra). No entanto, no caminho para lá, os rapazes presenciaram um confronto quando uma gangue de alunos arrogantes de Dogora atacou um viajante solitário chamado Katsuichi, que havia deixado a escola anos atrás, insatisfeito com o baixo calibre dos alunos. Apesar de sua vantagem numérica, a gangue foi rapidamente derrotada pela técnica incomum, mas definitivamente eficaz, do sensei. Embora Kenichi não tenha ficado impressionado com a exibição, Usagi perseguiu o sensei que estava saindo para fazer uma petição para que ele se tornasse seu aluno. Katsuichi inicialmente recusou, mas cedeu quando Usagi ficou do lado de fora de sua casa dia e noite em um clima desagradável por tempo suficiente para convencer o professor de sua determinação.
Aprendizado
Durante anos, Usagi foi aluno exclusivo de Katsuichi-sensei e, embora tenha se mostrado um aluno travesso que se envolveu em várias desventuras, também se destacou em seus estudos para se tornar um guerreiro formidável. Uma dessas desventuras envolveu um jovem Usagi roubando o wakizashi de um soldado moribundo enquanto caminhava por um campo de batalha com seu professor. Cheio de culpa pelo roubo, Usagi começou a ver o soldado agora morto em várias situações, em um ponto tendo um pesadelo que envolvia Katsuichi se transformando no soldado. Ao retornar ao campo de batalha para devolver a espada ao seu legítimo dono, Usagi foi pego por um samurai adulto e acusado de roubo. Em vez de executar sumariamente o jovem coelho, eles começaram o processo de cortar sua mão. Antes que um golpe pudesse ser desferido, no entanto, o futuro senhor de Usagi, Mifune, interveio em seu nome e ao sentir a natureza honrada do coelho, deixou Usagi ir.
No final de seu treinamento, Katsuichi trouxe Usagi para um torneio de esgrima organizado pela escola Dogora. Usagi venceu o torneio, sendo sua última partida contra seu antigo “camarada” Kenichi (agora o melhor aluno da escola Dogora), e ganhou seu próprio daisho: a katana chamada Yagi no Eda (“Ramo de Salgueiro”) e a wakizashi chamada Aoyagi (“Jovem Salgueiro”). O Daimyo da região, Lord Mifune, estava observando a competição e ficou impressionado com a habilidade de Usagi o suficiente para oferecer a ele uma posição como lacaio. Antes de sair para entrar a serviço de Mifune, Usagi voltou para sua aldeia para uma despedida final, onde descobriu que Kenichi estava hospedado em uma pousada em desespero bêbado, tendo jurado deixar a escola devido ao seu fracasso em vencer o torneio, mas com vergonha de voltar para casa. Juntos, eles voltaram para sua aldeia para defendê-la dos bandidos que a ameaçavam. Kenichi decidiu ficar (e eventualmente se tornaria chefe após a morte do pai de Usagi), o que confortou Mariko um tanto contra a perda de seu outro amigo mais querido. Kenichi e Mariko se casaram mais tarde; no entanto, antes de deixar a aldeia, Usagi e Mariko tiveram um encontro romântico que resultou em um filho, Jotaro, cuja linhagem foi escondida de Usagi por anos.
Um coelho tem que servir
Em seu período de serviço, Usagi se tornou um guarda-costas pessoal de confiança de seu Senhor e de sua família. Essa carreira estável foi destruída quando um senhor rival vilão, Lorde Hikiji, enviou ninjas para assassinar a família Mifune. No ataque, a esposa e o filho de Mifune foram assassinados e Lorde Mifune travou uma guerra contra seu rival em vingança. Essa guerra terminou na batalha de Adachigahara (às vezes referenciada como Adachi Plain), onde Mifune teve a vantagem até que Buichi Toda, um de seus comandantes subordinados, desertou para as forças de Hikiji. Então o amigo e superior imediato de Usagi, Gunichi, fugiu do campo ao ver que a batalha estava perdida.
Lord Mifune foi morto por uma barragem de flechas; Usagi cumpriu seu dever final, que era escapar com a cabeça de seu senhor para evitar que o inimigo a exibisse. Enquanto lutava livre, ele teve seu único confronto pessoal com Hikiji, que o deixou com sua distinta cicatriz arqueada na testa. Usagi escapou para a floresta, enterrou a cabeça de Lorde Mifune e escapou da perseguição das forças de Hikiji. (Ao salvar a cabeça de Lorde Mifune da profanação, Usagi sentiu que havia expiado a desgraça de perder a batalha. Caso contrário, ele teria se sentido compelido a cometer seppuku). Desde então, Usagi vingou a morte de seu mestre de Toda e Gunichi, embora Hikiji permaneça além de seu alcance.
