As Crianças, Seus Desafios e Suas Forças
Por Paulo ‘Kastas’ Taransinschi
Quando éramos crianças, facilmente entrávamos no mundo da fantasia a qualquer momento. Quase que como se uma magia se passasse ao seu lado, tudo poderia se transformar em um mundo característico de contos de fada. Independente de qual fosse a sua referência, seria completamente aceitável mesclar os melhores filmes, livros e as histórias infantis. Mas, em determinado momento, ao conhecermos as responsabilidades da vida adulta, isso se quebrou.
Um adulto – principalmente jogadores de RPG – tem uma facilidade maior em reconhecer tal fascínio nas crianças, trazendo uma sensação nostálgica. Isto porque há uma grande parte de nós, imagino eu, que ainda reconhece o poder da imaginação infantil. Pois esses resquícios de memória são, provavelmente, lapsos de memória de nossos tempos de escolhidos em Dreimur. Não obstante, as crianças que existem dentro de nós ainda sentem a magia daquele mundo. Desperte a criança que adormece em seu âmago, pois voltaremos a falar do mundo de Dreimur.
Crianças, Adolescentes e Jovens
Os Escolhidos são sempre crianças. Isso ocorre em razão de sua inocência, facilidade em acreditar em magia e seu espírito criativo. Mas há adultos em Dreimur também, no entanto, eles já devem ter perdido muito de sua conexão com este mundo. Neste Reino Mágico, essa ligação é chamada de Afinidade, sendo essa uma nova característica do jogo. É por meio dela que as crianças se tornam poderosas.
Uma criança começará o jogo com a nova característica Afinidade em d8, um adolescente, com d6 e o Jovem, com d4. No entanto, há formas de equilibrar a falta da conexão, afinal, o Jovem receberá 5 pontos para atributos e 12 para perícias, enquanto em comparação, a criança recebe 3 pontos para atributos e 10 para perícias.
As novas Complicações
Apesar de ser um Reino Mágico, você continuará tendo problemas em Dreimur, talvez, até diferentes dos que tem em nosso mundo. Afinidade Fraca, Apegado a Dreimur, Feiticeiro, Tansformação, são exemplos de Complicações novas. Algumas delas associadas ao Reino Mágico, outras puramente relacionadas à magia. São formas de compreender o quanto este novo mundo pode ser perigoso, tão justamente por ser atrativo.
Outras complicações ainda terão consequências em um mundo para além de Dreimur, essão são: Asma, Família Desajustada, Inocente, Pessoa Importante, Somente em um Mundo e Vítima de Bullying. Todas essas acabam afetando o Escolhido como um todo, algumas, mais em um mundo do que no outro.
As novas Vantagens
Naturalmente, as crianças terão, também, facilidades. As novas Vantagens podem ser divididas de forma semelhante. As que afetam o Escolhido magicamente estão associadas a Afinidade Mágica, Alquimista, Amigo Invisível, Domador e Forma Onírica. Seu personagem pode vivenciar sua Afinidade de formas diferentes, sendo a magia uma forma real, ou vivida de um plano onírico, por exemplo.
Quanto as vantagens que se refletem em ambos mundos, percebemos que Artista, Defensor, Escoteiro, Grande para sua Idade, Imaginação Forte, Incentivador, Lutador Improvisador Pequeno Habilidoso, Protegido, Reputação, Rosto Comum e Treinado para Defesa, pode ser vantagens de combate ou apenas ofertarem efeitos narrativos interessantes. Seja lá como for o seu Escolhido, há escolhas diferentes para promover a personalização característica do sistema de Savage Worlds.
A Amizade
Outro ponto passível de uma significativa pausa é a mecânica da Força da Amizade. No Reino Mágico Debaixo da Cama, o Bene pode ser dividido com seus amigos. Seja para um teste simples de Espírito, ou em uma cena dramática, o Bene pode ser emprestado, talvez como uma forma de dizer que o Escolhido entrega com verdadeira força e potência, um tanto de sua fé em seus companheiros.
