Atualização de Projetos: Janeiro/2024
Seguindo nosso compromisso de transparência com os apoiadores, estamos divulgando o andamento de projetos já financiados mas ainda não entregues. Essa informação está sendo divulgada em todas as nossas redes sociais, então se você ainda não segue a RetroPunk no Instagram, Facebook ou Twitter, lá é um bom lugar para receber as atualizações de forma rápida. Prometemos trazer mais atualizações sobre esses projetos em breve!
Vaesen: Estamos fazendo a 3º revisão de todos os livros de Vaesen. O Livro de Regras e Um Segredo Perverso já estão com a 3º revisão prontas e estamos nesse momento aplicando a revisão no Livro de Regras enquanto os demais livros passam por mais essa etapa de revisão. Já produzimos 1900 dados dos 4200 necessários, assim como 60 caixas de dados para os apoiadores de dia 1. Continuamos com a previsão de entrega em Abril.
Reino Mágico Debaixo da Cama: O material adicional batido nas metas extras já foi adicionado no livro, o que resultou em um aumento de 14 páginas. Além disso já adicionamos sumário e índice remissivo, e, neste momento o livro está com 140 páginas. Agora ele passará por uma revisão de diagramação. As artes já começaram a ser coloridas e já recebemos as primeiras peças da ilustradora. Continuamos com a previsão de entrega em Abril.
Savage Worlds Edição Aventura Revisado: Já terminamos de aplicar o cotejo do livro – encontramos algumas alterações feitas no 5 impressão da pinnacle que não estavam na errata – e neste momento o livro está passando por uma revisão de diagramação. Nossa previsão é liberar o pdf atualizado e erratas ainda em Janeiro. O impresso continua com a previsão de entrega em Abril.
Lembramos que estamos com o Financiamento de Horror em Headstone Hill, campanha para Deadlands, no ar e com a meta base e uma meta extra já batida. Então não deixe de apoiar e ajudar a trazer cada vez mais material. O link para apoiar é bit.ly/FC-headstone.
Até breve!
Itens Lendários para SWADE, parte 1
Por Leandro Jardim
Objetos mágicos de todo tipo são comumente encontrados em cenários de RPG, principalmente em fantasias e aqueles de destaque, únicos e poderosos muitas vezes são chamados de Artefatos, mas os realmente Lendários, possuem um nome próprio e seu nome marcado nos contos dos trovadores.
Para enriquecer suas aventuras e campanhas seguem alguns exemplos desses objetos únicos e para serem usados em seus próprios mundos selvagens ou nos cenários clássicos de Savage Worlds.
Objetos das Lendas Arturianas (únicos):
• Espada Clarent: a famosa e poderosa espada na pedra, uma vez retirada de lá pelo lendário Rei Arthur, muito confundida com a Excalibur, ela é a espada dos reis dos reis, dizem que aquele que a empunha se conecta à própria terra e tem a benção dos céus como rei de todos. A própria espada parecia ter consciência e sentia se o portador merecia usá-la, assim seus efeitos só afetam aquele que ela escolheu, se alguém indesejado portá-la terá uma penalidade de -1 em rolagens de Lutar e Dano e, cada hora de uso, o indesejado deve fazer um teste de Espírito, se falhar a cravará numa rocha bem sólida. Clarent é considerada perdida para muitos, mas alguns acreditam que freiras ou até sacerdotisas estejam com ela aguardando o grande rei justo e salvador chegar, outros boatos dizem estar numa caverna presa a uma bigorna gigante.
– Efeitos: 1 mão, mágica, For+d8+2, PA 2
Persuadir +2, Conhecimento Batalha +2, Sobrevivência +1, imune a venenos
Recebe +2 para resistir todos os Desafios de Espírito e perícias de Espírito.
Recebe a complicação Leal enquanto a usa
• Espada Excalibur: provavelmente a espada mais famosa de todas, confundida com a espada na pedra em contos modernos, a lâmina foi forjada no bafo do dragão, a bainha é feita de ouro das fadas e foi abençoada por Deus que lançou uma luz do céu sobre ela. Em suas histórias o Rei Arthur foi capaz de partir portões de muralhas ao meio, entre outros grandes feitos. Só os justos podem portá-la, é preciso ter a Complicação Código de Honra ou Heroico para ter o efeito de bônus de Lutar, Absorção e de Arma Pesada. Excalibur é guardada pela própria Senhora do Lago que espera um dia encontrar um cavaleiro ou guerreiro ao qual ela possa confiar a espada sagrada e aceitar o Voto de proteger os 2 Mundos do mal.
