Por Leandro Jardim
Para saber mais você encontra o Weird War II e todos seus complementos na loja da Retropunk:
FOBIA ST. DINFNA HOTEL: DO VIDEOGAME PARA O RPG DE MESA!
A Pulsatrix Studios e a RetroPunk Publicações firmaram, agora em janeiro, uma parceria para transformar o jogo digital FOBIA – St. Dinfna Hotel, jogo do ano Brasileiro em 2022 pela Brasil Game Awards, em um cenário de RPG de mesa tão bom quanto o jogo original
Após a onda de novidades que se seguiu desde o lançamento de FOBIA – St. Dinfna Hotel, a Pulsatrix Studios firma uma nova parceria para expandir o universo de sua primeira produção: com o apoio da editora RetroPunk Publicações, em breve será lançado o primeiro RPG de mesa de FOBIA – St. Dinfna Hotel!
Baseado na mesma ambientação do jogo, o RPG contará com alguns personagens já familiarizados pelo público e suas demais criaturas. No entanto, há a promessa de que serão trazidas novas personalidades e monstros para que os jogadores tenham uma experiência única e exclusiva no RPG, sem perder contato com as características do jogo que já conhecem e tanto amam.
O sistema que será usado para que o RPG seja coerente com o game design do Fobia, é o de Savage Worlds! Um sistema de RPG premiado pela ENNIES Awards de 2012 como Melhor Jogo, e o mais indicado para todos os níveis de jogadores! Desde os RPGistas raízes, aos que estão em busca de novas aventuras narrativas, assim como também é indicado para os mais iniciantes na mesa. O sistema é um dos mais maleáveis que existe, com regras básicas, sem a necessidade de haver a preparação massiva que outros sistemas requerem e sem perder a essência do cenário em que o RPG se baseia!
O RPG de mesa do Fobia – St. Dinfna Hotel será lançado nas versões impressa, e digital, e é previsto que a versão Beta para testes seja lançada até o final do ano! Para mais detalhes, é só acessar o site da RetroPunk Publicações aqui.
Sobre a Pulsatrix Studios (linktree)
Unidos pela paixão pelos videogames, a Pulsatrix Studios foi fundada em 2019 com o propósito de elevar a qualidade dos jogos brasileiros e revolucionar o que se espera das produções de terror nacionais. Com uma trajetória surpreendente, é o estúdio responsável pelo jogo de terror e sobrevivência sci-fi “FOBIA – St. Dinfna Hotel”.
Sobre a RetroPunk Publicações (linktree)
A RetroPunk Publicações surgiu com a proposta de fornecer para seus clientes não apenas um produto de qualidade, mas principalmente que sejam divertidos e empolgantes, criando uma experiência memorável.
Sediada em Curitiba/PR e atuando desde 2010, é a vanguarda no comércio digital de livros no Brasil. Já publicou mais de 300 títulos (tanto impressos quanto digitais, sejam livros de regras, cenários e aventuras) e é considerada uma das principais editoras no mercado de RPG de mesa, destacando-se por suas linhas de produtos de conceitos práticos que se moldam de acordo com a vontade/necessidade de cada cliente/grupo de jogadores.
Sobre o Savage Worlds
Savage Worlds Edição Aventura é a mais recente edição do premiado jogo (Ennies Awards de 2012 como Melhor Jogo) criado por Shane Lacy Hensley e publicado originalmente pela, e combina regras novas e atualizadas com o que há de mais moderno em jogo narrativo e a uma base tática que você pode adaptar para qualquer estilo de jogo que se encaixe em seu grupo!
Savage Worlds Edição Aventura é um sistema de regras genérico, isto significa que pode ser utilizado em qualquer ambientação, desde a fantasia clássica (no melhor estilo Senhor dos Anéis) ao cyberpunk (de Blade Runner, por exemplo). Nele, você pode interpretar um selvagem guerreiro bárbaro (como Conan) ou um vigilante fantasiado (como Batman)… Enfrentar bucaneiros nos mares (ou ser você mesmo este bucaneiro) ou explorar o vazio do espaço sideral… Você quem escolhe!
É indiscutível que o sistema é um dos melhores da atualidade, agregando, a cada dia, mais jogadores e mais empresas e cenários, sempre mantendo suas duas principais características: favorecer a velocidade do jogo enquanto minimiza o nível de preparação necessário para uma sessão, tudo sem prejudicar a diversão do jogo.
E aí, tá pronto pra encarar esse novo horror?
O que as pessoas falam sobre Savage Worlds?
Além disso, é um sistema versátil, cuja maleabilidade permite que se adeque ao seu estilo e jogo, desde aventuras rápidas de uma tarde a adaptações de seus cenários/jogos clássicos ou favoritos sem maiores problemas ou trabalho intenso.
O melhor de dois mundos: um conjunto de regras sólido e uma tonelada de jogos que o usam.
— Dawn Dalton, Geek & Sundry
Vale a pena considerar para quase todo Mestre ou grupo de jogo que procura por um sistema que se encaixe tanto em seu estilo de jogo quanto no cenário de sua escolha.
— EN World, portal de notícias
Honestamente eu não acredito que exista outro sistema com a versatilidade e simplicidade intuitiva de Savage Worlds.
— Kurt Scheneider, Gnome Stew
Savage Worlds é a junção perfeita entre o crunch e o dinamismo. Você sabe que pode alterá-lo para que se encaixe no material de seu cenário. Te ajuda a desenvolver um senso narrativo. Você pode esticá-lo, pode aprender com ele, pode expandi-lo ou não. Mas com tudo isso continua tendo uma base muito rápida, muito pura, com o mesmo sistema básico.
— Kenneth Hite, Game Designer
O que as pessoas falam sobre FOBIA – St. Dinfna Hotel?
História cativante, quebra-cabeças inteligentes e ótima atmosfera de tensão!
— Meu Playstation, portal de notícias
Fobia St. Dinfna Hotel é um dos melhores jogos de 2022.
— The Enemy, portal de notícias
Fobia: St Dinfna Hotel vale a pena e é perfeito para os fãs de games de terror.
— O Vício, portal de notícias
Pathfinder para Savage Worlds: Bestiário!
Qual é o cenário de fantasia que se preze que não tenha um bestiário? Pathfinder não é diferente. Em sua versão d20 há vários livros repletos de criaturas e a versão para Savage Worlds já começa seu ciclo de vida com o lançamento de um bestiário, que talvez seja o mais completo bestiário já lançado para um cenário de Savage Worlds – pelo menos no Brasil.