Um coelho como as ondas
Agora um ronin, Usagi viaja pelas estradas secundárias da região ganhando a vida como guarda-costas de aluguel (yojimbo). No curso de sua “peregrinação guerreira”, ele fez amizades profundas com muitos, incluindo o jovem Lord Noriyuki do Clã Geishu e seu valente guarda-costas, Tomoe Ame, o cínico caçador de recompensas rinoceronte Murakami Gennosuke, o brilhantemente astuto Inspetor Ishida, o gato kunoichi (ninja feminina) Chizu, e a astuta artista de rua/ladra mesquinha, Kitsune.
Reconhecimento
A obra recebeu vários prêmios nas últimas décadas, além de ter sido nomeada entre os 50 melhores personagens de quadrinhos de todos os tempos pela Empire Magazine, e uma das 50 principais graphic novels que não são de super-heróis pela Rolling Stone. Sakai ganhou seis vezes o Prêmio Eisner, recebeu vários prêmios Haxter e ganhou o prêmio de melhor cartunista Harvey em 2016.
Usagi tem suas próprias aventuras, mas apareceu em outras histórias independentes antes de Sakai criar seu próprio título, que foi publicado pela Dark Horse, Mirage Studios e IDW. O estilo, arte e narrativa de suas histórias são bem inspiradas nos filmes de samurai e no cinema japonês, principalmente no trabalho de Akira Kurosawa. Ele também pegou vários elementos culturais e históricos deste período. As aventuras de Usagi também acabaram criando um impacto inesperado na América: o interesse por mais obras japonesas ou inspiradas em mangás.
Uma série de TV relacionada a Usagi Yojimbo já está disponível na Netflix, chamada de Samurai Rabbit: The Usagi Chronicles. O show não gira em torno do Miyamoto Usagi que todos conhecemos dos quadrinhos, mas, em vez disso, acontece em um futuro distante com seu descendente, Yuichi.
Houve três jogos de RPG baseados em Usagi Yojimbo, um da Gold Rush Games e duas edições da Sanguine Productions. A edição atualmente disponível é Usagi Yojimbo: The Role-Playing Game (segunda edição) de Sanguine, escrita por Jason Holmgren, com Charles Hill, Norman Rafferty, Pietre van Hiel e Friedrich Wallenhaupt; e design de jogo por Norman Rafferty, usando o Mahagonny Game Engine por Jason Holmgren e Friedrich Wallenhaupt.
E agora a Editora Retropunk trará a edição mais atual totalmente em português.
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Conhecendo Usagi Yojimbo RPG
Por Luiz Fernando ‘Alface’ Rossafa
Usagi Yojimbo é um rpg PBTA (Powered by the Apocalypse, ou Empoderado pelo Apocalypse) se passa no universo do quadrinho de mesmo nome: um Japão no período Edo, com animais antropomórficos ao invés de humanos.
Nesse jogo você joga com viajantes (e na maioria das vezes excluídos da sociedade) que viajam pelo Japão tentando sobreviver e ganhar a vida com base nos seus ideais e habilidades.
Quem é Usagi? O quadrinho que deu origem a tudo
A série de quadrinhos Usagi Yojimbo começou a ser publicada em 1987 e lança histórias até hoje. Nela temos Miyamoto Usagi, um coelho samurai que perdeu seu mestre durante uma guerra, sendo obrigado a vagar o Japão como um ronin (Samurai sem mestre) sendo muitas vezes empregado como guarda-costas ou auxiliando alguém em perigo na estrada.
As histórias de Usagi são muito baseadas nas grandes histórias de samurai, como a vida de Miyamoto Musashi (do qual ele pega o sobrenome emprestado), os filmes de Akira Kurosawa, o mangá Lobo Solitário e Filhote, entre outras.
O mundo de Usagi também é recheado de lendas, criaturas sobrenaturais e magia. Mas apesar de todas as pessoas terem sido substituídas por animais antropomórficos nos quadrinhos, a arquitetura, as roupas e a cultura tentam ser bem fiéis ao período histórico que emulam.
Usagi também fez participações especiais nos quadrinhos das Tartarugas Ninjas, indo para Nova Iorque, assim como as Tartarugas também foram ao Japão de Edo de Usagi. Quem sabe você não pode fazer o mesmo em seu jogo e usar os personagens em conjunto com as tartarugas?
