Os Vários Mundos de Savage Worlds – Cenários III
Terceiro dia apresentando os cenários inscritos no concurso Os Vários Mundos de Savage Worlds. Hoje temos mais 25.
Não deixe de ver também os que foram apresentados no Dia 1 e Dia 2.
Cadmus 7, por Walker Tavares Rodrigues
CADMUS 7 é uma visão distópica de um futuro em que a humanidade alcançou a imortalidade e a exploração de novos planetas tornou-se possível. Após um período de expansão, os humanos encontraram um inimigo à altura. Este cenário é sobre os sobreviventes da grande derrota na atmosfera de CADMUS 7, em que se viram espalhados num planeta completamente desconhecido, com florestas gigantescas e bestas pré-históricas gigantes e hostis. Usando os destroços das grandes naves abatidas no solo Cadmiano como morada, eles canibalizaram suas peças para criar armaduras autopropelidas capazes de carregar armas de grosso calibre para assim enfrentar os predadores gigantes enquanto realizam missões perigosas. A humanidade agora podia sair à luz e lutar pelo domínio do planeta. Mal sabem eles que o inimigo também caiu no planeta e, da mesma forma, se adaptou para sobreviver.
Campeões de Elderland, por RPGordo
Há 51 anos, a sacerdotisa de Pelüviar, o Deus da Vida, se dirigiu às florestas e disse para os elfos que eles eram os verdadeiros escolhidos, e sua imortalidade era a prova disso. Como tal, eles não deveriam mais viver às sombras das outras raças. Começaram uma guerra com os outros povos civilizados do mundo de Elderland.
Os halflings foram exterminados. Os anões se refugiaram nas entranhas da terra. Os orcs buscaram refúgio no Pântano Sombrio, onde nenhum mortal jamais cogitou ir antes. E os humanos foram escravizados em sua totalidade, se tornando “mercadorias”.
Hoje, 45 anos depois do final da guerra, os anões descobriram a pólvora e estão voltando para a superfície. Os orcs encontraram um poder mágico há muito esquecido no pântano. E algumas coalizações de rebeldes humanos começam a se juntar secretamente. Esses serão os personagens dos jogadores.
Caos Cenozóico, por Maycon
Estamos há 120 milhões de anos. Esta é a Era Antiga.
Finalmente os homens começam suas rotinas novamente depois da última guerra contra os Reptilianos; caçar, plantar, colher, e explorar.
Há alguns anos, os humanos têm vivenciado a terrível fúria dos dinossauros e depois com o surgimento de “Lagartos Falantes” tudo tem se complicado. Não só mais os homens buscam por território. Para acabar de vez com os Reptilianos, nós homens contamos com a Rocha Negra que era mais resistente e exalava energia misteriosa. Eles recuaram para o sul e então podemos viver pacificamente, porém algo novo têm amedrontado a nós ultimamente: criaturas escuras e horripilantes têm surgido durantes as noites e nos caçando. Chamamos elas de Sombras.
Catzz, por Lucas de Azevedo Vaccari Simão
A verdade é que as pessoas nunca repararam muito nos gatos. Também não podemos culpá-los: com a chegada de 1950 trazendo o pós-guerra, a contracultura, as tensões raciais e todos um outro universo de problemas é de se esperar que eles não percebam o que os bichanos saem para
fazer de madrugada.
Há quem diga que os gatos preferem assim. Longe dos olhos humanos eles se mantêm bastante ocupados em sua própria sociedade, seja matando tempo em seus próprios clubes de jazz, lutando telhado a telhado por território contra eles mesmos ou outros animais da cidade ou até mesmo planejando assaltos cinematográficos ao banco central dos gatos.
Catzz está aqui para colocar Feline no Fast! Furious! Fun! do Savage Worlds. Em uma abordagem cartunesca e mais light, ele conta as histórias dos gatos que habitam as ruas de São Francisco por volta dos anos cinquenta com todo o zeitgeist jazzistico da época.