Como é?
São um pouco mais de 240 fichas com alguns monstros já conhecidos – mas repaginados – como orcs, goblins e zumbis e vários monstros típicos dos cenários de D&D e pathfinder como o Tarrasque e Aboletes.
Quando falamos em monstros repaginados, estamos falando de questões mecânicas, já que algumas criaturas tiveram suas estatísticas atualizadas para se adaptar ao clima épico de Savage Pathfinder, mas também à suas descrições que os tornam parte viva do mundo de Golarion.
Destas 240 fichas temos algumas fichas que são versões diferentes de um mesmo monstro, como o goblin chantre de guerra, um bardo de guerra – que quem jogar a campanha A Ascensão dos Lordes Rúnicas irá conhecer bem de perto – ou as várias versões dos dragões, cinco metálicos (prata, ouro, latão, bronze e cobre) e cinco cromáticos (azul, branco, negro, vermelho e verde). Demônios e Diabos são outros exemplos de criaturas que trazem muitas opções para trabalhar uma aventura ou até mesmo uma campanha inteira.
Além disso, é um livro ricamente ilustrado, são cerca de 120 ilustrações divididas nas cerca de 130 páginas da edição brasileira trazendo artes de monstros icônicos e já bastante conhecidos, mas também artes de monstros menos conhecidos. O que é ótimo para aqueles que estão começando e nunca tiveram contato com essas criaturas.
E este livro traz aquilo que se propõe: é um bestiário do início ao fim, com cerca de 10% do livro trazendo habilidades monstruosas explicadas para tirar as dúvidas de habilidades apresentadas no livro, mas também para ajudar a criar ou modificar seus próprios monstros. O restante, 90% dele, são fichas para você ter muito material para confrontar jogadores e jogadoras. Afinal de contas, heróis e heroínas são tão fortes quanto os desafios que superam.
Em mesa
Para quem curte fantasia medieval, principalmente algo com um toque mais épico, este bestiário é um prato cheio.
Além do fato de você ter opções para a maioria das situações, monstros para usar na floresta, no pântano, nas montanhas etc. A maioria das criaturas não traz apenas estatísticas, mas também ideias inseridas em seu texto de apresentação que podem ser ponto de partida para muitas aventuras por si só. Arcontes, por exemplo, são inimigos naturais dos demônios, logo, quando um aparece, algo grande está acontecendo, ou pior ainda, se um está caçando o grupo de heroínas e heróis isso significa que há algo errado acontecendo.
Cabe aqui aquela velha dica sobre o uso de criaturas: não as trate como algo padrão. É possível que existam criaturas únicas mais fortes e/ou com habilidades que os demais membros do grupo não possuam, não deixe que jogadores e jogadoras decorem o livro e se adiantem a seus desafios. O próprio livro traz habilidades especiais explicadas que você pode adicionar em suas criaturas. Nada impede, por exemplo, que a tribo de kobolds tenha um campeão abençoado pelos deuses que é maior e mais forte que os demais.
Bestiários trazem uma relação de amor e ódio, em vários sentidos.
Há aqueles que odeiam um livro voltado quase em sua totalidade para fichas e números e há aqueles que conseguem ver além dos números e perceber que, mesmo em descrições mecânicas, há ideias para aventuras.
Há aqueles que adoram ter mais criaturas para surpreender jogadores e jogadoras e há aqueles que odeiam quando quem está mestrando busca monstros cada vez mais desafiadores.
Porém bestiários podem ser mais do que isso.
Pathfinder para Savage Worlds: RAID 2!!!
Savage Pathfinder estará de volta na próxima quarta (06/04/22) com um novo financiamento para garantir a produção impressa tanto do Compêndio quanto do Bestiário, além de uma nova oportunidade para quem não participou do primeiro projeto adquirir os produtos da linha Pathfinder para Savage Worlds.
Por enquanto vamos focar em explicar essa nova RAID e em breve falaremos mais sobre os livros em si, mas hoje falaremos um pouco do projeto.
— Ainda não sabe o que é Pathfinder para Savage Worlds? Leia os seguintes textos:
- Pathfinder para Savage Worlds!
- Pathfinder para Savage Worlds: Ascensão dos Lordes Rúnicos
- Pathfinder para Savage Worlds: Ancestralidades
- Pathfinder para Savage Worlds: um jogo de Classe
Uma Nova (Velha) Casa Para Nossos Projetos
A primeira grande novidade é que o projeto será feito na loja da RetroPunk. Fizemos um teste com o UVG: Pradarias Ultravioletas e a Cidade Negra (aproveite que ainda está em pré-venda) utilizando um formato de financiamento coletivo, o que deu super certo, e isso nos possibilita a pensar em projetos mais encorpados com facilidade de acesso a itens e um melhor controle dos processos.
Por exemplo, alguns produtos da linha Savage Worlds (SWADE, Deadlands, Winter Eternal, etc.) ajudarão nesse projeto. Antes, em páginas de Financiamento Coletivo, seria necessário você adquirir estes add ons como um apoio sem recompensa ou um valor extra em seu apoio e então, após o projeto, entrávamos em contato para confirmar para que seria esse dinheiro extra. Agora, é só adicionar o item que deseja em seu carrinho e pronto, o valor já irá ajudar o projeto e nós saberemos qual item você deseja.
A entrega dos pdfs será agilizada, isto é, não será necessário uma nova compra pois as versões digitais já estarão na sua conta, será necessário apenas esperar o financiamento finalizar (ou a meta-base ser alcançada).
O pagamento do frete será feito na hora também, então, você não precisará se preocupar no futuro em realizar uma nova compra para receber seu material. Assim que estiverem em nosso estoque, começaremos a despachá-los (você só precisa nos informar de mudanças no endereço de entrega, se houver).
Outro fato importante é que na nossa loja, conseguimos colocar o pagamento em 10 vezes sem juros no cartão. O que facilita muito a vida de nossos apoiadores.
Outra questão mais fácil de controlar são os descontos das recompensas, por exemplo, os apoiadores do primeiro financiamento que têm direito ao pdf do Bestiário terão 20% de desconto para adquirir a versão impressa. Antes seria necessário criar uma recompensa exclusiva, agora é só mandar o cupom de desconto para eles e voilá.
