The Last Parsec – Manual Básico da JumpCorp
Relatório Jumpcorp 003
Dos mundos conhecidos… ao último Parsec!
Seja bem vindo à Jump explorador!
Você pode se filiar a um dos nossos ramos de atuação como, Segurança, Engenharia e Pesquisa tendo a oportunidade única de explorar os mundos indo onde ninguém jamais esteve!
No relatório de hoje falaremos de um elemento central de The Last Parsec, no Manual Básico da JumpCorp (ou Core no idioma alienígena original).
O Manual Básico da JumpCorp é basicamente um apanhado geral da história, das raças, da tecnologia e das facões presentes em TLP. O livro é dividido em seis capítulos:
Capitulo 1: Mundos Conhecidos, detalha a história e as principais raças, regiões e elementos de TLP.
Em TLP a raça humana começou a colonizar a galáxia com naves pré MRL (Mais Rápidas que a Luz), eventualmente as colônias alcançaram a tecnologia da viagem MRL e a terra perdeu sua relevância. Algumas das principais raças do jogo são de descendentes dos colonizadores
originais, com culturas totalmente distintas, mas é claro, exitem várias raças alienígenas, dentre elas os Aurax (homens tipo centauros) e os Florans (homens planta). O capitulo detalha ainda os principais mundos e ameaças de TLP.
Capitulo 2: Jumpcorp, detalha a história da companhia para qual os jogadores trabalham (na maioria dos casos).
Pense numa companhia tão grande e tão abrangente que basicamente emprega todo mundo para todos os tipos de funções possíveis, esta é a Jumpcorp. Em determinados lugares não há governo, mas há Jumpcorp, a liderança em pesquisa e desenvolvimento, é com a Jumpcorp, precisa de um exército particular, Jumpcorp, gestão de recursos, é com eles também. A companhia é a maior responsável pela exploração nos mundos conhecidos, então nada mais natural do que trabalhar para ela.
Capitulo 3: Equipamento, trata de todos os equipamentos necessários para não se morrer enquanto se explora a galáxia, de robôs a tradutores universais, e claro, naves!
Capitulo 4: Regras de Ambientação, dará todas as informações necessárias para o Mestre de Jogo lidar com as particularidades de TLP, inclusive abordando os perigos da viagem no Hiperespaço.
Capítulo 5: Gerador de Aventuras, contém uma série de tabelas para se gerar aventuras quando o Mestre está particularmente sem inspiração, pode ser mais útil que uma pistola laser dependendo da situação.
Capítulo 6: Viajantes e Impérios, dá uma lista geral dos principais aliados e adversários que os jogadores podem encontrar no universo de TLP.
O livro básico é um guia bastante completo para todos que desejam ir ao último parsec e além!