Cavaleiros de Ferro, por Odmir Fortes
A magia no mundo de Argatha é poderosa. E aqueles que a dominam são considerados “Anjos” enviados para guiar a humanidade. Mas, para alguém que pode abrir fendas na terra ou queimar os céus, ser um guia, é pouco. Assim uma Magicracia era instaurada, onde aqueles que detinham o conhecimento arcano controlavam tudo. É claro, houve revoltas. Todas esmagadas pelo poder arcano, afinal os magos não mais queriam ser anjos, queriam ser Deuses!
E para matar deuses, era necessário criar demônios. E assim surgiram os Cavaleiros de Ferro: uma mistura de Armaduras e Golens, esculpidas em ferro, fogo e sangue. Os magos acabaram subjugados pela força dessas máquinas, capazes de resistir a sua magia.
300 anos depois da guerra, o mundo caminha para uma nova era de conflitos. A ambição dos impérios avança. Agora, Homens, magia e ferro são apenas peças neste tabuleiro sangrento.
Celestia: a Dissonância Cyberpunk, por PH Autarquia
Celestia é um cenário futurista cuja ambientação se dá em um mundo que se ergueu de cinzas pós apocalípticas. Trata-se de uma ambientação que se dá em um mundo que sobreviveu a uma era de desolação, escassez e selvageria. As pessoas viviam em tribos que se utilizavam de ferramentas construídas a partir de instrumentos achados de ruínas de uma sociedade anterior para tentarem sobreviver. Tudo muda com a chegada de uma misteriosa esfera que sai do chão e se opõe ao lado da lua: Celestia. Estranhos chamados apenas de “Anjos” surgem e reensinam a humanidade a ciência.
Cidades com tecnologias impensáveis e que fazem do impossível possível surgem. Mas ainda não há lugar para todos. Existem ruínas a serem exploradas. É preciso descobrir o que são estes anjos e, por fim, o que é Celestia? Tudo em um cenário que traz desertos pós apocalípticos e cidades futuristas ao melhor estilo cyberpunk.
Chronossomo, por Felipe Headley
CHRONOSSOMO é um cenário pós apocalíptico do século XXV. Os jogadores interpretarão sobreviventes com habilidades extraordinárias adquiridas devido a uma revolução genética que os conectaram com as forças primordiais universais, eles são conhecidos como “Numens”. Essa mesma força também criou novos seres com poderes quase divinos. Em um mundo no qual a humanidade foi escravizada, nossos heróis genéticos são a única força que os rebeldes têm para enfrentar a tirania das Potestades sobre os designíos de seus mestres nunca visto, os Soberanos.
Cicatrizes de Khan, por Rufus
O mundo morreu. Não sabemos como e nem o porquê. Sabemos que houve uma guerra e que o resultado dela foi a morte do mundo. Mas isso não importa, não mais.
Afinal, o mundo está renascendo coberto de Cicatrizes. Quando uma Cicatriz sangra, ela traz junto com o sangue primordial e invisível do planeta animais e monstros estranhos. Parece com uma visão do futuro, ou do passado, ou de outro mundo. E as vezes parece tudo isso misturado com insanidade.
Construímos nossas vidas com o que conseguimos juntar de ruínas do passado que abundam por todos os lados. Magia é algo caótico e impossível de confiar. Mas também não tenho muito tempo para falar sobre isso.
Afinal, tem outra tempestade magnética se formando no horizonte e os batedores juram ter visto um grupo de saque reptiliano se aproximando. Tomara que pelo menos as previsões do Vidente estejam longe de se concretizar…
Clube de mistérios – Guardiões do Codificador, por Nina Bichara e Jéssica Reinaldo
Codificador é um livro precioso, ele contém os maiores segredos do universo e sua localização. Apenas um pequeno grupo de sortudos chega até esses livros – se ja por acaso ou pelas mãos de pessoas estranhas. O clube de mistérios é um reduto de pessoas que acreditam no Codificador e se sentem na responsabilidade de completá-lo, as edições variam e podem não ter muitas páginas. Completar o codificador significa conhecer os mistérios do mundo e
das criaturas que habitam as sombras. Significa estar preparado.