Que itens estarão disponíveis no Financiamento Coletivo?
Teremos o Livro de Regras de Pathfinder para Savage Worlds (impresso e pdf), Escudo do Mestre (com direito a aventura Última Esperança em pdf), Caixa de Colecionador (Livro de Regras + Escudo + Última Esperança em Pdf + mapa de Golarion + 25 Benes em punchboard) , Ascensão dos Lordes Rúnicos (seis livros + mapa de Pontareia + Guia de Varisia em pdf), Aventura Última Esperança em pdf, além do Bestiário (impresso e pdf) e Compêndio (impresso e pdf) que precisam que sua meta seja batida.
Demais itens do Savage Worlds (Baralhos, Deadlands, Lankhmar, Weird Wars II, Winter Eternal, SWADE, TDAR…) com desconto, como já informamos acima.
E você ainda poderá comprar tudo em 10x SEM JUROS com cartão de crédito.
E os valores?
Os valores aqui ainda podem sofrer alterações até o início do projeto, porém devem variar pouco dentro do que está apresentado aqui.
- Livros de Regras – R$ 120,00
- Kit do Mestre (Escudo + Última Esperança em PDF) – R$ 75,00
- Caixa de Colecionador (Livro de Regras, Kit do Mestre, 25x Benes em punchboard, mapa de Golarion) – R$ 375,00
- Ascensão dos Lordes Rúnicos (coleção com 6 livros, mapa de Pontareia, Guia de Varisia em pdf) – R$ 425,.00
- Bestiário – R$ 90,00 (R$ 72,00 para os apoiadores do primeiro projeto) impresso / R$ 24,00 pdf
- Compêndio – R$ 90,00 impresso / R$ 24,00 pdf
E o que temos de Metas?
As primeiras metas extras da nova RAID serão:
- R$ 37.500 – O projeto acontece e o Compêndio e o Bestiário entram para coleção Savage Pathfinder
- R$ 45.000 – Última Esperança (versão impresso) – recebem todos os clientes que tem o Kit do Mestre
- R$ 55.000 – Arquétipos vol. 1 (versão impressa e tokens VTT) – Recebem todos os clientes que tem a Caixa de Colecionador
- R$ 65.000 – Arquétipos vol. 2 (versão impressa e tokens VTT) – Recebem todos os clientes que tem a Caixa de Colecionador
- R$ 72.500 – Guia de Varisia (versão impresso) – recebem todos os clientes que tem a Coleção Ascensão dos Lordes Rúnicos
E Os Apoiadores do Primeiro Projeto?
Além do desconto, algumas metas (se devidamente alcançadas) serão aplicadas as recompensas do primeiro fc automaticamente: versão impressa da aventura A Última Esperança (para quem tem o Escudo) e a versão impressa do Guia de Varisia (para quem tem a Ascensão dos Lordes Rúnicos).
As demais metas extras são condicionadas à participação do financiador com a aquisição do Bestiário e/ou do Compêndio, considerando que tenham o produto relacionado às metas (Caixa de Colecionador ou Coleção Ascensão dos Lordes Rúnicos, por exemplo).
Além disso, durante o novo projeto, todos os apoiadores do primeiro projeto receberão cupons para pagar o frete dos itens adquiridos anteriormente e será dada a opção também para upgrade de sua recompensa se desejar. Assim, apoiadores de nível Clérigo (Livro de Regras) e Paladino (Livro de Regras + Escudo), poderão “upar” seus apoios para a Caixa de Colecionador, se desejarem.
Para demais upgrades é só pegar o item desejado. Por exemplo, se você, no financiamento original, apoiou somente com o Livro de Regras e deseja o Kit do Mestre, é só adicionar o segundo à compra. O mesmo vale para quem comprou a Caixa de Colecionador e deseja a campanha, só adicioná-la ao carrinho e efetuar o pagamento da diferença.
Então, bora fazer parte da nova RAID em Golarion?
PRADARIAS ULTRAVIOLETAS RÁPIDAS, DIVERTIDAS E FURIOSAS!
Texto de Miguel Beholder, autor Punkverso.
UVG possui um sistema próprio denominado CIFRAR, já explicado em textos anteriores pela maravilhosa Allana Dilene, tradutora da Edição Brasileira. Contudo, sabemos que Savage Worlds é o sistema da casa (e do coração) RetroPunk. Graças às suas mecânicas facilmente customizáveis, qualquer cenário pode ser adaptado para SW e com UVG não é diferente.
Apesar de possuir algumas regras bem particulares, o livro de UVG é uma enorme apresentação de um cenário fantástico e psicodélico, onde exploradores colocam suas mochilas nas costas, se acomodam em sua caravana e cruzam as tais pradarias rumo ao caos abstrato.
Toda essa apresentação de cenário (que engloba mais de cem páginas do livro) independe do sistema CIFRAR, sendo muito mais conceitual do que criada sobre as regras do jogo. Por exemplo, ao lermos os parágrafos sobre a Ponte de Vidro (um dos ambientes do cenário), todas as explicações usam apenas descrições textuais. Os únicos momentos em que são citadas regras ocorrem para rolar em tabelas de eventos e encontros aleatórios ou contagem de tempo de viagem. Essas rolagens são feitas com os mesmos dados usados em SW (todos os dados de d4 a d20).
Regras que envolvem testes contra números alvo, combates e danos não possuem nenhuma particularidade. Quanto ao movimento, UVG dispensa a necessidade de números, usando termos como “longe”, “próximo”, “uma semana”, “3 dias”, para se referir as distâncias, dando uma identidade própria ao cenário. Se possível, recomendo que o narrador mantenha isso, mas ele tem total liberdade para usar as regras de movimentação de SW.
Uma vez que você já possui os dados e não precisará se preocupar em adaptar mais de cem páginas do livro, afinal se resumem em descrições desse cenário incrível e único, as regras que precisará trabalhar são:
Limite de Carga
Em UVG, é muito importante que nenhum personagem seja capaz de saber tudo ou carregar tudo. Sendo um jogo sobre viagens e exploração, é recomendado que o narrador leve a sério as regras de Sobrecarga (SWADE, p. 77). Os personagens precisam estar em movimento, indo atrás de algo ou procurando um lugar para deixar algo. Escolher o que levar e o que deixar para trás é essencial em um jogo de UVG. Apesar de usar medidas de peso como “saca” ou “carteira”, o livro explica a conversão disso para quilos, facilitando o trabalho com os itens em SW.