Dessa forma, um personagem pode queimar um de seus Benes diários para que um aliado refaça uma rolagem de dado, de acordo com as mecânicas de Savage Worlds. E assim, uma vez mais, a Força da Amizade pode mudar completamente a maré de uma cena, e criar experiências memoráveis de superação, colaboração e força.
Um bestiário e problemas novos
Oníricos não precisam sempre ser inimigos dos Escolhidos, mas eles podem estar a serviço das Bruxas, e, assim, querer que os Humanos retornem para a Terra. Em Dreimur há uma variedade de inimigos, como Aglóliko (criaturas de gelo), as Dríades, Minotauros, Goblins e etc. Importante ressaltar que a maioria das Bruxas são Elfos, que, por algum motivo ainda não sabido, tem dificuldades severas em lidar com humanos.
Existem, claro, outros oníricos que não necessariamente estão interessados em banir os Escolhidos, talvez criaturas como os Amestif (cachorros do tamanho de ursos), a(s) Fênix ou Ratatosk. Afinal, com que criatura você se aliaria para salvar Dreimur? Como a criança que existe dentro de você lidaria com os conflitos deste Reino Mágico? Para saber essa resposta, só há uma opção: Durma e viaje para Dreimur, Escolhido, um mundo fantástico te aguarda.
O Reino Mágico Embaixo da Cama está em financiamento coletivo! Faça Dreimur virar realidade, apoie em até 12x sem juros! bit.ly/REINO-MAGICO
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Os Povos e os Escolhidos de Dreimur
Inicialmente, quando ouvimos falar sobre o Reino Mágico Debaixo da Cama pensamos em O Leão, a Feiticeira e o Guarda-Roupa. Ao menos foi a primeira mensagem que me veio aos pensamentos, imediatamente. Todas as nossas referências se agarram aos novos mundos que nos chegam, como uma forma de criar pontos de resgate em nossa memória. No entanto, apesar da breve semelhança, este Reino Mágico é diferente das Crônicas de Nárnia em diversos aspectos.
Ao continuar a primeira leitura, talvez este livro te lembre de A História sem Fim, uma vez que tenha pontos sobre um mundo mágico de alta fantasia que mesmo nossa criatividade tem dificuldade em conceber. Sendo assim, me parece pouco, ainda, usar essa querida referência. Arrisco que este Reino Mágico seja sobre Magia, tanto quanto sobre amizade, propósito, responsabilidade, dever. Embora sejam boas referências, ainda não é sobre isso que tratamos. E o que é o Reino Mágico Debaixo da Cama? Veremos agora.
Dreimur
Este mundo é, definitivamente, um mundo que somente nos sonhos seríamos capazes de conceber. Tenha as melhores referências e sempre exagere ao descrever a magia em Dreimur. Não como se ela fosse um espelho mágico da Terra, use este argumento inversamente; a Terra é uma versão apagada e esquecida, até um exemplo morto do que é Dreimur.
Os humanos, originalmente, estavam em Dreimur, e por este motivo poderiam conhecer sobre este plano Onírico. No entanto, devido a uma confluência de ocasiões, foram expulsos dessas terras, e conduzidos a outro mundo, a nossa Terra. Ainda assim, quando algo abala a realidade deste mundo Onírico, alguns humanos, eleitos pela força do caos, são selecionados para retornarem a Dreimur e proteger a ligação e o equilíbrio entre esses dois planos. Eis aqui os nossos personagens do momento que representam as cartas selvagens: os Escolhidos.
Escolhidos
Os seres mágicos aguardam os escolhidos, mas nem eles, apesar de toda a magia que conhecem, são capazes de antecipar o motivo da estadia ali. Os humanos devem, por si só, descobrir o motivo do desequilíbrio que os leva a Dreimur, além de conhecer as maravilhas deste plano.