Os codificadores buscam por boatos em lugares inóspitos onde mistérios se escondem dos olhos do mundo. Alguns segredos devem ser protegidos, outros precisam ser destruídos para não chegarem em mãos erradas. Seu trabalho, como explorador, é ajudar a completar o Codificador, desvendar mistérios e decidir o lugar deles no mundo.
Conclave, por Alex Ricardo Parolin
Conclave é sobre um mundo tal como o nosso no ano de 2018, porém neste mundo há uma forma de magia fraca e corrompida. Os personagens são arcanos, capazes de pequenos feitos mágicos, que corrompem suas almas. Fazem pactos com criaturas, abusam das drogas, álcool, sexo e outros vícios; tudo isso para tentarem serem considerados humanos.
Os demonitas (os extraplanares) buscam por aqueles que são fracos o suficiente para venderem sua alma (ou parte dela) através de contratos deturpados, poderes volúveis ou a simples chance de saírem vivos.
A Terra comum ignora toda essa guerra existente, mas não sem sofrer os efeitos dela, onde todos se tornam frios, impessoais, acéfalos e corrompidos.
O propósito do cenário é fugir, combater, estudar, escapar das armadilhas magicas deixadas pelos demonitas, consumindo sanidade e saúde, enquanto tenta-se manter vivo nesse caos todo.
Conspiração Sírius, por Rafael Pregador
Trata-se da maior teoria da conspiração de todos os tempos; misturando iluminatis, aliens, governos mundiais etc. Por fora ainda tem os mistérios cotidianos, lendas urbanas e creepastas que vira e mexe nos deparamos por aí.
Até onde você está disposto a ir para saber da verdade?
Divididos em quatro áreas de atuação (aventureiro, científico, humano e místico), é um cenário de investigação sobrenatural tal qual “arquivo x”, “sobrenatural” ou mesmo “Sccooby-doo”.
O grande diferencial está em intercalar as histórias da mitologia principal (a Conspiração Sírius) com mesas de mistério tipo “o monstro da semana” ou “aquele corpo com marcas estranhas”.
Numa semana os jogadores investigam o caso do “ET de Varginha” e descobrem a pista de uma conspiração global, na outra vão investigar a foto de um suposto lobisomem no interior do Ceará.
Conversão de Lótus, por Jáh
A realidade é algo que às vezes parece tão natural que esquecemos o quanto ela é complexa e densa. Sociedades se desenvolvem, culturas nascem e histórias são contadas ao longo do tempo, mas aquilo que somos continua quase inalterado dentro de padrões de existência da realidade em que vivemos. Desde o princípio, Nova Gaia também seguiu os mesmos moldes. Esse grande continente prosperou por milênios graças ao progresso e às invenções do Reino de Lótus. Magia e tecnologia foram poderosas aliadas para a evolução de todas as raças.
Aliás, esse mundo é povoado de diversas raças. Elfos, anões, humanos e outros seres da natureza dividiam o mesmo espaço e compartilhando a mesma fonte de magia. Mas a ambição dos humanos fez a realidade mudar. Todos os padrões foram perdidos e os humanos não são mais tão poderosos e sua conexão com a magia não existe mais.
Covernant, por PH Autarquia
Cinco seres perfeitos, chamados de “Divinos”, desceram à terra e compartilharam parte de sua sabedoria com os humanos: guerra, ciência, mediação e justiça, comércio e espiritualidade. Além disso, trouxeram ao mundo dos humanos a magia. Mas houve um humano que não queria apenas parte do conhecimento. Ele queria tudo. Escutando vozes vindas das profundezas do seu coração, ele selou o pacto com
seres que se denominavam “Eteriontes”, os quais prometiam poder absoluto. Em um grande ritual mágico, Malaias Nordamus invocou um Eterionte que cumpriu a promessa e trouxe o poder absoluto ao mundo: ele lhe tomou o corpo e se auto proclamou o imperador do mundo junto com sua horda. Cinco magos humanos realizaram um ritual que drenou a vida dos Divinos para tentar deter os Eteriontes, porém apenas os colocaram em um frágil estado de sono. Bem vindos a Covernant, um cenário de horror medieval.