Caravana
É importantíssima para os personagens, sendo a principal fonte de alimento, abrigo e proteção durante as longas viagens. Em UVG, a Caravana tem uma ficha própria e os personagens precisam lidar com a possível perda dela a todo momento. Essa ficha não possui nenhuma particularidade, podendo ser facilmente reproduzida em SW com as regras de Veículos (SWADE, p. 96).
Sobrevivência
Nas pradarias, nem toda água é potável e nem toda comida é saudável. Morrer de fome ou de sede é tão comum quanto pelas garras de um monstro. Use as regras de fome, sede, calor, frio e todas as demais apresentadas em Perigos (SWADE, p. 142) à risca.
Riqueza
UVG também é um jogo sobre economia. Qualquer um pode tentar se tornar um fazendeiro e viver sua vida pacata, mas esse não é um personagem do jogador. Ele quer conquistar algo, vencer alguém ou qualquer outra coisa que, nesse cenário, vai custar caro. As viagens atrás de sacas de comércio, as explorações para notas rotas, os combates para obtenção de novos recursos, tudo é sobre riqueza. Use as regras de Riqueza (SWADE, p. 169) com afinco, fazendo valer cada moeda.
Magias
Em UVG existem os termos “Tecnomagia e Fantasciência” para se referir aos elementos mais fantásticos e inexplicáveis do cenário. Esses elementos trazem a magia como uma prática nas pradarias, mas seu custo é diferente do esperado. Um personagem paga com seus pontos de Vida para conseguir conjurar, pois esta é a exigência do Deus Violeta. Uma vez que SW não possui pontos de vida e poucos estágios de Ferimento, recomenda-se o uso da regra Sem Pontos de Poder (SWADE, p. 167) com as seguintes variações:
- Sucesso significa que o poder é ativado normalmente e o personagem sofre um nível de Fadiga ou Ferimento à escolha do jogador.
- Uma ampliação concede quaisquer bônus adicionais indicados na descrição e não causa nada ao personagem.
- Falha significa que o poder ainda é ativado, mas o personagem sofre 1 Ferimento obrigatoriamente.
- Falha crítica significa que o poder ainda é ativado, mas o personagem sofre 2 Ferimentos obrigatoriamente.
Seguindo essas orientações, você fará de UVG: Pradarias Ultravioletas e a Cidade Negra um livro-cenário perfeito para seus jogos de Savage Worlds.
Pathfinder para Savage Worlds!
O que é?
Pathfinder para Savage Worlds é a união bem-sucedida do clima e mundo de Pathfinder com o sistema dinâmico e furioso de Savage Worlds.
E o mundo de Golarion se encaixa facilmente nas propostas de um Mundo Selvagem, tem as aventuras necessárias para que nossos heróis e heroínas se sobressaiam e também o twist, aquele algo a mais que todos os cenários de Savage trazem. Mas além disso, essa união dos jogos da Pinnacle e da Paizo traz o clima de fantasia épica que faltava em Savage Worlds.
Não me entenda mal, há excelentes cenários de fantasia para Savage Worlds, não há como questionar a qualidade de Lankhmar ou até mesmo Accursed, porém para quem tinha referências D&Dísticas – ou que, como eu, não curte D&D, mas queria essa pegada mais épica e sentia que faltava algo. Pathfinder para Savage World traz esse algo, e consegue fazer isso sem perder a essência de Savage Worlds, que era a maior preocupação dos fãs do clima dinâmico do sistema..
Uma das maiores vantagens de Savage – e a meu ver fraqueza de jogos d20 – é a possibilidade infinita de personagens, você não fica preso a determinada construção pré-concebida ou as poucas variações possíveis. Então quando anunciaram que Pathfinder para Savage World teria classes, muitos, como eu, ficaram animados, mas preocupados com o que viria. Será que Savage Worlds ficaria mais engessado? A resposta é não! A estrutura das Classes usa a estrutura que já existe das Vantagens, além de permitir que você as ignore se quiser.
Poder Ilimitado
A palavra-chave de Pathfinder para Savage World é “Épico”. Se em Savage Worlds o clima pulp faz com que aventureiros e aventureiras novatos sintam dificuldades no início de sua jornada – apesar de terem as ferramentas para superarem estes desafios – Pathfinder para Savage World os leva a outro patamar.
Primeiramente, as ancestralidades – ou raças – são mais elaboradas e mais “poderosas” que as suas contraparte padrão. Além disso, as Vantagens de Classe – que cada jogador escolhe uma gratuitamente – trazem habilidades de duas ou três Vantagens comuns combinadas.
Então, sim, os personagens vão ser mais “Overpowers” (OP) do que o padrão de Savage Worlds. Logo, desafios devem ser a altura…
Temos também as Vantagens de Prestígio, que levam o que já era OP a um nível maior.
Canivete Suiço
Você não gosta do mundo de Golarian, ou desse clima épico de Pathfinder? Tudo bem, muitos – eu inclusive – estão tratando o Pathfinder para Savage World como um compêndio de Alta Fantasia.
Você não precisa jogar em Golarion e pode acabar voltando atrás em algumas mudanças com muita facilidade, porém há ferramentas ali que podem ser aproveitadas facilmente em qualquer jogo de fantasia.
As próprias Vantagens de Classe e Ancestralidades podem ser adaptadas para qualquer outro jogo. A criação de itens mágicos está bem melhor apresentada e as mudanças – pequenas – do sistema o deixam mais enxuto.
Porquê visitar Golarion em Savage Worlds?
Em uma palavra, Trilhas de Aventura, ok, são 3, mas o que importa é que Pathfinder para Savage World traz a mega campanha Ascensão dos Lordes Rúnicos (Rise of the Runelords) a tiracolo.
E se tem uma coisa que é muito elogiada em Pathfinder são suas Trilhas de Aventura, então imagine ter material pronto para sua mesa por meses, quiçá até mais de um ano, sem exagero. Afinal de contas a versão para Savage Worlds está divida em 6 livros, cada um com cerca de 80 páginas.
Essa campanha é uma Trilha de Aventura da primeira edição do Pathfinder que nunca foi lançado em português. Isso é de empolgar mesmo os fãs do sistema original que podem aproveitar a tradução para jogar em Pathfinder mesmo – ou quem sabe, aproveitar para experimentar a selvageria de Savage Worlds.
