Por Thiago Rosa com Max Moraes (RdC)

Um habitante do Mundo Invertido, o demogorgon é uma criatura violenta e mais inteligente do que aparenta. O nome é um apelido dado pelos meninos de Hawkins baseado em similaridades com seus jogos de RPG. Na falta de um nome científico para as criaturas ou do nome com o qual se identificam, demogorgon terá de servir.

Na segunda temporada de Stranger Things somos apresentados aos democães. Eles são um estado anterior do demogorgon. Eles se infiltram a partir do Mundo Invertido, parasitando plantas ou se alimentando de outras formas, até que crescem do estado de larvas para democães. Isso demora cerca de uma semana. O processo que leva o democão a se transformar em demogorgon ainda é desconhecido, mas acredita-se que dependa apenas de alimentação e tempo. Mais uma semana para chegar nesse segundo estágio parece adequado.

Savage Worlds

Personagens jogadores de Savage Worlds provavelmente não terão muito receio em encarar o demogorgon de frente. De fato, apesar de fisicamente impressionante para civis, ele não é um desafio realmente intransponível.

Para desafiar seu grupo, você pode abusar da sua habilidade de escavar, fazendo com que ele ataque e fuja. Você também pode usar o demogorgon em números maiores, de forma similar ao que é feito com os democães na segunda temporada, mas nesse caso é mais prudente não tratá-lo como carta selvagem.

Demogorgon (CS)

  • Atributos: Agilidade d10, Astúcia d6, Espírito d8, Força d10, Vigor d12
  • Perícias: Lutar d10, Perceber d8, Rastrear d8 (+4 se houver sangue)
  • Movimento: 10; Aparar: 7; Resistência: 11 (2)
  • Mordida ou Garra: 1d10+1d6
  • Armadura +2: couro grosso (Armadura Pesada contra armas de fogo)
  • Escavar (10 quadros): Demogorgon pode desaparecer e reaparecer na próxima ação em qualquer lugar dentro de 10 quadros, normalmente através de uma parede.
  • Medo -2: Demogorgon gela o sangue de quem o vê.

Democão

  • Atributos: Agilidade d8, Astúcia d4, Espírito d8, Força d8, Vigor d8
  • Perícias: Lutar d8, Perceber d6, Rastrear d6
  • Movimento: 12; Aparar: 6; Resistência: 8 (2)
  • Mordida: 1d8+1d6
  • Armadura +2: couro grosso
  • Medo -2: Os democães gelam o sangue de quem os vê.
  • Tamanho -1

Hora de Aventura

Para os padrões de Hora de Aventura, o demogorgon e os democães não são especialmente estranhos. Eles podem ser usados simplesmente como monstros genéricos, servindo pelo menos para os seus jogadores falarem “ei, isso aí vem de Bagulhos Sinistros!” antes de transformarem eles em pipoca ou coisa parecida.

Demogorgon

  • Atributos: Confusão 5, Músculos 4
  • Proezas: Armas Naturais, Resistente, Instintos de Combate
  • Tamanho: Médio
  • Saúde: 3, mas diminui todo o dano que recebe em 1

Democão

  • Atributos: Confusão 4
  • Proeza: Armas Naturais
  • Tamanho: Pequeno
  • Saúde: 3

Rastro de Cthulhu

Demogorgon

  • Habilidades: Atletismo 9, Briga 11, Vitalidade 14
  • Magia: 8
  • Limiar de Acerto: 4
  • Modificador de Alerta: +2 (+4 quando há sangue no ar)
  • Modificador de Furtividade: +0 (+1 no Mundo Inverso)
  • Ataques: +2 (garras), +0 (mordida)
  • Armadura: -1 contra tudo (couro grosso); armas de fogo causam meio dano
  • Perda de Estabilidade: +1
  • Medo: A visão do Demogorgon causa um pavor naqueles que o vêm capaz de gelar o sangue. Uma vez por cena, um personagem que veja o Demogorgon deve ser bem sucedido em um teste de Estabilidade, contra Dificuldade 4, ou recebe uma penalidade de -1 em todos os seus testes de habilidades Gerais pela duração daquela cena, ou até o Demogorgon ser morto, neutralizado ou banido.
  • Visitante do Mundo Inverso: O Demogorgon pode cambiar entre o nosso plano e o Mundo Inverso a sua vontade. Uma vez por ação, o Demogorgon pode passar do nosso plano para o Mundo Inverso, e o contrário, ao custo de 2 pontos de Magia (ou 1 ponto de Vitalidade, se você não estiver usando a habilidade Magia). Em locais onde o véu com o Mundo Inverso é mais fraco este custo é reduzido em 1 (1 ponto de Magia ou 0 pontos de Vitalidade).

Democão

  • Habilidades: Atletismo 6, Briga 13, Vitalidade 11
  • Magia: 0
  • Limiar de Acerto: 3 (pequeno)
  • Modificador de Alerta: +3
  • Modificador de Furtividade: +1 (+2 no Mundo Inverso)
  • Ataques: +1 (garras), +0 (mordida)
  • Armadura: -1 contra tudo (couro grosso)
  • Perda de Estabilidade: +1
  • Medo: A visão do Democão causa um pavor naqueles que o vêm capaz de gelar o sangue. Uma vez por cena, um personagem que veja o Democão deve ser bem sucedido em um teste de Estabilidade, contra Dificuldade 4, ou recebe uma penalidade de -1 em todos os seus testes de habilidades Gerais pela duração daquela cena, ou até o Democão ser morto, neutralizado ou banido.