Usagi Yojimbo, o jogo de RPG
Em Usagi Yojimbo as personagens jogadoras são viajantes, assim como Usagi em seu quadrinho. Você monta sua personagem escolhendo uma espécie (que dará seus atributos iniciais, mas não se preocupe, você pode realocar os pontos depois, então não se sentirá mecanicamente punido pela escolha de espécie), uma cartilha de personagem (que será basicamente sua função, como guarda-costas, ladrão, feiticeiro etc.) e traços de personagem, que oferecem aspectos positivos e negativos para a personagem.
As cartilhas oferecem uma combinação de três fatores: Classe Social (Onde o personagem está na sociedade japonesa, se é um samurai, um sacerdote, um criminoso etc), um movimento único (Uma especialidade da cartilha como Espreitar, Budismo, Trabalho de Equipe) e um movimento de ataque (que diz que tipo de armas você pode usar, como Bushido, que usa armas samurais, Kikotsu, armas de plebeu e Ninjutsu, armas geralmente destinadas a ninjas). Então enquanto o Caçador de Recompensas é um Samurai, com espreitar e Bushido; O Guarda-Costas é um Samurai, com Dairokkan (senso de perigo) e Bushido.
O sistema é o padrão dos PBTAs, com as rolagens acontecendo por meio de movimentos e consistindo em 2d6 + atributo. A diferença principal é que além dos atributos básicos (Iniciativa, Negociação, Integridade e Escolaridade), existem atributos flutuantes (Pontos de História, Pontos de Suporte e Pontos de Contratempo). Os Pontos de História são o que você rola em combate, eles aumentam à medida em que a história avança! Então no começo da história você provavelmente enfrentará oponentes fracos, mas conforme você se aproxima do Clímax, mais poderoso fica! Os Pontos de Suporte servem para você auxiliar as outras personagens, fornecendo bônus em testes que elas farão. Por fim, os Pontos de Contratempo são a forma de “dano” que você recebe, sendo que sempre que você rola dois dados com mesmo número, você deve fazer um teste para não prejudicar seus atributos e eventualmente perder a personagem!
Outra característica interessante do sistema são as armas! Elas são divididas pelo estilo de combate que representam, mas cada uma possui características próprias. Então apesar da Katana, Wakizashi e Ninjato serem espadas, elas possuem habilidades especiais que terão efeitos diferentes no combate!
O Jogos de Usagi Yojimbo RPG
Como dito anteriormente, Usagi é um jogo sobre viagens, personagens que vivem de alguma forma à margem da sociedade tradicional e não possuem uma raiz em algum lugar. Para auxiliar o Mestre de Cerimônias a ambientar sua história, o livro te dá a história do período Edo, em 1605 durante o Shogunato Tokugawa, onde o japão é um país dividido em feudos controlados por Daimyos (senhores de terra) e sob a constante ameaça de uma nova guerra civil!
O livro também te dá um mapa bem interessante do japão, com todas as províncias e locais onde os personagens podem viajar e uma lista das personagens que aparecem em Usagi Yojimbo, desde personagens que apareceram em uma única história, até personagens recorrentes, o que é muito útil para povoar seu mundo!
A maneira como os desafios se apresentam são bem interessantes, visto que os conflitos não precisam ser necessariamente combates. Eles são divididos em Fracos, Fortes e Grandiosos, o que define o quão difícil vai ser superá-los. Os inimigos também são divididos da mesma forma, o que torna criar antagonistas uma tarefa muito simples.
Ele também dá uma estrutura de criar histórias divididas em 3 atos (com as personagens recebendo 1 ponto de história em cada um deles) e para exemplificar traz uma aventura pronta e diversos exemplos de aventura usando essa estrutura!
Por fim, o livro termina com algumas regras opcionais, entre elas a regra de melhoria, uma vez que no sistema as personagens não tem necessidade de evolução, mas se o grupo desejar, existe essa opção.
Considerações finais
Usagi Yojimbo é um jogo excelente para contar histórias no período Edo do japão. As regras são simples, fluidas e te ajudam muito a contar o tipo de história que o livro propõe! Particularmente quem é fã do quadrinho ou das histórias que o inspiraram, vai apreciar muito o jogo!
Por fim, como o livro mesmo coloca, lembre-se sempre dos três pilares da boa narrativa: Aja com justiça, crie em conjunto e divirta-se!
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