Adaptação: Pistoleiro para SW Pathfinder
Por Willian Classen
Com o lançamento de Pathfinder para Savage Worlds, temos uma nova mecânica para o sistema: as Vantagens de Classe. Enquanto o livro base de Savage Pathfinder lançado aqui no Brasil traz as 11 classes base de Pathfinder e o Advanced Player’s Guide, lançado apenas no original em inglês, traz as Vantagens para seis novas classes. Deixo aqui minha interpretação do Gunslinger e das armas de fogo de Pathfinder.
ARMAS DE FOGO |
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Armas de fogo são poderosas e rolam 2d4 como bônus de dano em ataques com ampliação. Mas também são perigosas e imprevisíveis, emperrando e estourando em uma nuvem de fumaça quando o dado de perícia resulta em 1 (mesmo que o Dado Selvagem faça o ataque acertar!). Uma arma emperrada inflige -2 em rolagens de ataque até ser consertada, o que exige uma ação e uma rolagem bem sucedida da perícia Consertar. |
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TIPO |
DISTÂNCIA |
DANO |
PA |
CDT |
FOR.MÍN. |
PESO |
CUSTO |
Pistola |
4/8/16 |
2d6+1 |
2 |
1 |
d4 |
1,5 |
1000 |
Nota: Recarga 1. Arma de uma mão. |
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Bacamarte |
3/6/12 |
1-3d6 |
1 |
1 |
d6 |
4 |
2000 |
Nota: Recarga 2. Arma de duas mãos. Adicionam +2 em rolagens de Atirar e causam 3d6 de dano em Curta Distância, 2d6 em Média e 1d6 em Longa. Não podem ser disparadas em Extrema Distância. |
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Mosquete |
5/10/15 |
2d8 |
2 |
1 |
d6 |
5 |
1500 |
Nota: Recarga 1. Arma de duas mãos. |
Pistoleiro
REQUISITOS: Novato, Agilidade d6+, Atirar d6+, Consertar d6+
Enquanto alguns confiam em sua habilidade com armas, no seu conhecimento do arcano ou nos milagres de suas divindades, uns poucos apostam suas vidas e destinos em suas armas de fogos. Armas de fogo são uma tecnologia nova e pouco desenvolvida, seu poder destrutivo é grande, mas sua imprecisão e seus riscos também. Aqueles com a ousadia para confiar nessas ferramentas instáveis são conhecidos como pistoleiros.
Pistoleiros são geralmente vistos como seres misteriosos e solitários que manipulam armas estranhas e se arriscam a cada tiro. Entretanto, aqueles que tem um pistoleiro como aliado logo ganham confiança nos barulhos ritmados e estrondosos que seus colegas trazem para o combate.
◼ ARMEIRO: Ao adquirir essa Vantagem, o pistoleiro também recebe um bacamarte, mosquete ou pistola. Essa arma é surrada e difícil de manusear, concedendo -2 nas rolagens de ataque para qualquer um além do pistoleiro e podendo ser vendida apenas como sucata (com o valor de 4d10 po). O pistoleiro pode fazer armas de fogo e munição, pagando metade dos seus respectivos preços em matéria-prima e fazendo uma rolagem de Consertar que demora uma hora.
◼ FEITO OUSADO: Pistoleiros vivem perigosamente, flertando com a sorte e desafiando o destino. Antes de fazer uma rolagem de Característica, o pistoleiro pode optar por declarar um Feito Ousado. Caso o resultado da rolagem seja uma ampliação, o pistoleiro recebe dois marcadores de Determinação. Entretanto, qualquer resultado de falha é considerado uma Falha Crítica.
Um marcador de Determinação pode ser usado para rerrolar uma Característica ou rolagem de dano. Marcadores de Determinação não são Benes, não podem ativar Vantagens (como Impulso) e não podem ser usados de outras formas como o saque de uma nova Carta de Ação ou para Absorver Ferimentos.
O pistoleiro perde todos os marcadores de Determinação ao fazer um descanso.
O Mestre pode determinar que certas rolagens são fáceis ou seguras demais e portanto não são ousadas o suficiente para o uso dessa habilidade.
◼ ESQUIVA DE PISTOLEIRO: Ao ser o alvo de um ataque à distância, o pistoleiro pode gastar um Bene ou marcador de Determinação para infligir uma penalidade de -2 na rolagem de ataque do adversário. Ou cair prostrado (o que confere uma penalidade de -4 na rolagem de ataque de quem tentou atingi-lo com um ataque de longa distância).
◼ CONSERTO RÁPIDO: O pistoleiro pode gastar um Bene ou marcador de Determinação para consertar uma arma de fogo emperrada com uma ação livre limitada, sem precisar de uma rolagem.
◼ RESTRIÇÃO DE ARMADURA (Leve): Pistoleiros dependem de sua agilidade, confiança e sorte para sobreviver. Subtraem 4 de suas rolagens de Agilidade e perícias baseadas em Agilidade quando usam armaduras médias ou pesadas, ou escudos.
Truques de Pistoleiro: |
REQUISITOS: Experiente, Pistoleiro
O pistoleiro é capaz realizar os seguintes truques:
◼ ESTOURAR FECHADURA: O pistoleiro pode abrir uma fechadura ou arrombar um cofre com um tiro de sua arma de fogo. Isso funciona como uma rolagem da perícia Ladinagem, com as seguintes diferenças: o pistoleiro usa a perícia Atirar, um sucesso destrói a fechadura ou cadeado, e qualquer tentativa faz muito barulho!
◼ QUICAR OBJETO: O pistoleiro pode atirar em um objeto que não esteja sendo segurado por ninguém. Com um sucesso em um ataque à distância, o objeto não recebe dano, mas pode ser movido em até 3 quadros em qualquer direção (6 quadros com uma Ampliação). Caso mova o objeto até si, o pistoleiro pode pegá-lo com uma ação livre desde que tenha uma mão livre para tal.
◼ TIRO DE AVISO: Ao errar um ataque a distância pela primeira vez em combate, o pistoleiro pode fazer um Desafio com a perícia Intimidar como uma ação livre contra o alvo do ataque.
Saque Relâmpago: |
REQUISITOS: Veterano, Pistoleiro
No começo de um combate, após de sacar as Cartas de Ação do primeiro turno, o pistoleiro pode gastar um Bene ou marcador de Determinação para sacar sua arma de fogo e fazer um único ataque antes de o primeiro combatente agir, o alvo desse ataque é considerado Vulnerável se tiver uma Carta de Ação pior que a do pistoleiro. Caso o alvo esteja surpreso, o pistoleiro pode fazer a manobra Finalização. O pistoleiro não pode usar essa Vantagem se estiver surpreso.
Trapacear o Destino: |