Pathfinder para Savage Worlds: um jogo de Classe
Como falamos em nosso último texto, uma das mudanças apresentadas em Pathfinder para Savage Worlds são as Vantagens de Classe, que emulam as Classes de Pathfinder e demais sistemas d20. Para quem já joga Savage Worlds não há nada muito novo ali. Estas Vantagens de Classe são, como o nome diz, Vantagens, bem parecidas com as que já existem. A grande diferença é que elas são um pouco mais amplas que as que já existem, mas vamos falando um pouco mais disso.
Todos os jogadores e jogadoras podem escolher uma Vantagem de Classe gratuitamente – ou se preferir uma Vantagem Profissional – e deve atender seus requisitos como de costume. Temos ao total 11 classes – Bárbaro, Bardo, Clérigo, Druida, Guerreiro, Monge, Paladino, Patrulheiro, Ladino, Feiticeiro e Mago – e ao escolher esta classe você terá alguns benefícios e algumas contrapartidas. Por exemplo, a classe Bárbaro, tem como requisitos: Novato, Força d6+, Vigor d6+. Esta Vantagem de Classe lhe dá Rápido (que aumenta sua Movimentação) e Fúria (que aumenta sua Força, permite ignorar pontos de Ferimentos, porém impede de realizar ações que requeiram concentração e o obriga a realizar ataques selvagens); em contrapartida recebe restrição de armadura (falaremos disso mais abaixo)
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Então, neste exemplo, temos dois benefícios – ambos similares a Vantagens que já existem no Savage Worlds Edição Aventura – e uma contrapartida para equilibrar a Vantagem.
Além disso, a classe dá acesso a Vantagens de Classe de Estágios maiores – algo que tenta emular as habilidades de níveis altos no Pathfinder. No nosso exemplo do Bárbaro temos o Ataque Poderoso (seus ataques selvagens provocam mais dano que o comum), Olhar Intimidador (ao sacar um Valete ou carta maior para iniciativa é possível fazer uma rolagem de Intimidar como ação livre) e Surto de Força (sua força aumenta em dois níveis em vez de um quando em fúria).
Estas Vantagens de Classe tem a limitação de que só podem ser compradas uma vez por Estágio. Inclusive você pode comprar uma Vantagem de Classe nova e fazer personagens multiclasse.
Multiclasse
Como funciona? De forma bem simples. É só comprar uma nova Vantagem de Classe – desde que atenda os requisitos dela. Porém, só é possível comprar uma Vantagem de Classe por Estágio, seja ela uma da classe que você já possui, ou uma nova Vantagem de Classe.
Se a personagem descrita acima pegou a Vantagem de Classe Bárbaro na criação de sua ficha, quando chegar ao Estágio Experiente pode comprar a Vantagem Monge, desde que atenda aos requisitos (Novato, Agilidade d6+, Espírito d6+, Lutar d6+) – e nossa, pensando aqui, essa combinação é fácil de se ter e dá um resultado bem apelão.
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Vantagens de Prestígio
As Vantagens de Prestígio também só podem ser adquiridas uma vez por Estágio e trazem ainda mais foco – e habilidades overpowers – para as personagens. No livro básico temos o Arqueiro Arcano, Trapaceiro Arcano, Assassino, Discípulo do Dragão, Duelista, Cavaleiro Místico, Mestre do Conhecimento, Místico Teurgo, Cronista Desbravador e Dançarino das Sombras, cada uma delas com três níveis que você pode escolher nos Estágios mais altos.
Restrição e Interferência de Armadura
Em jogos d20 é comum que haja certas limitações de armaduras para determinadas classes. Assim, em Savage Pathfinder, as classes apresentam Restrição e Interferência de Armadura que aplicam redutores à rolagens de Agilidade e perícias baseadas nesse atributo e, no caso de Interferência de Armadura, também se aplica às rolagens de perícias arcanas.
E o que eu acho disso tudo?
Bem, no último texto falei em como, apesar de não gostar de jogos d20 no geral, a ideia de classes me chamava a atenção, porém tinha medo disso engessar um pouco a liberdade de criação e evolução de Savage Worlds que tanto gosto. Felizmente não é isso que vemos, as Vantagens de Classe ajudam a definir um pouco mais a “profissão” dos aventureiros e aventureiras, ao mesmo tempo que você ainda pode direcionar a progressão para onde quiser pegando qualquer uma das Vantagens disponíveis – desde que atenda os requisitos. Quer que seu Bárbaro aprenda magia? Só comprar Antecedente Arcano. Quer que ele estude sobre algum assunto? A Vantagem Erudito continua lá. Quer se focar em bater mais e melhor? A lista de Vantagens de Combate é bem ampla e está à sua disposição.
As Vantagens de Classe e as Vantagens de Prestígio trazem bem o clima d&dístico para Savage Worlds e elevam o nível de poder das personagens, trazendo o tal clima épico. Com isso é possível ver que os monstros também sofreram um upgrade – além da adição de um monte de criaturas provenientes de Golarion.
A única coisa que me incomoda um pouco – que já me incomodava nos jogos d20 – é a restrição e interferência de armadura, porém entendo que é algo inerente ao jogo e também serve para equilibrar as coisas.