– Efeitos: 1 mão, mágica, For+d10+2, PA 3, +2 Lutar, Arma Pesada
Se usada com duas mãos: Dano +2
Demônios e Infernais recebem dano como se a espada fosse sua Fraqueza.
Usuário recebe rerrolagem em todos os testes de Absorção
• Espada Galatine: muito famosa no passado, foi quase esquecida e é confundida com outras espadas, mas ela era conhecida como a espada da lâmina do Sol, a espada da coragem, cortadora de armaduras, ela é irmã de Excalibur tendo uma origem semelhante porém um chama diretamente vinda do Sol que a teria abençoado e deixado sua lâmina com um vermelho prateado. Só os justos podem portá-la, é preciso ter a Complicação Código de Honra para receber o efeito de bônus de Lutar e os efeitos de dano. Como foi esquecida pode estar numa loja qualquer sendo vendida como uma boa espada ou nas mãos de alguém que não pode acessar todos seus efeitos.
– Efeitos: 1 mão, mágica, prata densa, For+d10, PA 5, Lutar +2
Se usada com duas mãos: Dano +2
Dano +4 em Mortos-vivos, Licantropos e seres com Fraqueza a Fogo ou Sol
• Lança de Justa Ascalon: Lança de justa matadora de bestas e dragões de São Jorge ou Jorge da Capadócia, foi imortalizada na lenda em que Jorge mata o dragão/demônio. Em alguns contos modernos é retratada como uma grande espada. Sua ponta teria se tornado mais afiada após a morte do Dragão.
– Efeitos: Somente montado, mágica, For+d12, PA 4, PA+2 em Investidas, Alcance 2, Lutar +2
Cavalgar +2 e a Vantagem: Matador de Gigantes
• Goswhit: o mítico elmo real do Rei Arthur dado a ele por seu pai Uther Pendragon, em algumas lendas teria sido feito de um metal só encontrado no centro da terra e foi forjado por elementais. Ele é importante na história de Arthur, pois representa que Uther aceitou Arthur como seu filho legítimo lhe dando o bem mais precioso de sua família. O elmo é facilmente reconhecido por suas asas de dragão e escamas sem reflexo que parecem absorver a luz. Acredita-se que o Elmo foi levado por seguidores malévolos de Morgana após a morte do Rei Arthur, mas não se sabe se isso é um boato.
– Efeitos: Armadura +6 na cabeça, Resistência +1 contra qualquer dano Elemental.
Intimidar +2 e Raio de Comando x5 para as Vantagens de Comando
Recebe a Complicação Código de Honra enquanto o usa
• Escudo Pridwen (azul com um leão dourado): escudo sagrado abençoado por anjos enquanto o Rei Arthur dormia e sonhava com esse evento, ele foi usado contra o Demogorgon, e se perdeu nessa batalha nunca mais sendo encontrado. Uma lenda diz que um duende da floresta o achou e o usa como porta!
– Efeitos: Escudo médio, Aparar +3, Cobertura -3, metade do peso
Resistência +3 contra todo tipo de ataque mágico.
Resistência Ambiental contra Ácidos e Eletricidade.
• Anel do Dragão Kilgharrah: esse anel dos contos de Merlin foi criado pelo próprio Dragão mítico Kilgharrah e dado ao primeiro Merlin, assim foi sendo passado de Merlin a Merlin por gerações, segredo que poucos sabem pois Merlin na verdade é um título. O anel parece simples e até de certa forma mal feito, porém o material é nitidamente único e se um mago puder ver, sentirá uma poderosa aura mágica, como é indestrutível pode estar em qualquer lugar, há um boato que uma velha bruxa o pegou e acredita poder invocar e controlar o Dragão adormecido com ele.
– Efeitos: Recebe Resistência Ambiental: Fogo/Calor e Frio/Gelo.
Recebe +4 para Resistir Medo e controles mentais.
Ignora penalidades de Iluminação em neblina.
Esses objetos lendários podem ser usados em aventura épicas ou contra inimigos chaves, ou quem sabe quem as possui é justamente um vilão ou rival, o importante é se divertir com muita ação selvagem e furiosa, use-os com cautela (ou não) e boa diversão.