A relação entre os Escolhidos – que são sempre Humanos, no Reino Mágico – e os Oníricos pode ser variável, mas costumeiramente é boa. Isto porque os seres desse mundo compreendem o papel dos Escolhidos, e, pela manutenção de seu mundo, podem ajudá-los a resolver os conflitos apresentados. Entretanto, todos os Escolhidos que visitam essas terras pela primeira vez, estão descobrindo o quanto este Reino é potente e diversificado. A Magia é, de certa forma, imprevisível.
Inimigos dos Escolhidos
Nem todo o povo Onírico, como eu disse, se sente feliz com a chegada de Humanos neste mundo mágico. Alguns deles se queixam do posto de “Escolhido” – com toda pompa – ser dado aos Humanos. Estas criaturas, supostamente invejosas, são as Bruxas. É claro que não estamos abordando aqui as Bruxas dos nossos contos de fadas, afinal, as Bruxas de Dreimur são ainda piores!
Como se não fosse o suficiente, ter Bruxas poderosas aguardando para colocar os Escolhidos à prova, elas podem ter se amigado, ou até criado, outros Monstros! Alguns Oníricos, inclusive, se queixam de que os Monstros sejam chamados, também, de criaturas Oníricas. Não importa como você vá enxergar os nomes, são todos habitantes deste mundo e magia e sonhos, e todos os inimigos dos Escolhidos devem ser enfrentados com sabedoria e discernimento.
O Mundo Mágico
Existe muito mais sobre Dreimur que poderíamos falar. Cada lugar guarda em si uma maravilha que aqui poderia continuamente ser descrita. Pois os Escolhidos terão a oportunidade de visitar tais lugares, como o Castelo das Estações, que muda, de acordo com cada estação mágicamente. É aqui que os Escolhidos serão recebidos.
O Palácio dos Sonhos, um local onde os sonhos humanos ficam guardados e a Torre Imaginária tem pontos em comum; podemos nos esforçar para imaginar tais ambientes. Se quiser saber da história deste povo, poderá visitar o Concílio das Páginas, lá, os próprios livros te contarão a história, e sim, verbalmente, até porque eles adoram falar. Ouse tentar conhecer a Fortaleza da Mãe-Dragão, O Reino Submerso do Verão, O Labirinto do Outono, A Montanha Gelada do Inverno ou A Floresta Caminhante da Primavera
Se estiver faltando algo…
Sim, eu disse sobre as nossas mais profundas referências desde a infância e apostei de que Dreimur era mais do que sobre Magia. Os Escolhidos e suas responsabilidades, os maravilhosos Povos deste Reino Mágico e os mais simbólicos e arquitetônicos lugares, bem como de seus inimigos… Mas, e sobre Afinidade, amizade e tudo o que torna este universo único e potente, para além da magia?
Bem, para isso, peço que continuem esta visita a Dreimur comigo, pois agora que apresentei este universo, sugiro que olhem para si mesmos, lá para onde reside a criança interior de cada um de vocês. É lá que a segunda parte de nossa jornada se inicia, em nosso próximo texto.
O Reino Mágico Debaixo da Cama está em financiamento coletivo! Faça parte desse projeto em até 12x sem juros na nossa loja! bit.ly/REINO-MAGICO
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Reino Mágico Debaixo da Cama: O Projeto
Na próxima quinta, dia 12/10, às 15hs, se inicia o Financiamento de O Reino Mágico Debaixo da Cama, mais novo cenário de Savage Worlds 100% nacional. Junto com ele temos a volta do Savage Worlds Edição Aventura Revisado*.
*Com as erratas da pinnacle aplicadas.
Então, vamos falar um pouco do projeto e apresentar as recompensas.
Componentes
O Reino Mágico Debaixo da Cama é um livro de tamanho 15×22, papel couchê 115g. Começando o Financiamento com capa brochura e 120 páginas com miolo colorido (artes Preto e Branco), mas nossas metas extras de qualidade podem transformá-lo em um livro com capa dura e artes coloridas e também expandir seu material interno e aumentar a quantidade de páginas!