O que muda?
Já falei de algumas mudanças, mas vamos tentar resumir um pouco e falar do que não foi dito ainda:
- Ancestralidades: As raças de Savage Worlds estão mais poderosas, sendo equilibradas com um +4, em vez do +2 padrão.
- Vantagens de Classe: As Classes são apresentadas como Vantagens. Você pode escolher uma gratuitamente ou, se desejar, pode escolher uma Vantagem Profissional no lugar.
- Vantagens, Complicações e Perícias: As Vantagens, Complicações e Perícias tiveram algumas mudanças para se encaixar apenas a um cenário de Fantasia, deixar um pouco mais enxuto e não serem redundantes com as Vantagens de Classe. Por exemplo, a Vantagem Furioso foi excluída, já que está dentro da Vantagem de Classe do Bárbaro.
- Regras: Foi adicionado uma opção de combate chamada “Ataque Desesperado” que aumenta sua chance de acerto em troca de dano.
- Armas: Há muito mais opções de armas, as estatísticas das que já existem podem ter pequenas diferenças e apenas armas de duas mãos têm acesso à Vantagem Varredura.
- Poderes: Adição dos Truques – efeitos menores de um poder que não gasta Pontos de Poder –, adição de novos poderes e novos modificadores.
Avaliação Pessoal
Pathfinder para Savage World para mim é um grande acerto na maioria de suas mudanças, servindo como um cenário de Fantasia Épica para Savage Worlds, mas também como uma caixa de ferramentas para quem prefere outros cenários. Todas as mudanças têm o DNA de Savage Worlds, você não jogará Pathfinder com toques de Savage Worlds, mas sim Savage Worlds com Regras de Ambientação que o deixam mais épico.
Todas as novas regras apresentadas são 100% compatíveis com sua Edição Aventura – ou até mesmo com a antiga edição Deluxe que publicamos aqui com o nome de Savage Worlds Edição Brasileira e Savage Worlds 2º Edição.
Além disso, Pathfinder para Savage World apresenta todas as regras que você precisa para jogar. Para quem ainda não conhece ou não tem o Savage Worlds, você não precisará de mais nada para jogar. Para quem já conhece e/ou tem o livro você terá mais ferramentas para seus jogos.
Se você quer saber um pouco mais da minha opinião sobre as mudanças, temos alguns podcasts curtos (com cerca de 10 minutos) na Rádio RetroPunk que você pode encontrar AQUI, ou nos agregadores de Podcast.
Não deixe de se inscrever na página do Catarse pra ser avisado do início do projeto clicando em Pathfinder para Savage Worlds · Catarse
Deadlands: Novas Metas
Deadlands está em sua reta final, mas mesmo antes do fim, com a ajuda de vocês, garantimos todas as metas propostas inicialmente. O Compêndio, apesar de nesse momento não estar com sua meta batida já é uma realidade muito palpável. Ou seja, traremos até vocês não só o Deadlands básico, mas um segundo livro para os apoiadores de nível Xerife, Atormentado e Abençoado. e tem um texto pra conhecer ele aqui.
Entretanto, ainda há fôlego para mais algumas metas no apagar das luzes – e quem sabe garantir um terceiro livro? Então dá uma olhada no que estamos trazendo para vocês com as novas metas:
13. Tokens Digitais 1
Com $90k iremos transformar as artes dos personagens dos Arquétipos (1 e 2) em Tokens digitais para usar em suas mesas online. Recebem esses tokens apoiadores de nível, Caubói, Mascate, Patrulheiro, Agente, Xerife, Abençoado e Atormentado.
14. Arquétipos 3 + Tokens Digitais 2
Ao chegar aos $100k iremos disponibilizar mais 12 arquétipos impressos para os apoiadores de nível Xerife, Abençoado, Atormentado e Cartas na Manga.
Os apoiadores Caubói, Mascate, Patrulheiro e Agente irão receber os tokens digitais destes arquétipos.
15. Mapas Digitais
Em $110k, os apoiadores Patrulheiro, Agente, Xerife, Abençoado e Atormentado irão receber, em formato digital, 4 mapas temáticos de Deadlands para suas mesas online.
16. Dispositivos Infernais 2
Ao bater a meta de $120k os apoiadores de nível Xerife, Atormentado, Abençoado e Cartas na Manga irão receber mais 6 cartas de dispositivos infernais impressas.
17. Tokens Digitais 3 + Peões
Em $130k apoiadores de nível Xerife, Atormentado e Abençoado irão receber, em formato digital, mais de 70 peões com personagens, antagonistas e monstros para imprimir.
Os apoiadores Caubói, Mascate, Patrulheiro, Agente, Xerife, Atormentado e Abençoado irão receber os mesmos personagens em formato de token para usar em VTTs.
18. Crater Lake impresso
Com $140k teremos um terceiro livro! Os apoiadores de nível Xerife, Atormentado e Abençoado irão receber as 3 partes das Crônicas de Crater Lake, uma campanha solo de Deadlands, em formato impresso, com cerca de 100 páginas.
Entrega: Dez de 2021
Resumidamente temos mais cartas de Arquétipos e Dispositivos Infernais impressas, temos tokens e mapas digitais para aqueles que jogam através de VTTs, e claro, mais um livro impresso “As Crônicas de Crater Lake” uma campanha solo em 3 partes que aqui serão publicadas em um único livro impresso.
Com 85 mil garantindo o Compêndio de Deadlands, os apoios de nível Xerife passam a ter o maior custo benefício, com material valendo ao todo cerca de 450 reais… ou seja, mais de 50% do valor pago pelos apoiadores. Vale a pena – e se o bolso permite – fazer upgrade para essa recompensa, garantindo todas as metas extras batidas e possibilitando que mais sejam batidas.
Se tiver interesse e houver dúvidas de como fazer isso, entre em contato pelo faleconosco@retropunk.net ou qualquer uma de nossas redes sociais.
Então corre lá no nosso financiamento que faltam só 6 dias! https://www.catarse.me/deadlands
Magias no Oeste! – Deadlands 2e
Por Igor Tancredo
Magia. Um dos pontos mais complexos em muitos RPGs. Usar mágicas vai muito além de rolar alguns dados e ler grimórios, é uma questão de entender como ela funciona num determinado mundo e, principalmente, como o seu personagem se relaciona com ela. Em Deadlands não é diferente, o Oeste Estranho está munido de várias formas de magia. Seja com os mascates, os xamãs ou os usuários da magia das trevas. Seguindo com as curiosidades sobre Deadlands, hoje nós iremos destrinchar a magia, seus usos, suas complicações e como ela é vista pelo mundo!