Crianças do Destino, por Pale Ale
Milhares de anos atrás, anjos, demônios e homens viviam na Terra. Temendo a evolução do povo da Terra, uma raça poderosa de alienígenas auto intitulada de Os Juízes, começou a criar raízes, escravizando tecnologicamente e economicamente as nações a fim de escravizar o povo da Terra.
Ekzalan, o primeiro desperto que se tem relatos, após se sacrificar para absorver as enfermidade das pessoas e curá-las, em seu último suspiro de vida na Terra expandiu a abertura de um Portal possibilitando mais pessoas a despertar. Os despertos são aqueles com ancestrais angélicos e demoníacos e humanos descendentes diretos dos primeiros homens mortais no planeta.
Percebendo o leve despertar da alma do povo da Terra, os Juízes sob a forma e aparência humana, se infiltraram no alto escalão de Nações e introduziu sua tecnologia avançada para transformar todo o povo em máquinas.
Crime e Ordem, por Herbert Soares
O desemprego é constante e já é realidade, muitos que um dia tiveram um teto para morar, agora estão famintos, sujos e largados nas ruas, enquanto os ricos cospem e pisam nos desgarrados da sociedade. Mas tudo muda nada fica igual por tanto tempo, e alguns “heróis” surgem para os necessitados, nem que seja para lhes pedir um favorzinho sujo.
Seja você um político corrupto, um dono de uma empresa famosa de brinquedos que queira limpar o seu dinheiro feito a partir das drogas ou simplesmente um “pé rapado” em busca de crescimento pessoal. Há vagas para qualquer um entrar neste mundo cheio de grana e poder.
Mas as coisas não são tão simples como parece, até no mundo do crime é necessário certa ordem. Você será para sempre um simples vendedor de maconha em um beco, ou buscará fama e poder até chegar ao topo? Aceita entrar nessa briga e se tornar o Chefe do crime?
Crônicas de Awdar, por Rubens Costa
A Raça humana se expandiu pela galáxia e já colonizou vários planetas. Com o auxílio de seus aliados, os humanos conquistam cada vez mais territórios e sua tecnologia está a frente de muitas raças. Em outro quadrante existe o sistema de planetas de Awdar. Nele a magia é real e abundante. Onde raças antigas evoluíram e prosperaram com o uso da magia e de um mineral que serve como catalizador do poder mágico de seus habitantes chamado Skystone. Em Awdar os povos se uniram em uma sociedade onde a força mágica é o elemento de mudança e crescimento social. Neste cenário a humanidade descobriu um combustível substituto muito mais eficaz e poderoso para os motores de fusão de suas naves espaciais, eles chamam este novo elemento químico de Skystone. E agora a humanidade descobriu uma região que possui este minério em abundância. Porém, os Awdaranos não vão entregar sua fonte de poder tão fácil.
Crônicas de Erdén, por Ângelo (Tio Zap)
“Entendam, Érden é um mundo violento, preso a um ciclo eterno de destruição e criação, onde nem mesmo os deuses escaparam. Um lugar onde a magia já existiu, bem como seres mágicos, num passado tão distante que não há testemunhas, apenas lendas e desenhos traçados nas pedras e megalitos antigos, que se encontram espalhados por todos os cantos, cobertos por musgo e pó, oculto nas florestas, rios, mares e desertos.”
“Aqui o foco não é a magia, ou o que pode ter restado dela, o foco são as conspirações, as guerras por recursos e por terras férteis e aráveis, a guerra pelo sagrado aço e o ferro, que se encontram cada vez mais escassos longe da civilização, chegando ao ponto de muitas tribos, o terem como algo mágico ou sagrado, legado de tempos antigos quando a terra veria leite-e-mel.”