Além do livro, teremos 5 cartas de Aventura exclusivas para O Reino Mágico, 20 benes em punchboard, d6 selvagem (a face do 6 com um símbolo especial) e 6 cartas de arquétipos. E isso é só o princípio!
A entrega do material físico está prevista para Abril de 2024. Porém você receberá o livro digital assim que seu apoio for confirmado! Demais materiais digitais liberados durante o projeto serão liberados até Abril de 2024.
Recompensas
Escolhido 79,90
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Livro Impresso + pdf
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Metas Extras de Qualidade
Selvagem 129,90
-
SWADE Revisado: Livro Impresso + pdf
Escolhido Selvagem 199,90
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SWADE Revisado: Livro Impresso + pdf
-
Livro Impresso + pdf
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Metas Extras de Qualidade
Predestinado 159,90 (Dia 1) / 179,90
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Livro Impresso + pdf
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5 Cartas de Aventura
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6 Arquétipos
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20 Benes em punchboard
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1 dado de seis faces temáticos (exclusivo para o dia 1)
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Todas as Metas Extras
Predestinado Selvagem 269,90 (Dia 1) / 299,90
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SWADE Revisado: Livro Impresso + pdf
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Coleção Reino Mágico contendo:
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Livro Impresso + pdf
-
5 Cartas de Aventura
-
6 Arquétipos
-
20 Benes em punchboard
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1 aventura em pdf
-
1 dado de seis faces temáticos (exclusivo para o dia 1)
-
Todas as Metas Extras
Onírico 349,99 (Dia 1) / 399,99
-
Livro Impresso + pdf
-
5 Cartas de Aventura
-
6 Arquétipos
-
20 Benes em punchboard
-
1 aventura em pdf
-
1 dado de seis faces temáticos (exclusivo para o dia 1)
-
Um dos arquétipo será baseado em uma foto enviada por você (sua, de quando criança, ou de seu filho etc).*
-
Todas as Metas Extras
* Esta recompensa inicialmente é limitada a 6 unidades, porém, mais serão liberadas conforme metas que adicionam mais arquétipos sejam batidas.
Rainha de Dreimur 599,99 (Dia 1) / 624,99
-
SWADE CAIXA DE COLECIONADOR + pdf swade
Coleção Reino Mágico contendo:
-
Livro Impresso + pdf
-
5 Cartas de Aventura
-
6 Arquétipos
-
20 Benes em punchboard
-
1 aventura em pdf
-
5 dados de seis faces temáticos (exclusivo para o dia 1)
-
Todas as Metas Extras
Conexão com Dreimur 39,90
-
Módulo Foundry de O Reino Máximo Debaixo da Cama
Metas Extras
Quantos mais escolhidos se juntarem a nossa viagem a Dreimur, mais material teremos para nossa aventura!
-
24k- Bem-vindos à Dreimur: O projeto é bem-sucedido!
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25k- + Bestiário*: O Bestiário será ampliado com mais criaturas. (meta de qualidade).
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26k- Capa Dura: O livro passa a ter capa dura. (meta de qualidade).
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27k- + Cenário*: O Capítulo de Cenário será ampliado. (meta de qualidade).
-
28k- + Cores: As imagens de abertura de capítulo serão coloridas. (meta de qualidade).
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29k- + Aventuras*: Ampliaremos o Gerador de Aventuras. (meta de qualidade).
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30k- + Cores 2: As artes internas passam a ser todas coloridas. (meta de qualidade).
-
E mais…
*As metas extras marcadas representam adição de material ao livro básico, aumentando assim a quantidade de páginas do mesmo, sendo aplicada para rodos os financiadores.
Lembramos que o Financiamento Coletivo será pela loja da RetroPunk com a possibilidade de parcelar em até 12x sem juros (parcela mínima de 10,00) e que, ao apoiar, você recebe o pdf do livro básico assim que for confirmado seu pagamento.
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