Quando os manitus foram libertados, o Oeste Estranho mudou, uma ameaça surgiu e haviam respostas a serem exploradas para sobreviver e se manter seguro. A magia é uma conexão com o mundo sobrenatural. Uma resposta que difere da manipulação da Rocha Fantasma, escolhida pelos Cientistas Loucos. Deadlands está no ano de 1884, e temos muito o que entender nesse contexto. Adiante, abordamos algumas dessas relações:
Mascates e o Pacto com o Diabo
Antigamente, muitos anos antes da jornada para o Oeste, a magia era muito mais comum, aos poucos, ela foi sumindo, lá pelo fim da Idade das Trevas. A origem dos mascates começa com a história de um homem chamado Edmund Hoyle, que vagou pela Europa, por volta de 1740, em busca de resquícios da magia, que ele encontrou.
Hoyle entrou em contato com espíritos maliciosos, apostando parte da sua alma, como um jogo de pôquer, e, se vencesse, o “curinga” (forma como ele batizou os espíritos maliciosos para não chamar atenção) seria obrigado a prestar uma tarefa, para quem o invocou. Contudo, antes dos eventos de 1863, encontrar um espírito desses, era como encontrar dentes em galinhas.
Quando os espíritos foram libertos, o acesso tornou-se mais fácil, afinal, todos esses possíveis ‘curingas’ estavam vagando pelo mundo e os ensinamentos de Hoyle poderiam ser colocados em prática. Aqueles que fazem uso desta forma de magia, são chamados de Mascates, por causa dos vendedores de óleo de cobra que com muito sucesso desviam a atenção do público. Os curingas foram rebatizados de manitus, e os mascates vivem ocultando suas habilidades, para não cantarem para subir.
Mascates podem agir em segurança, gastando seus Pontos de Poder, para realizar seus truques na surdina, mas quando a coisa aperta, uma cartada de sorte se faz necessária e é nesse momento que a barganha acontece. Há duas razões principais para um mascate querer barganhar com o Diabo. Primeiro, ele pode lançar qualquer magia da sua lista de Poderes Disponíveis, mesmo aqueles que normalmente não conhece, inclusive aqueles acima de seu Estágio atual! Em segundo lugar, com uma boa mão, ele pode adicionar qualquer Ponto de Poder remanescente a sua rolagem de Conjurar ou ao seu total pessoal.
Esteja preparado, caso você jogue como um mascate, para lidar diretamente com os manitus e principalmente para não ser descoberto! Afinal, ninguém quer acabar na fogueira…
Xamãs e os Espíritos da Natureza
Os nativos americanos, sabem sobre os espíritos há milhares de anos. Homens e mulheres instruídos nos conceitos da medicina tribal, recebem o nome de xamãs. Durante a era século XIX, mas antes do Julgamento, os espíritos raramente respondiam aos xamãs, mas quando eles foram libertos, o acesso tornou-se muito mais fácil e direto.
A partir disso alguns espíritos estavam mais comunicativos e dispostos a emprestar seus poderes para “o Povo”. Dessa forma, várias tribos conseguiram se formar e, principalmente, resistir aos avanços da ocupação dos brancos. Os espíritos da natureza geralmente são ambivalentes em relação aos assuntos humanos, mas parecem um pouco perturbados e incomodados com o poder que as suas contrapartes malignas ganharam nas últimas décadas. Talvez por isso eles parecem mais dispostos a ajudar aqueles que os invocam, embora eles ainda exijam o sacrifício e ritual adequado pela sua atenção.
Essa é a função dos Xamãs, eles são a ponte entre o poder do espírito e as vontades de sua tribo. A maioria são líderes espirituais e curandeiros para o seu povo, embora alguns também sejam líderes de guerra. Alguns xamãs são temidos, mas todos são respeitados. Todos devem dar o exemplo para o seu povo e viver uma vida que agrada aos espíritos que concedem seus poderes. Personagens xamãs que não defendem essas crenças descobrem que os espíritos raramente ouvirão seus apelos, e um xamã ignorado pelos espíritos não é um xamã por muito tempo.
Como e quando usar um espírito da natureza? O Xamã deve entrar em contato com o espírito correto para cada situação, por exemplo: O rio que contorna a tribo, é protegido pelo Espírito do Rio. Caso o rio se revolte e comece a inundar a tribo, o Xamã deve entrar em contato com ele.
É por isso que muitos xamãs seguem os “Velhos Costumes”. Eles respeitam e prestam homenagem aos dons e aos sacrifícios naturais que os espíritos concedem à humanidade. Tal como os mascates canalizam a energia mágica através dos manitus, os xamãs canalizam-na através dos espíritos da natureza. No entanto, isto não é um jogo. É um processo de negociação e submissão por parte do xamã para convencer os seres poderosos a dispensar parte da sua essência vital mágica.
Xamãs não fazem uso de tecnologia moderna, tudo aquilo que não é natural, é um desrespeito aos espíritos da natureza e deve ser evitado. Principalmente o câncer que corre nas veias da terra, a Rocha Fantasma.
Os Mestres do Chi
Artistas marciais, treinados para usarem seus corpos como armas. Seus ensinamentos são passados por um mentor, um Sifu, a relação deles com a magia é muito mais pessoal. Nem todo artista marcial se torna um Mestre do Chi completo. A chave para se tornar um mestre é abraçar uma filosofia espiritual profunda, encontrando harmonia com a natureza e o mundo, e mais importante, a capacidade de canalizar o poder dos Campos de Caça sem um intermediário, como um demônio ou espírito da natureza.
Diferente dos Mascates e dos Xamãs, Os Mestres do Chi não barganham com o diabo, muito menos pedem emprestado o poder dos espíritos da natureza. A ligação com o mundo espiritual é plena, não existe uma ponte, é uma relação direta entre o Mestre e o Poder do Chi.
Os poderes de mestre do chi geralmente são percebidos como sendo parte do estilo de artes marciais do lutador ao invés de “magia”, mas aqueles que conhecem melhor sempre percebem que a energia arcana está envolvida. Formas complexas, ataques rápidos e técnicas especiais de respiração podem concentrar o chi e canalizar a energia arcana. O papel de um mestre de chi é trazer paz e harmonia ao mundo.