Cronoriada, por Victor Burgos
“O passado é um país estrangeiro: lá, as coisas são feitas de maneira diferente.” L.P. Hartley Olá! Sente que você está na era errada? Acha que nasceu cedo demais para viver com as lendas ou cedo demais para aproveitar todo potencial da arcanotecnologia? É um nabukano ou antoriano querendo vingança por sua terra ter desaparecido da face da terra? Sempre quis ter a chance de sair na porrada com seus ancestrais e/ou descendentes? Pois hoje é seu dia de sorte!
A aliança está precisando de aventureiros para explorar as terras cronodeslocadas! Cace lagartostrovões em Arc-Ur! Conheça e possivelmente seja escravizado por seus heróis favoritos nas terras sacro-imperiais! Descubra que a morte é só o começo em Ubersilva! Veja em primeira mão quão
animadas as coisas vão ficar quando Vol dominar o mundo em Labiris! Conheça as maravilhas a diesel de Nova-aliança!
Aliste-se já e ganhe uma elo-arma!
Crystal Realm, por Emanuel Guilherme
Bem-vindo ao mundo de Itos.
Itos é um mundo de espada e magia, onde a tecnologia possui um papel importante na vida cotidiana das pessoas. Existem cinco reinos, cada um sendo governado por uma das cinco raças civilizadas de Itos. No coração de cada reino há um grande cristal, que funciona como sua principal fonte de energia. Há anos os reinos guerreavam entre si, mas um tratado de paz foi feito, proibindo a conquista de territórios e avanço de tecnologia bélica, além da formação de um comitê que supervisionaria. Durante anos houve paz, até que o regente de Heistia, reino dos humanos, atacou de surpresa, conquistando outros dois reinos para si, e Itos voltou a um momento de tensão. Agora, heróis de todos os reinos são necessários para combater o avanço irrefreável do Rei Louco, enquanto nas sombras, um terrível mal conspira contra Itos, e legiões de monstros avançam contra os reinos.
D4G – Depois da Quarta Guerra, por loja de Aventuras
Os Domos submarinos de Nova Aurora e Oceanus eram uma grande nação na profundeza do mar até uma rebelião causar sua separação. Ambos os lados tem visões diferentes para o uso de todos os recursos adquiridos, mas o mar é vasto e mesmo nossos mapas estão incompletos. Muitas cidades foram tragadas pelo mar, fossas abissais podem conter os elementos raros ou minérios preciosos. Quem deseja fazer muito dinheiro, pode participar de equipes de recuperação freelancer e ir em expedições arriscadas na zona proibida, um enorme cemitério de navios, aviões e submarinos destruídos onde os mais letais segredos dos antepassados estão ocultos em águas irradiadas. Outros perigos como o ambiente subaquático, há combates entre facções de expedicionários, fauna submarina agressiva, surgiu uma nova e desconhecida ameaça vinda da superfície, ao que parece, aqueles que ficaram para trás começaram a explorar os oceanos.
Daharo – Mundo Dividido, por Jefferson Clayton de Oliveira
O mundo abandonado pelo Criador sofreu com a guerra. Na busca de uma solução, os Primogênitos uniram suas almas para criar um novo Deus que pudesse salvar seu mundo. Infelizmente era tarde demais. Daharo é um cenário duplo de fantasia tecnológica. Um mundo literalmente partido ao meio pela guerra, unido por uma divindade que segura ambas as partes. Os Segundos Filhos teriam uma chance de sobreviver, não fosse o Deus Esquecido. A presença do Corruptor ameaça o equilíbrio das forças que mantém os mundos íntegros e nos aproxima cada vez mais do fim. O mundo de baixo é uma terra de aventuras de capa e espada e a batalha contra o Corruptor se mantém ombro a ombro. No mundo de cima a vitória do Deus Esquecido já aconteceu e a terra devastada pela guerra vive agora o apocalipse planejado pelo Corruptor, enquanto os Segundos Filhos buscam sobreviver até a chegada iminente do derradeiro fim.