Aventuras Ferroviárias em Nova Europa
Por Yuri Bravos
Viajar nem sempre foi a coisa mais simples do mundo. E em Nova Europa não é diferente. Embora haja vários meios de transporte, pelo mar e pelo ar, um dos mais comuns e acessíveis são os trens.
Nos trens encontramos todo tipo de gente. Das pessoas simples que vão de terceira classe em viagens mais curtas até os viajantes célebres que detém seu próprio vagão particular e fazem as pessoas da primeira classe parecerem novos ricos.
Apesar disso, a viagem continua sendo uma aventura. Embora os trens possam ser bastante velozes, chegando a mais de 100km/h, os trilhos não têm a mesma manutenção e perigos podem surgir atrás de toda curva mais longa.
Iremos explorar aqui algumas possibilidades de aventuras sobre trilhos!
Quando usar aventuras ferroviárias?
É claro que ninguém irá propor uma campanha de anos focada em viagens de trem (ou talvez sim, vá em frente!). Viagens são momentos de interlúdio entre um ponto e outro. Normalmente todo esse trecho seria resumido em “Então vocês chegam à estação de Málaga depois de quase cinco dias de viagem…”. Porém, é possível dar um foco nesse período “sem atividade” e recheá-lo de emoções.
Uma aventura ferroviária pode se encaixar muito bem quando o grupo acabou de sair de um arco mais longo e pretende ter duas ou três sessões mais fechadas em si antes de passar para um outro arco maior. Ou pode funcionar muito bem como one-shot também.
Perigos comuns e aventuras descontraídas
Se o intuito é uma curta aventura de descompressão, proponha uma aventura para vivenciar os pequenos contratempos e contrariedades de uma viagem de trem em Nova Europa. Atrasos são a primeira coisa que vem à mente: correr atrás do trem? Sim! Ter de lidar com o tédio bem diante da plataforma? Também!
Trilhos defeituosos no meio do caminho que precisam de reparo podem ser uma opção. As personagens podem desde ir ajudar nos reparos até esperar dentro do trem no meio de uma terrível canícula que faz todos sofrerem de calor.
As paradas em cada estação é possível fazer as personagens cruzarem com trombadinhas que tentam levar pertences de menor valor no meio da multidão. Tudo isso pode acontecer de modo leve e despreocupado.
Temas militares
Se você quer ver um tanto mais de ação de caserna, as personagens podem ser levadas a ir de um país a outro sem serem detectadas, camufladas no meio da multidão. Se prepare para verificações de passaportes e autorizações de acesso, fugir de alguns policiais e até mesmo garantir que algum objeto entre completamente escondido entre bagagens ou roupas.
Temas românticos
Ora, a viagem pode ser em direção a uma quinta e vão juntos boa parte dos convidados. O que quer dizer que o fim de semana já começou e as conversas e olhares também. Os vagões de primeira classe com assentos leito em compartimentos individuais podem ser o local ideal para uma conversa privada depois daquele excelente café vienense na última estação.
Tema de mistério / agente secreto
Um vilão ameaçou a carga preciosa que aquele trem leva. A viagem é longa e ele não disse onde ia atacar. As personagens precisam evitar o roubo e ficar atentas a todo e qualquer indício que algo está para acontecer. De onde virá o golpe? Dos funcionários? Dos passageiros? Dos garotos que vendem bala nos corredores quando o trem para?
Tema de horror
Durante uma viagem noturna, um ataque de unseelies. Vampiros? Trolls? Um hoste de fantasmas? Isso pode estar acontecendo há tempos e as personagens foram chamadas para resolver ou talvez elas foram as primeiras vítimas desses ataques surpresa. No primeiro caso, talvez elas já vieram preparadas, sabendo o que poderiam encontrar, talvez não. No segundo, é preciso além de tudo salvar os passageiros inocentes.
Misturando temas
Talvez o vilão que ameaçou o roubo seja um magista que está mancomunado com a corte unseelie. Talvez os convidados que vão até a quinta sejam ao mesmo tempo a carga preciosa que precisa ser protegida. É bem possível que na infiltração militar haja vários pequenos contratempos que podem pôr em risco toda a missão. Misture as coisas se quiser deixar tudo ainda mais interessante!
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