A magia de fato é muito ampla em Deadlands. Está pronto para experimentá-la? Então aproveite que esta nova edição já está em financiamento coletivo! Corre lá para apoiar!
A meta inicial já foi batida e nossa jornada pelos ermos já está começando! Rumo ao Compêndio! Rumo ao Oeste Estranho!
Filmes para te inspirar a jogar Deadlands 2ed!
Django, Bater ou Correr e… nem que a vaca tussa?
Texto por Ray Galvão
Você talvez tenha ouvido a gente falar um pouquinho de Deadlands nos últimos dias, né? O FC bateu a meta em menos de 4 horas, e não é à toa: é um cenário incrível de Velho Oeste, misturado com horror, para Savage Worlds. Que realmente conquistou o coração do rpgista brasileiro! A sua segunda Edição além de estar funcionando lindamente com a Edição Aventura do Swade – uma reformulação ainda mais emocionante do nosso conhecido Savage Worlds – traz novos desafios com a corrida ferroviária e a influência do comércio com a ásia. Além de todo o horror já encontrado no cenário com os algozes e mortos vivos.
E, para você que não sabe muito do tema, no texto de hoje do site a Ray traz referências de filmes para você se inspirar antes de jogar. Você que acha que já sabe tudo de Velho Oeste e tem certeza de como vai jogar, acompanhe também: a RetroPunk sempre surpreende!
Bater ou Correr
A escolha deste clássico da sessão da tarde pode ter surpreendido, mas está em primeiro por motivos de: Jackie Chan e os novos Mestres do Chi no cenário.
Uma princesa chinesa é sequestrada para o Velho Oeste, e a missão é simples: salvá-la. Aproveite as referências doidas para um jogo hilário!
Os Oito Odiados
A versão do Tarantino é a refilmagem da adaptação, mas a história é tão boa que não tem como odiar!
É uma boa referência pra quem quiser um jogo mais interpretativo, no estilo “como chegamos até aqui”, com personagens cheios de segredos revelados pouco a pouco.
Sete Homens e Um Destino
A versão de 2016 também é a refilmagem da adaptação. A missão é simples: um bando de pistoleiros contratado para resolver um “probleminha” com outro bando de pistoleiros.
Essas missões simples (que de simples não têm nada) dão as melhores one-shots!
Maverick
Essa pérola dos velhos tempos traz um faroeste cheio de poker, enganação e ladinagem. Uma referência perfeita pra quem quiser um jogo com apostas arriscadas e saídas tão surreais que só mesmo a sorte nos dados pode explicar.
Atire a Primeira Pedra
Outro clássico: um novo xerife é escolhido, e o cara parece um doce. Não bebe nem Uísque, prefere leite! O filme traz excelentes referências de personagens que, com o perdão da palavra, conseguem ser uns p*u-no-c* mesmo sendo certinhos!
A Lenda do Zorro
Um clássico que não podia faltar! Nessa mistura de medieval, Velho Oeste e qualquer coisa modernosa e mais caótica que misturar Brasil com o Egito você encontra referências incríveis para vilões, heróis e figurantes meio doidos. Quem não viu tá perdendo! Sem contar que Antonio Bandeiras foi um Zorro maravilhoso!
O Estranho que nós Amamos
Um internato para mulheres recebe a visita de um fora-da-lei charmoso, misterioso e ferido e precisa decidir como lidar com ele. Entrega pra justiça? Leva pra cama? Deixa morrer? Quer plot melhor que um mistério charmoso e sedutor? 👀
Nem que a Vaca Tussa
Ninguém me impede de botar esse filme na lista!
Três vacas prestes a serem despejadas de sua fazenda decidem capturar um bandido famoso para pagar as dívidas com o dinheiro da recompensa. A dublagem do filme é icônica! Simples, direto e cheio de boas ideias pra você levar uma mesa tranquila e maravilhosa.
A Balada de Buster Scruggs
6 histórias curtas, cada uma com suas particularidades. Algumas são bem tristes, outras, absolutamente ridículas. Todas com ganchos sensacionais, seja enfrentar o melhor pistoleiro do mundo ou encontrar (e defender) ouro no meio do nada!
The Ridiculous 6
Tem o Adam Sandler, né. Não podia ficar de fora. Tommy “Faca Branca” Stockburn procura o pai com ajuda de 5 desconhecidos que, ele não sabia, são todos seus irmãos! Quer situação mais doida para aquela mesa descontraída?
Django Livre
Django é baseado em Dangerfield Newby, cujo objetivo era salvar sua família da escravidão. A releitura traz referências para trabalhar esse aspecto. O tema tem que ser tratado com responsabilidade, mesmo na ficção! Em Deadlands, 2ed, racismo e violência são a praia dos vilões.
Rango
A animação fez pouco sucesso, mas é hilária! Um Oeste verdadeiramente Estranho, até meio surreal, mas com ideias boas de trabalhar.
Se os jogadores estão conhecendo o cenário, por que não usar as ideias do filme para guiá-los nessas primeiras vezes dos tropos do Faroeste?
Cowboys & Aliens
Eu preciso falar mais? Uma cidade que não aceita estranhos, mas que precisa recorrer à ajuda de desconhecidos para se livrar de uma ameaça maior… e mais ridiculamente maravilhosa e incrível. Melhor que isso, só se tivesse uns dinossauros!
Bacurau
Que tipo de pessoa eu seria se não perguntasse se vocês já viram Bacurau?
Apesar de ser um “faroeste brasileiro”, tem muitas missões boas: buscar ajuda de um pistoleiro famoso num lugar perigoso, encontrar o estoque de armas antigas… Tudo isso com muita brasilidade.
Irra! E se você ainda não tá participando do financiamento coletivo corre! O apoio Xerife tá imperdível, tem a caixa um escudo lindo e outras coisas iradas! Corre lá parceiro: bit.ly/FCdeadlands
Deadlands 2º Edição | O que é?
Deadlands 2º Edição está chegando! No dia 15 de Fevereiro, o Financiamento Coletivo que trará o cenário para o SWADE (Savage Worlds Edição Aventura), começará com uma série de recompensas iradas que irão melhorar ainda mais, sua experiência com o jogo e, principalmente, a ambientação do Oeste Estranho. Talvez você esteja se perguntando: O que é Deadlands? Caso esteja, esse texto é para você! Então prepare seu chapéu de cowboy e vamos juntos desbravar o Oeste Estranho.