Darkworld, por Rubens Costa
Esta é a Idade das Trevas, mas não a nossa.
O Imperador Azorr governa o continente de seu trono na capital-móvel Astúrya. O Alto Clero oculta do povo o conhecimento, enquanto usa engenharia genética para fortalecer seus cavaleiros cruzados e os envia para a guerra nas Terras Bárbaras. Onde clãs antigos guardam linhagens sanguíneas que permitem a homens virarem feras.
Nobres tramam uns contra os outros em mesquinhos jogos de poder. Enquanto a maior parte da população vive na ignorância e sem esperanças em feudos humildes, alguns até entorpecidos por drogas alucinógenas.
Cultos sinistros se reúnem em monólitos ancestrais que vazam radiação. Mutantes vivem nos subterrâneos. Criaturas escapam de cápsulas nas montanhas do Sul. Animais estranhos habitam as florestas. E neste mundo, construído sobre as ruínas do nosso futuro é que você deve viver. Lutar. Ser um Herói.
Uma Lenda.
Se Sobreviver.
De Gloria et Sanguis, por Stefano Pelletti
As costas do Meridianum foram dominadas por séculos pelo Imperium, uma nação gloriosa de combatentes, filósofos e artistas, que dominaram vários povos e os aglomeraram sob sua bandeira, incentivando o desenvolvimento cultural local, mas aplicando ferrenhamente as leis imperiais. Caius Martius, o último Imperatus, promulgou um Edictus dissolvendo o Imperium e criando a República, com eleições para o Senado, há 200 anos. Com o começo da Era Republicana, aboliram a escravidão e os Gladiadores foram libertos e as batalhas e jogos foram elevados ao status de esporte nacional da República Meridiana. Os Gladiadores alcançaram a posição de cidadãos privilegiados, verdadeiras estrelas populares, e os jogos foram refinados em diversos estilos e formas, desde batalhas sangrentas até corridas de obstáculos. Políticos passaram a apoiar Ginásios publicamente, para angariar os votos dos torcedores.
Demeron: Tempos Modernos, por Felipe Rezende Crispi
À medida que a tecnologia e a medicina evoluíam e se tornavam mais acessíveis, foram tomando o lugar da magia. As pessoas podiam agora substituir um membro perdido por uma prótese mecânica ou um pulmão perfurado por um artificial e a magia não era mais necessária.
As espécies cujas sociedades eram fortemente entrelaçadas à magia, hoje mantém distância; aqueles que permaneceram entre os humanos se integraram às suas cidades e culturas. Guildas de artífices que controlam a produção das novas tecnologias ganharam poder e, emparelhadas com outras, detém grande influência. Reinos disputam por recursos; enquanto nas ruas sujas das populosas cidades, muitos passam fome ou vivem de subempregos e, não bastando a grande criminalidade, os Sem Alma – pessoas que foram alteradas demais com implantes – espreitam as ruas confusos e atacam sob a menor provocação.
Deminun, por Draul
Bem vindo a Deminun. Um novo mundo se abre pra você. Com poderes explosivos e perigos alucinantes você e seu time deverão competir pelo melhor score em busca da supremacia. Controle a própria essência do mundo, realidade aumentada em suas mãos.
Se aventure e explore este mundo cheio de magia e perigos, mas cuidado, a morte aqui tem a ultima palavra e seus efeitos são espetaculares. Use seus poderes secretos para moldar o mundo. Explosões, terremotos, furacões. A própria natureza se dobra nas pontas de seus dedos e explode selvagemente quando um jogador se vai.
Construa um personagem e batalhe pelo controle de territórios, ganhando assim controle total sobre a região. Transforme geleiras em desertos, ilhas em florestas ou o que sua imaginação mandar. Destrua inimigos terríveis em corridas contra o tempo para ganhar poderes secretos nesta incrível disputa pela soberania do mundo.