O cenário utiliza as regras de Savage Worlds Edição Aventura, para adaptar o gênero Western para o RPG, o bom e velho Faroeste norte-americano. O jogo apresenta uma versão alternativa do clássico Velho Oeste, onde um grande terremoto rasgou a terra liberando espíritos malignos, conhecidos como manitus, que trouxeram os quatro cavaleiros do apocalipse e os horrores do Oeste Estranho e deram vida à magia. É também um lugar com um super combustível chamado Pedra Fantasma, que possibilita a criação de maquinários e artefatos com uma pegada bem Steampunk. Obviamente, a busca pela pedra fantasma gerou uma série de conflitos em todo o território, então conforme a tecnologia evolui, a tensão segue evoluindo também.
Onde você entra nessa história? Em Deadlands, sua personagem pode ser um pistoleiro com olhos de águia, uma feiticeira pronta para conjurar suas magias, xamãs misteriosos capazes de se conectar com o mundo além. Há também guerreiros valorosos que desejam trazer justiça para um mundo caótico, onde os fracos não têm vez e cientistas loucos em busca do progresso, afetados pela insanidade do combustível místico, são vários arquétipos para serem adotados, mas todos devem enfrentar o mal que assola as terras áridas do Oeste Estranho.
Porque um livro novo?
O mundo de dealands mudou, a história caminhou mais um pouco e a Guerra Civil americana que se arrastou por tantos anos finalmente acabou. Agora, este mundo dá mais um passo e na nova versão para SWADE além das mudanças nas regras, o cenário avança. Não entraremos em detalhes nas mudanças aqui, pois em breve publicaremos um texto especificamente sobre isso, além de uma edição especial da Revista Rolepunkers, com mais detalhes, uma resenha, personagens prontos, um circo itinerante e muito mais! O que direi por agora é que as coisas vão ficar ainda mais estranhas no Oeste Estranho. O perigo, aguarda aqueles que são corajosos o suficiente para explorar as fronteiras norte-americanas.
Em breve, soltaremos mais informações não só sobre o cenário, mas também sobre a adaptação para Savage Worlds Edição Aventura e sobre o financiamento coletivo que se inicia DIA 15 DE FEVEREIRO! E como você bem sabe, com a abertura do financiamento sempre vem um precinho especial pros primeiros apoiadores. Então não perca essa data! Quer ficar ligado em todas as novidades? Acompanhe a Retropunk nas redes sociais, entre para o grupo oficial de Savage Worlds no Facebook e assine nossa revista mensal a Rolepunkers!
Agora que você já sabe um pouco sobre Deadlands, recarregue sua pistola, monte seu cavalo e vamos juntos enfrentar os horrores do Oeste Estranho. O financiamento coletivo de Deadlands 2º Edição vem aí! Embarcamos nessa jornada para trazer a nova edição para o Brasil contando com vocês!
Posts
-
Mais Relíquias para Deadlands abril 9,2024
-
Percy Jackson em City of Mist março 26,2024
-
Escandinávia do Século XIX março 19,2024
-
Adaptação: Pistoleiro para SW Pathfinder fevereiro 20,2024
-
Relíquias para Deadlands fevereiro 6,2024
-
Itens Lendários para SWADE, parte 2 janeiro 30,2024
-
Atualização de Projetos: Janeiro/2024 janeiro 24,2024
-
Itens Lendários para SWADE, parte 1 janeiro 23,2024
-
Aventuras Ferroviárias em Nova Europa janeiro 17,2024
Tags
Arquivos
- abril 2024
- março 2024
- fevereiro 2024
- janeiro 2024
- dezembro 2023
- novembro 2023
- outubro 2023
- setembro 2023
- agosto 2023
- julho 2023
- junho 2023
- maio 2023
- abril 2023
- março 2023
- fevereiro 2023
- janeiro 2023
- dezembro 2022
- novembro 2022
- outubro 2022
- setembro 2022
- agosto 2022
- julho 2022
- maio 2022
- abril 2022
- março 2022
- fevereiro 2022
- novembro 2021
- outubro 2021
- setembro 2021
- agosto 2021
- junho 2021
- maio 2021
- abril 2021
- março 2021
- fevereiro 2021
- dezembro 2020
- novembro 2020
- outubro 2020
- agosto 2020
- julho 2020
- junho 2020
- maio 2020
- março 2020
- fevereiro 2020
- janeiro 2020
- dezembro 2019
- novembro 2019
- outubro 2019
- setembro 2019
- agosto 2019
- julho 2019
- junho 2019
- maio 2019
- abril 2019
- março 2019
- fevereiro 2019
- janeiro 2019
- dezembro 2018
- novembro 2018
- outubro 2018
- setembro 2018
- agosto 2018
- julho 2018
- junho 2018
- maio 2018
- abril 2018
- março 2018
- fevereiro 2018
- janeiro 2018
- dezembro 2017
- julho 2017
- abril 2017
- novembro 2016
- outubro 2016
- setembro 2016
- agosto 2016
- maio 2016
- fevereiro 2016
- janeiro 2016
- dezembro 2015
- novembro 2015
- outubro 2015
- julho 2015
- junho 2015
- maio 2015
- abril 2015
- dezembro 2014
- outubro 2014
- setembro 2014
Categorias
- Adaptações
- adaptando
- Blog
- Boardgames
- Castelo Falkenstein
- City of Mist
- Crystal Hearts
- Diário de Design
- Dicas
- Este Corpo Mortal
- Eventos
- Financiamento Coletivo
- Four Against Darkness
- gancho
- Ganchos
- Geral
- Hora de Aventura RPG
- Institucional
- Lançamentos
- Literatura
- Monstro
- Mouse Guard
- O Rei Amarelo
- O Reino Mágico Debaixo da Cama
- Pathfinder
- Podcast
- Preview
- Punkverso
- Rastro de Cthulhu
- RetroPunk RPG
- RPG
- Savage Worlds
- Sci-Fi
- Sem categoria
- Sprawlrunners
- Terra Devastada
- The Dark Eye RPG
- The Day After Ragnarok
- Tiny Dungeon
- Usagi Yojimbo RPG
- UVG
- Vaesen
- Vídeo